"Oblivion Remastered: Original Dev admite o erro de nivelamento em escala mundial"

O Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Alterações aplaudidas pelo ex -dev
O nivelamento em escala mundial permanece remasterizado no esquecimento
Em uma entrevista reveladora com o Videogamer, Bruce Nesmith, um designer original do Elder Scrolls IV: Oblivion , admitiu abertamente que a inclusão do sistema de nivelamento em escala mundial no jogo foi um passo em falso. Apesar disso, o recurso foi retido na versão remasterizada do esquecimento . Nesmith, que também contribuiu para o desenvolvimento de Fallout 3 , Skyrim e Starfield , elogiou os ajustes feitos no sistema de nivelamento na remasterização, observando que eles tornam o jogo mais acessível aos jogadores de hoje.
No esquecimento original, os jogadores tiveram que subir suas principais habilidades várias vezes e depois descansar para aumentar seus atributos. A versão remasterizada adota uma abordagem mais moderna semelhante a Skyrim , onde os jogadores ganham XP em todas as linhas de habilidades. Nesmith elogiou a Bethesda por essa decisão "corajosa", que ele acredita que aprimora a experiência de jogabilidade.
No entanto, Nesmith lamentou a decisão de manter o sistema de nivelamento em escala mundial, que ajusta os níveis de inimigo para corresponder à progressão do jogador. Ele comentou: "Acho que o mundo nivelou com você foi um erro e isso foi comprovado pelo fato de que não aconteceu da mesma maneira em Skyrim". Esse sistema tem sido um ponto de discórdia desde o lançamento inicial do Oblivion em 2006, levando os fãs a criar mods para resolver o problema. Com a remasterização herdando esse recurso, a comunidade mais uma vez interveio para modificar o sistema de nivelamento em escala mundial.
Oblivion remasterizado é mais do que apenas uma remasterização
A remasterização do esquecimento surpreendeu muitos com o extenso esforço feito para recriar esse clássico de rolos de Elder Scrolls. Nesmith, que inicialmente esperava apenas atualizações de textura menores, como Skyrim: Special Edition , ficou surpreso com o nível de detalhe na remasterização. Em outra entrevista de videogamer, ele descreveu o trabalho como "uma quantidade impressionante de remasterização", sugerindo que o termo "remasterização" pode não capturar completamente a escala do projeto.
A decisão da Bethesda de reconstruir Tamriel usando o Unreal Engine 5 permitiu aos desenvolvedores superar as limitações do jogo original, resultando em uma remasterização de alta qualidade que foi amplamente elogiada pela comunidade de jogos. No Game8, concedemos a Oblivion remasterizou uma pontuação de 90 em 100, comemorando -o como um tributo sincero a Cyrodiil, meticulosamente refortado com a tecnologia contemporânea. Para um mergulho mais profundo em nossa revisão, fique à vontade para explorar nosso artigo detalhado abaixo!
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