Elder Scrolls IV:Oblivion Remasterは、「Oblivion 2.0」と呼ばれるデザイナーを感動させます
2006年の元のRPG *The Elder Scrolls IV:Oblivion *の形成において極めて重要な役割で知られるベテランゲームデザイナーのブルースネスミスは、ベセスダと名手の新しくリリースされたリマスターについての考えを共有しました。ネスミスによると、「リマスター」という用語は、 *oblivionがリマスターされた *に導入された変化の深さを完全に捉えていない可能性があります。
VideGamerとの最近のインタビューで、Nesmithは2006年にCyrodiilの世界を作り上げた努力を振り返りました。彼は、ビジュアルからコアゲームプレイメカニクスまで、ゲームがどれほど徹底的に再建されているかについて驚きを表明しました。当初、マイナーなグラフィカルアップデートのみを期待していた彼は、新しいバージョンで明らかなフルスケールのオーバーホールに驚いていました。
「これがテクスチャの更新になると思っていた」とネスミスは説明した。 「彼らがそれを発表したという完全なオーバーホールになるとは思わなかった...私はそれに目を向けることはなかっただろう。しかし、アニメーションを完全にやり直すために、アニメーションシステムは非現実的なエンジンに入れ、レベリングシステムを変更し、ユーザーインターフェイスを変更する。つまり、ゲームのあらゆる部分に触れている」
Bethesdaからの公式コミュニケーションが不足しているにもかかわらず、驚きの発売の前に * Oblivionが再マスターされた * Oblivionは、多くの長年のファンが、スプリントの追加や更新レベルのスケーリングの追加など、ビジュアルの強化から主要なゲームプレイ調整までの改善の広範なリストに感銘を受けています。これらの抜本的な変更により、プロジェクトは単なるリマスター以上のものと呼ばれるに値すると主張する人もいます。ネスミス自身が同意しているようです。
「それは驚異的な量のリマスター化です」と彼は言いました。 「率直に言って、それはほとんど独自の言葉を必要としています。実際にRemasterが正義を行っているかどうかはわかりません。」
彼はさらに、これまで見たものをどのように説明するのが最善かについて詳しく説明しました。
一方、ベセスダは、リマスターの背後にある意図を公に明らかにしました。ゲームと一緒にリリースされたソーシャルメディアの声明で、スタジオは、彼らの目標が完全なリメイクを作成することは決してないことを強調しました。代わりに、彼らは *忘却 *の本質を保存しながら、それを現代の基準に持ち込み、その古典的な欠陥をそのまま維持することを目指しました。
「長年のファンの多くは、忘却とシロディユの土地を再訪することに興奮することを知っています」と声明は読みました。 「しかし、それをプレイしたことがない人もたくさんいます。長年にわたって私たちと私たちのゲームを提供してきたすべてのサポートに感謝することはできません。このリマスターでの私たちの希望は、あなたが誰であろうと、帝国の下水道から出たとき、あなたは初めてそれを経験しているように感じることです。」
[TTPP]
Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredは、Bethesdaからのサプライズリリースとして発売され、PC、PlayStation 5、およびXboxシリーズX | sで利用可能になりました。 Xbox Game Pass Ultimate Subscriberは、追加費用なしでアクセスできます。 Cyrodiilの更新された世界に深く掘り下げたいと思っている人のために、インタラクティブなマップや完全なウォークスルーからキャラクター構築のヒントや本質的な早期ゲーム戦略まで、すべてをカバーする包括的なガイドを提供しています。
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