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"Oblivion remasterizado: el desarrollo original admite un error de nivelación a escala mundial"
El mayor Scrolls IV: Oblivion Remasterizó cambios aplaudidos por el ex desarrollador
La nivelación a escala mundial permanece en el olvido remasterizado

En una entrevista reveladora con el videogamer, Bruce Nesmith, un diseñador original de The Elder Scrolls IV: Oblivion , admitió con franqueza que la inclusión del sistema de nivelación a escala mundial en el juego fue un paso en falso. A pesar de esto, la característica se ha conservado en la versión remasterizada de Oblivion . Nesmith, quien también ha contribuido al desarrollo de Fallout 3 , Skyrim y Starfield , elogió los ajustes hechos al sistema de nivelación en el remaster, señalando que hacen que el juego sea más accesible para los jugadores de hoy.
En el olvido original, los jugadores tuvieron que nivelar sus principales habilidades varias veces y luego descansar para aumentar sus atributos. La versión remasterizada adopta un enfoque más moderno similar a Skyrim , donde los jugadores ganan XP en todas las líneas de habilidades. Nesmith elogió a Bethesda por esta decisión "valiente", que él cree que mejora la experiencia del juego.

Sin embargo, Nesmith expresó su arrepentimiento por la decisión de mantener el sistema de nivelación de escala mundial, lo que ajusta los niveles enemigos para que coincida con la progresión del jugador. Él comentó: "Creo que el mundo nivelado contigo fue un error y eso se ha demostrado por el hecho de que no sucedió de la misma manera en Skyrim". Este sistema ha sido un punto de discusión desde el lanzamiento inicial de Oblivion en 2006, lo que lleva a los fanáticos a crear mods para abordar el problema. Con el remaster heredando esta característica, la comunidad ha intervenido una vez más para modificar el sistema de nivelación a escala mundial.
El remasterizado de Oblivion es más que un remaster

El remaster de Oblivion ha sorprendido a muchos con el extenso esfuerzo realizado para recrear este clásico de Scrolls. Nesmith, quien inicialmente esperaba solo actualizaciones de textura menores similares a Skyrim: EDICIÓN ESPECIAL , estaba asombrada por el nivel de detalle en el remaster. En otra entrevista en videogamer, describió el trabajo como "una cantidad asombrosa de remasterización", lo que sugiere que el término "remaster" podría no capturar completamente la escala del proyecto.

La decisión de Bethesda de reconstruir Tamriel usando Unreal Engine 5 ha permitido a los desarrolladores superar las limitaciones del juego original, lo que resulta en un remaster de alta calidad que la comunidad de juegos ha elogiado ampliamente. En Game8, otorgamos Oblivion remastered un puntaje de 90 de cada 100, celebrándolo como un sincero homenaje a Cyrodiil, reforzado meticulosamente con tecnología contemporánea. Para una inmersión más profunda en nuestra revisión, ¡no dude en explorar nuestro artículo detallado a continuación!
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