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"Oblivion Remastered: Original Dev gibt zu einem weltweiten Nivellierungsfehler zu"
Die Elder Scrolls IV: Oblivion Remasterted Änderungen, die vom ehemaligen Entwickler begrüßt wurden
Die weltweite Nivellierung bleibt in Vergessenheit geraten

In einem aufschlussreichen Interview mit Videoamer, Bruce Nesmith, einem originellen Designer der Elder Scrolls IV: Oblivion , gab offen zu, dass die Aufnahme des weltweiten Leveling-Systems in das Spiel ein Fehltritt war. Trotzdem wurde die Funktion in der Remastered -Version von Oblivion beibehalten. Nesmith, der auch zur Entwicklung von Fallout 3 , Skyrim und Starfield beigetragen hat, lobte die Verbesserungen an das Leveling -System im Remaster und stellte fest, dass sie das Spiel für die heutigen Spieler zugänglicher machen.
In der ursprünglichen Vergessenheit mussten die Spieler ihre wichtigsten Fähigkeiten mehrmals verbessern und sich dann ausruhen, um ihre Attribute zu erhöhen. Die Remastered -Version verfolgt einen moderneren Ansatz, der Skyrim ähnelt, bei dem die Spieler in allen Skill -Linien XP verdienen. Nesmith lobte Bethesda für diese "mutige" Entscheidung, von der er glaubt, dass sie das Spielerlebnis verbessert.

Nesmith bedauerte jedoch die Entscheidung, das weltweit Leveling-System zu halten, das die feindlichen Ebenen an die Fortschritte des Spielers anpasst. Er bemerkte: "Ich denke, die Welt, die mit dir zu spielen, war ein Fehler, und das ist durch die Tatsache bewiesen, dass es in Skyrim nicht so geschehen ist." Dieses System ist seit der ersten Veröffentlichung von Oblivion im Jahr 2006 ein Streitpunkt und veranlasste die Fans, Mods zu erstellen, um das Problem anzugehen. Mit dem Remaster, der diese Funktion erbt, hat die Community erneut eingetreten, um das weltweite Leveling-System zu ändern.
Oblivion Remastered ist mehr als nur ein Remaster

Der Remaster of Oblivion hat viele mit den umfangreichen Anstrengungen überrascht, die diesen älteren Schriftrollenklassiker wiederherstellen. Nesmith, der zunächst nur geringfügige Texturaktualisierungen wie Skyrim: Special Edition erwartete, war erstaunt über das Detailniveau im Remaster. In einem anderen Video -Interview beschrieb er die Arbeit als "eine erstaunliche Menge an Remastering", was darauf hindeutet, dass der Begriff "Remaster" die Skala des Projekts möglicherweise nicht vollständig erfasst.

Bethesdas Entscheidung, Tamriel mit Unreal Engine 5 wieder aufzubauen, hat es den Entwicklern ermöglicht, die Grenzen des ursprünglichen Spiels zu überwinden, was zu einem hochwertigen Remaster führte, der von der Gaming-Community weit verbreitet wurde. Bei Game8 haben wir Oblivion Remaster eine Punktzahl von 90 von 100 gewährt und sie als herzliche Hommage an Cyrodiil gefeiert, die akribisch mit der zeitgenössischen Technologie neu befördert wurde. Für einen tieferen Eintauchen in unsere Rezension können Sie unseren detaillierten Artikel unten erkunden!
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