"Oblivion Remastered : Original Dev는 세계 스케일 레벨링 오류를 인정합니다."

Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered 변경은 전 Dev에 의해 박수를 보냈습니다.
세계적 규모의 레벨링은 망각에 남아 있습니다
Videogamer와의 공개 인터뷰에서 Elder Scrolls IV : Oblivion 의 독창적 인 디자이너 인 Bruce Nesmith는 게임에 세계적 규모의 레벨링 시스템을 포함시키는 것이 잘못되었음을 솔직하게 인정했습니다. 그럼에도 불구 하고이 기능은 리마스터 된 버전의 망각 에서 유지되었습니다. Fallout 3 , Skyrim 및 Starfield 의 개발에 기여한 Nesmith는 리마스터의 레벨링 시스템에 대한 조정을 칭찬하면서 오늘날의 플레이어가 게임에 더 접근 할 수있게 만들었다는 점을 칭찬했습니다.
원래의 망각 에서 플레이어는 주요 기술을 여러 번 레벨링 한 다음 속성을 높이기 위해 휴식을 취해야했습니다. 리마스터 버전은 플레이어가 모든 기술 라인에서 XP를 얻는 Skyrim 과 유사한 현대적인 접근 방식을 채택합니다. Nesmith는 Bethesda 에게이 "용감한"결정에 대해 칭찬했으며, 그는 게임 플레이 경험을 향상 시킨다고 생각합니다.
그러나 Nesmith는 세계 규모의 레벨링 시스템을 유지하기로 한 결정에 대해 후회를 표명했으며, 이는 플레이어의 진행과 일치하도록 적의 레벨을 조정합니다. 그는 "나는 당신과의 세계 평평한 것이 실수라고 생각하며, 그것은 Skyrim에서도 같은 방식으로 일어나지 않았다는 사실에 의해 입증되었습니다." 이 시스템은 2006 년 Oblivion 의 초기 출시 이후 팬 들이이 문제를 해결하기 위해 모드를 만들도록 촉구했습니다. 리마스터 가이 기능을 물려 받으면 커뮤니티는 다시 한 번 세계 규모의 레벨링 시스템을 수정하기 위해 들어 섰습니다.
Oblivion Remastered는 단순한 리마스터 이상입니다
망각 의 리마스터는이 장로 스크롤 클래식을 재현하려는 광범위한 노력으로 많은 사람들을 놀라게했습니다. Skyrim : Special Edition 과 비슷한 사소한 텍스처 업데이트만을 예상 한 Nesmith는 리마스터의 세부 수준에 놀랐습니다. 또 다른 Videogamer 인터뷰에서 그는이 작품을 "엄청난 양의 리마스터링"으로 설명했으며, "리마스터"라는 용어가 프로젝트의 규모를 완전히 포착하지 못할 수 있다고 제안했습니다.
Unreal Engine 5를 사용하여 Tamriel을 재건하려는 Bethesda의 결정은 개발자가 원래 게임의 한계를 극복 할 수있게하여 게임 커뮤니티가 널리 칭찬 한 고품질 리마스터를 만들었습니다. Game8에서, 우리는 Oblivion Remaster가 100 점 만점에 90 점을 얻었으며, 현대 기술로 세 심하게 재조정 된 사이 로디 일에 대한 진심 어린 공물로 축하했습니다. 우리의 검토에 대한 더 깊이 다이빙하려면 아래의 자세한 기사를 자유롭게 살펴보십시오!
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