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"Oblivion Remastered: Original Dev admet une erreur de nivellement à l'échelle mondiale"

Le Scrolls d'Elder IV: Oblivion Remastered Changes applaudi par l'ancien Dev
Le nivellement à l'échelle mondiale reste dans l'oubli remasterisé
Dans une interview révélatrice avec Videogamer, Bruce Nesmith, un designer original de l'Elder Scrolls IV: Oblivion , a admis franchement que l'inclusion du système de mise à niveau à l'échelle mondiale dans le jeu était un faux pas. Malgré cela, la fonctionnalité a été conservée dans la version remasterisée d' Oblivion . Nesmith, qui a également contribué au développement de Fallout 3 , Skyrim et Starfield , a salué les ajustements apportés au système de mise à niveau dans le remaster, notant qu'ils rendent le jeu plus accessible aux joueurs d'aujourd'hui.
Dans l' oubli d'origine, les joueurs ont dû augmenter leurs compétences principales plusieurs fois, puis se reposer pour augmenter leurs attributs. La version remasterisée adopte une approche plus moderne similaire à Skyrim , où les joueurs gagnent XP sur toutes les lignes de compétence. Nesmith a félicité Bethesda pour cette décision "courageuse", qui, selon lui, améliore l'expérience de gameplay.
Cependant, Nesmith a exprimé son regret de la décision de maintenir le système de nivellement à l'échelle mondiale, ce qui ajuste les niveaux ennemis pour correspondre à la progression du joueur. Il a fait remarquer: "Je pense que le nivellement du monde avec vous était une erreur et cela est prouvé par le fait que cela ne s'est pas produit de la même manière dans Skyrim." Ce système a été un point de discorde depuis la version initiale d' Oblivion en 2006, ce qui a incité les fans à créer des mods pour résoudre le problème. Avec le remaster héritant de cette fonctionnalité, la communauté est de nouveau intervenue pour modifier le système de nivellement à l'échelle mondiale.
Oblivion Remastered est plus qu'un simple remaster
Le remaster d' Oblivion a surpris beaucoup avec les efforts approfondis pour recréer ce classique de Scrolls Elder. Nesmith, qui s'attendait initialement à des mises à jour de texture mineures, Akin to Skyrim: Special Edition , a été stupéfait par le niveau de détail dans le remaster. Dans une autre interview de vidéogamer, il a décrit le travail comme "une quantité stupéfiante de remastering", suggérant que le terme "remaster" pourrait ne pas saisir pleinement l'échelle du projet.
La décision de Bethesda de reconstruire Tamriel en utilisant Unreal Engine 5 a permis aux développeurs de surmonter les limites du jeu original, ce qui a entraîné un remaster de haute qualité qui a été largement salué par la communauté des jeux. À Game8, nous avons décerné à Oblivion remasterisé un score de 90 sur 100, le célébrant comme un hommage sincère à Cyrodiil, méticuleusement renforcé de la technologie contemporaine. Pour une plongée plus profonde dans notre examen, n'hésitez pas à explorer notre article détaillé ci-dessous!
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