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「Oblivion Remastered:Original Devは世界規模のレベリングエラーを認めています」

May 04,25(10 か月前)
「Oblivion Remastered:Original Devは世界規模のレベリングエラーを認めています」

Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredの変更は、以前の開発者によって称賛されました

世界規模のレベリングは、リマスターされた忘却のままです

Oblivion Remastered Releaseは、世界規模のレベリングが間違いだったことを認めるオリジナル開発者を取得します

Videogamerとの明らかなインタビューで、 Elder Scrolls IV:OblivionのオリジナルデザイナーであるBruce Nesmithは、ゲームに世界規模のレベリングシステムを含めることは間違いであることを率直に認めました。それにもかかわらず、この機能は忘却のリマスター版で保持されています。 Fallout 3Skyrim 、およびStarfieldの開発にも貢献したネスミスは、リマスターのレベリングシステムに行われた微調整を称賛し、今日のプレイヤーがゲームをよりアクセスしやすくしていることに注目しました。

元の忘却では、プレイヤーは主要なスキルを複数回レベルアップし、その後属性を増やすために休む必要がありました。リマスターバージョンは、 Skyrimに似たより近代的なアプローチを採用しています。Skyrimでは、プレイヤーがすべてのスキルラインでXPを獲得します。ネスミスは、この「勇敢な」決定のためにベセスダを賞賛し、ゲームプレイエクスペリエンスを向上させると考えています。

Oblivion Remastered Releaseは、世界規模のレベリングが間違いだったことを認めるオリジナル開発者を取得します

しかし、ネスミスは、世界規模のレベリングシステムを維持するという決定について後悔を表明し、プレーヤーの進行に合わせて敵のレベルを調整しました。彼は、「あなたとの平準化は間違いであり、それがSkyrimで同じように起こらなかったという事実によって証明されていると思う」と述べた。このシステムは、2006年のOblivionの最初のリリース以来、ファンに問題に対処するためのMODを作成するよう促して以来、競合のポイントでした。リマスターがこの機能を継承しているため、コミュニティは再び世界規模のレベリングシステムを変更するために介入しました。

リマスターされたOblivionは、単なるリマスター以上のものです

Oblivion Remastered Releaseは、世界規模のレベリングが間違いだったことを認めるオリジナル開発者を取得します

Oblivionのリマスターは、この長老のスクロールクラシックを再現するための広範な努力で多くの人を驚かせました。最初は、 Skyrim:Special Editionに似たマイナーなテクスチャの更新のみを予想していたネスミスは、リマスターの詳細レベルに驚いていました。別のビデオガマーのインタビューで、彼はこの作品を「リマスターの驚異的な量」と説明し、「リマスター」という用語がプロジェクトの規模を完全に捉えていない可能性があることを示唆しています。

Oblivion Remastered Releaseは、世界規模のレベリングが間違いだったことを認めるオリジナル開発者を取得します

Unreal Engine 5を使用してTamrielを再構築するというBethesdaの決定により、開発者は元のゲームの限界を克服することができ、ゲームコミュニティから広く称賛された高品質のリマスターになりました。 Game8では、 Oblivionが100のうち90のスコアをリマスターし、Cyrodiilへの心からの賛辞として祝い、現代のテクノロジーで細心の注意を払って復活させました。私たちのレビューに深く掘り下げるには、以下の詳細な記事をお気軽にご覧ください!

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