Final Fantasy Repensa Combates por Turnos Após Sucesso da Expedição 33

O sucesso da Expedição 33 pode levar a Final Fantasy a retornar às suas origens baseadas em turnos. Saiba mais sobre a perspectiva da Square Enix sobre este estilo de combate clássico e como a empresa navegou pelos desafios após a saída do criador da série.
Final Fantasy Pode Retornar às Suas Origens
A Square Enix Valoriza o Combate Baseado em Turnos

A Square Enix pode estar a conduzir a Final Fantasy de volta às suas raízes, reconhecendo o combate por turnos como uma parte fundamental da sua identidade. Numa recente reunião de acionistas em 25 de junho, surgiu uma discussão sobre estratégias para novos títulos de Dragon Quest e Final Fantasy.
Conforme relatado pelo Game’s Talk.net em 26 de junho, um acionista chamado Yuzu sugeriu lançamentos anuais para os IPs de bandeira da Square Enix para manter o envolvimento dos fãs e um regresso à jogabilidade por turnos. Ele citou o sucesso de Clair Obscur: Expedição 33 — que vendeu mais de 3,3 milhões de cópias em 33 dias — como prova de um forte mercado para o género.

A Square Enix reconheceu o desempenho da Expedição 33 e está a monitorizar as tendências do mercado, o que poderá influenciar projetos futuros. A empresa enfatizou que os RPGs por turnos são fundamentais para a Square Enix, descrevendo-os como a "origem" da empresa.
Muitos fãs têm solicitado consistentemente um regresso à jogabilidade clássica de Final Fantasy. Entradas recentes como a série Final Fantasy 7 Remake e o Final Fantasy 16 mudaram para um combate orientado para a ação, criando divisão entre a base de fãs.

A mudança para a ação em tempo real visava atrair jogadores mais jovens. Numa entrevista à Famitsu em junho de 2022, o produtor de Final Fantasy 16, Naoki Yoshida, observou que o combate baseado em turnos parece menos familiar aos jogadores modernos. Ele explicou que os avanços na tecnologia das consolas agora permitem a expressão dos personagens em tempo real sem depender de seleções de comandos.
"Não é uma questão de qual é melhor, mas a diferença de preferências aumentou significativamente entre gerações", afirmou Yoshida. No entanto, ele acrescentou que um futuro título de Final Fantasy poderia muito bem revisitar um sistema baseado em comandos.
Esta potencial mudança alinha-se com a apreciação declarada da Square Enix pelo género. Apesar do sucesso de Final Fantasy 16, a empresa planeia entregar RPGs baseados em turnos ao seu público no futuro. Será intrigante ver como a Square Enix modernizará esta abordagem de jogabilidade clássica.
A Square Enfrentou Desafios Após a Saída do Criador de Final Fantasy
Em notícias relacionadas, o lendário compositor Nobuo Uematsu revelou que a empresa enfrentou dificuldades após a saída do criador original de Final Fantasy, Hironobu Sakaguchi, em 2003. A saída de Sakaguchi seguiu-se a dificuldades financeiras na Square, levando-o a fundar o seu próprio estúdio, Mistwalker, em 2004.
No início deste mês, Sakaguchi foi convidado no podcast de Uematsu, NOBIYO To Isshoni. As duas figuras icónicas discutiram a sua história com a Square Enix (então Square), particularmente na época da saída de Sakaguchi.

Uematsu descreveu Sakaguchi como o "grande chefe" que conseguia unir todos, mesmo quando a empresa parecia mais um "clube universitário" do que uma corporação formal. Ele observou que a Square encontrou desafios significativos após Sakaguchi ter partido. "Quando ele partiu, a organização pareceu colapsar subitamente. Pensei comigo mesmo — preciso de sair daqui", recordou Uematsu.
Apesar das lutas do passado, Uematsu elogiou a Square Enix pela sua resiliência e pela continuação do desenvolvimento de jogos. Ambas as partes mantêm uma relação positiva, com Uematsu a colaborar frequentemente como freelancer em projetos de Final Fantasy.
Desde 2004, Sakaguchi e Uematsu colaboraram em vários empreendimentos e não mostram sinais de parar. Está relatado que estão a planear um sucessor espiritual do amado Final Fantasy 6.
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