Elder Scrolls IV : Oblivion Remaster는 'Oblivion 2.0'이라는 더빙 디자이너에게 감동을줍니다.
베테랑 게임 디자이너 Bruce Nesmith는 2006 년 RPG *The Elder Scrolls IV : Oblivion *을 형성하는 데있어 중추적 인 역할로 알려진 Bethesda와 Virtuos의 새로 출시 된 리마스터에 대한 그의 생각을 공유했습니다. Nesmith에 따르면,“Remaster”라는 용어는 *Oblivion Remastered *에 도입 된 변화의 깊이를 완전히 포착하지 못해서 그를 놀라게하는 인상적인 재구성이라고 부릅니다.
최근 Videogamer 와의 인터뷰에서 Nesmith는 2006 년에 Cyrodiil의 세계를 만들어 낸 노력에 반영했습니다. 그는 영상에서 핵심 게임 플레이 메커니즘에 이르기까지 게임이 얼마나 철저한지에 놀랐습니다. 처음에는 사소한 그래픽 업데이트만을 기대하면서 새 버전에서 분명한 본격적인 점검에 의해 뒤처졌습니다.
Nesmith는“이것이 텍스처 업데이트가 될 것이라고 가정했습니다. "나는 그것이 그들이 발표했다고 발표 한 완전한 점검이 될 것이라고 생각하지 않았다. 나는 눈을 타지 않았을 것이다. 그러나 애니메이션, 애니메이션 시스템, 비현실적인 엔진을 넣고, 레벨링 시스템을 바꾸고, 사용자 인터페이스를 변경하기 위해서는 게임의 모든 부분을 만지고있다."
Bethesda와의 사전 공식 커뮤니케이션이 깜짝 놀란 출시 전에 * Oblivion Remastered *에 대한 사전 공식 커뮤니케이션의 부족에도 불구하고, 많은 오랜 팬들은 광범위한 개선 목록에 깊은 인상을 받았습니다. 이러한 건전한 변화로 인해 일부는 프로젝트가 단순한 리마스터 이상으로 불릴 자격이 있다고 주장했습니다. Nesmith 자신은 동의하는 것 같습니다.
"이것은 엄청난 양의 리마스터링입니다."라고 그는 말했습니다. "그것은 거의 솔직히 말해서 거의 자신의 단어가 필요합니다. 나는 Remaster가 실제로 그것을 정의하는지 확실하지 않습니다."
그는 지금까지 본 것을 가장 잘 설명하는 방법에 대해 자세히 설명했다.
한편 베데스다는 리마스터의 의도를 공개적으로 명확하게 밝혔습니다. 게임과 함께 발표 된 소셜 미디어 성명서에서 스튜디오는 그들의 목표가 전체 리메이크를 만들지 않는 것이라고 강조했습니다. 대신, 그들은 * Oblivion *의 본질을 보존하는 동시에 현대의 표준에 도달하여 고전적인 결함을 그대로 유지하는 것을 목표로했습니다.
“우리는 오랜 많은 팬들이 망각과 시로 디일의 땅을 다시 방문하게되어 기쁩니다.”라고 성명서는 읽었습니다. "그러나 그것을 한 번도 해본 적이없는 많은 사람들도 있습니다. 우리는 당신이 우리에게 준 모든 지원과 수년 동안 우리의 게임에 대해 충분히 감사 할 수 없습니다.이 리마스터와의 우리의 희망은 당신이 누구인지, 제국 하수구에서 나올 때, 당신이 처음으로 경험하고 있다고 느끼는 것입니다."
[TTPP]
Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered는 Bethesda의 놀라운 릴리스로 출시되었으며 현재 PC, PlayStation 5 및 Xbox Series X | S에서 사용할 수 있습니다. Xbox Game Pass Ultimate Subscriber는 추가 비용없이 액세스 할 수 있습니다. Cyrodiil의 업데이트 된 세계에 더 깊이 뛰어 들기 위해, 우리는 대화식지도와 전체 연습에서 캐릭터 건설 팁 및 필수 초기 게임 전략에 이르기까지 모든 것을 다루는 포괄적 인 가이드를 제공합니다.
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