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Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster impressionne le concepteur, surnommé «Oblivion 2.0»
Le concepteur de jeux vétéran Bruce Nesmith , connu pour son rôle pivot dans la formation du RPG 2006 d'origine * The Elder Scrolls IV: Oblivion *, a récemment partagé ses réflexions sur Bethesda et le remasteau nouvellement sorti de Virtuos. Selon Nesmith, le terme «remaster» peut ne pas capturer pleinement la profondeur des changements introduits dans * Oblivion Remastered *, le qualifiant de réinventuation impressionnante qui l'a même surpris.
Au cours d'une récente interview avec Videogamer , Nesmith a réfléchi à l'effort qui a été consacré à l'élaboration du monde de Cyrodiil en 2006. Il a exprimé l'étonnement de la façon dont le jeu a été reconstruit, de ses visuels à la mécanique de jeu de base. Initialement en attendant uniquement des mises à jour graphiques mineures, il a été surpris par la refonte à grande échelle évidente dans la nouvelle version.
«Je suppose que ce serait une mise à jour de la texture», a expliqué Nesmith. "Je ne pensais pas vraiment que ce serait la refonte complète qu'ils avaient annoncé que c'était ... Je n'aurais pas réussi à me retirer. Mais pour refaire complètement les animations, le système d'animation, mis dans le moteur Unreal, modifiez le système de mise à niveau, changez l'interface utilisateur. Je veux dire, qui touche chaque partie du jeu."
Malgré le manque de communication officielle antérieure de Bethesda sur * Oblivion Remastered * avant son lancement surprise, de nombreux fans de longue date sont impressionnés par la liste des améliorations approfondies - des visuels améliorés aux ajustements de jeu de clés comme l'ajout de Sprint et la mise à l'échelle de niveau mise à jour. Ces changements radicaux ont conduit certains à affirmer que le projet mérite d'être appelé plus qu'un simple remaster. Nesmith lui-même semble être d'accord.
"C'est une quantité stupéfiante de remastering", a-t-il fait remarquer. «Il a presque besoin de sa propre parole, très franchement. Je ne suis pas sûr que le remaster lui rende justice.»
Il a en outre développé la meilleure façon de décrire ce qu'il a vu jusqu'à présent: «Le plus proche qui pourrait venir [le catégoriser] est Oblivion 2.0.»
Pendant ce temps, Bethesda a publiquement clarifié ses intentions derrière le remaster. Dans une déclaration de médias sociaux publiée aux côtés du jeu, le studio a souligné que leur objectif n'était jamais de créer un remake complet. Au lieu de cela, ils visaient à préserver l'essence de * l'oubli * tout en le présentant aux normes modernes - gardant même ses défauts classiques intacts.
"Nous savons que beaucoup de nos fans de longue date seront ravis de revoir l'oubli et la terre de Cyrodiil", indique le communiqué. "Mais il y en a aussi beaucoup qui ne l'ont jamais joué. Nous ne pouvons pas vous remercier assez pour tout le soutien que vous nous avez apporté et nos jeux au fil des ans. Notre espoir avec ce remaster est que peu importe qui vous êtes, lorsque vous sortez de l'égout impérial - vous avez l'impression de le vivre pour la première fois."
[TTPP]
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered a été lancé en tant que version surprise de Bethesda et est maintenant disponible sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X | S. Les abonnés Ultimate Xbox Pass Ultimate peuvent y accéder sans frais supplémentaires. Pour ceux qui ont hâte de plonger plus profondément dans le monde mis à jour de Cyrodiil, nous offrons un guide complet couvrant tout, d'une carte interactive et d'une procédure pas pas pas pas pas pas à des conseils de création de personnages et à des stratégies essentielles en début de partie.
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