揭示了神奇寶貝標誌性徽標背後的設計師
當您收到美國任天堂總統的自發電話時,明智的做法是不要問太多問題。只需接聽電話。這就是設計師克里斯·楓樹(Chris Maple)於1998年從一位設計師朋友那裡收到的建議,他警告他那天晚些時候會有電話。當時,楓樹對公司高管的突然電話並不陌生。他經營著自己的設計業務,媒體設計,該業務專門針對面臨緊急情況,時間緊縮情況的公司的最後一刻工作,其機構沒有能力處理其請求的速度或規模。媒體設計雖然很少公開歸功於這類工作,但媒體設計卻悄悄地與西雅圖地區的客戶享有良好的聲譽。楓樹回憶起與波音公司,西雅圖水手,荷蘭美國線路巡遊等客戶合作。
楓樹(Maple)從事業務已有幾年了,當時美國任天堂的秘書秘書秘書打電話給他,並邀請他訪問他們在雷德蒙德的辦公室。通過電話,他被告知該公司希望他從事新遊戲,但沒有提供更多細節。楓樹很感興趣,接受了邀請,並沒有意識到他即將成為世界上最大的文化現象之一的關鍵人物:神奇寶貝。
向西,口袋怪物
到達美國雷德蒙德總部任天堂後,楓樹在大廳裡度過了大約半小時,被美麗的21英寸水晶馬頭迷住了。 “您會感到一種轟動。就像我進入這些公司舞台時必須閱讀房間一樣,因為我是那天那天困擾他們或破碎或需要修復的東西背後的圖像和內容方面的主觀人。” Maple回憶說。最終,他被帶到樓上的會議室,那裡有幾個人在等待。當Arakawa進入時,Maple指出了他的磁性,了解他為什麼擔任自己的位置。
Arakawa介紹了自己,並解釋說Nintendo計劃在美國和歐洲推出一場遊戲。先前的機構未能滿足預期,並在預算和時間上燃燒。楓樹同意接受挑戰,開玩笑地提到這將花費一分錢。然後,另一個人將紙板箱帶入了桌子上,將玩具,紙和圖紙傾倒在桌子上。 “這是什麼?”楓樹問。 Arakawa回答:“這是一個口袋怪物。我們將其稱為Pokémon。”
Maple的任務是為Pokémon創建新徽標,該徽標在日本被稱為Pocket Monsters Red and Green。任天堂想用藍色版本在西部發行遊戲,然後是黃色的皮卡丘版本,但需要一個新的徽標來適合從“ Pocket Monsters”到“Pokémon”的品牌品牌。楓樹只有一個月才能完成任務,沒有關於任天堂正在尋找的具體說明。
失踪的水晶馬頭的奧秘
幾天來,我一直在網上進行尋寶遊戲,試圖追踪Nintendo大廳的水晶馬頭楓木。這件裝飾雖然看似微不足道,但在楓樹上留下了持久的印象,並可能在潛意識上影響了他對現象的神奇寶貝徽標的設計。但是,所有痕跡都從互聯網上消失了。從那時起,任天堂的老大廳的任何視頻都不可見,並且前僱員不記得它。任天堂沒有回應我的置評請求,1998年目前不存在的神奇寶貝公司也可能無法提供幫助。 Digipen和視頻遊戲歷史基金會等其他行業退伍軍人和組織也沒有有關馬頭的信息。
更新7:21 pt:出版此作品僅幾分鐘後,我收到了一個提示,即大衛·謝夫(David Sheff)在書本遊戲中提到了馬頭。在第198頁上,它指出:“在諾阿總部的大廳裡,是煙熏玻璃咖啡桌和玻璃盒中的水晶馬的頭。”我已經與Sheff聯繫以獲取更多詳細信息或照片。
如果您有這個神秘的水晶馬頭的任何回憶,知識或照片,請通過[email protected]與我聯繫。我渴望了解更多。
附著能量
通常,像Pokémon這樣的徽標將需要大約六個月的時間才能開發,設計師和客戶之間的來回大量。但是,任天堂的一個月截止日期是不可談判的,因為徽標需要準備好在E3 1998上的神奇寶貝紅和藍色的大型揭開。他嘗試了不同的字母形狀,直到感到滿意為止,擱置了自己喜歡的字母,並為任天堂選擇了多種選擇。
克里斯·楓樹(Chris Maple)的原始口袋妖怪徽標草圖

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楓樹的信息最少有關神奇寶貝。他回憶說:“除了紙和玩具外,我們什麼也沒有給我們。”任天堂提供了對遊戲的一些基本解釋,並向他展示了現有和過程中怪物的插圖,以及Nintendo Power雜誌的早期版本,後來將配備徽標。該徽標需要適合遊戲男孩的微小像素屏幕,並以顏色和黑色和白色工作。
在開發了幾種變體之後,Maple向任天堂提出了選擇。他從版本開始,對此並不那麼興奮,幾乎沒有回應。當他展示自己的最愛時,房間沉默了。美國任天堂的前執行副總裁唐·詹姆斯(Don James)說:“我相信這是一個。” Arakawa同意了,並指示Maple製作最終徽標。
楓樹將他對最終版本的選擇歸因於它傳達的“能量”。他試圖設想他收到的粗糙素描背後的故事,重點關注品牌的潛力。徽標的黃色和藍色可能受到西方發行的兩款新遊戲的顏色主題命名的影響。楓木測試了各種配色方案,但最終版本“只是感覺正確”。
徽標最終確定後,楓樹的參與在很大程度上以任天堂的重點是營銷和發布遊戲。幾個月後,他帶他的兒子去了玩具R我們,並為帶有徽標的大型神奇寶貝展示感到驚訝。
神奇寶貝永遠
楓樹與任天堂的參與並沒有結束。在E3之後,Arakawa要求他對徽標進行一些調整,儘管沒有具體說明。 Maple對“ P”和“ E”的內部進行了微小的更改,這導致了我們今天認識的徽標。他還在任天堂開展了其他項目,包括針對小型棒球的設計設計,其中包括小肯·格里菲(Ken Griffey Jr.) ,惡作劇製造商和《星球大戰》(Star Wars)遊戲,以及Nintendo 64 Console的原子紫色發行。

楓樹短暫地玩了《神奇寶貝》遊戲,但由於他的日程安排繁忙,楓樹並沒有遠。他的兒子收集了交易卡,直到他們在學校被禁止。楓樹回想起他的女兒自豪地指出他在商店的作品時的時刻,其他父母認出了他。
隨著任天堂開始聘請更多的內部藝術家和設計師,Maple與公司的合作最終結束了。多年來,他一直沒有在神奇寶貝徽標上公開討論他的工作,因為它沒有在他的網站上列出或在任何地方都讚譽。然而,在兒子的鼓勵下,楓樹開始分享他的故事,並在他的網站上展示了新的T卹模型和圖像。
當被問及為什麼他現在決定說出來時,楓樹解釋說是時候驗證他在項目中的角色了,尤其是當他計劃改變職業重點時。他還表示希望確保對徽標的任何未來更改(例如《神奇寶貝》成立30週年,都將謹慎地處理和尊重原始設計。
克里斯·楓(Chris Maple)現代模型徽標圖像

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如果有機會重做徽標,Maple將在Arakawa的調整之前恢復為1998年的原始版本。他還希望參與任何未來的修改,例如30週年紀念日,以確保他們進行周到的完成。
在反思他對神奇寶貝成功的貢獻時,Maple對兒童和其他成長的專營權感到有責任感。他喜歡在受到挑戰的地區教孩子們,他們很高興了解他與神奇寶貝的聯繫。他總結說:“您獲得的一些經歷只是無價的。但是我很高興它做得很好……是的,我喜歡它,這就是為什麼我今天仍然工作的原因。”
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