Final Fantasy repensará su sistema por turnos tras el éxito de Expedición 33.

El éxito de Expedition 33 podría llevar a Final Fantasy a regresar a sus orígenes por turnos. Obtén más información sobre la perspectiva de Square Enix respecto a este estilo de combate clásico y cómo la empresa navegó los desafíos tras la partida del creador de la saga.
Final Fantasy podría regresar a sus orígenes
Square Enix Valora el Combate por Turnos

Square Enix podría estar dirigiendo a Final Fantasy de vuelta a sus raíces, reconociendo el combate por turnos como una parte fundamental de su identidad. En una reciente reunión de accionistas del 25 de junio, surgió una discusión sobre estrategias para nuevos títulos de Dragon Quest y Final Fantasy.
Según informó Game’s Talk.net el 26 de junio, un accionista llamado Yuzu sugirió lanzamientos anuales para las franquicias insignia de Square Enix para mantener la participación de los fanáticos y un regreso al juego por turnos. Citó el éxito de Clair Obscur: Expedition 33 —con más de 3,3 millones de copias vendidas en 33 días— como prueba de un fuerte mercado para el género.

Square Enix reconoció el desempeño de Expedition 33 y está monitoreando las tendencias del mercado, lo que podría influir en proyectos futuros. La empresa enfatizó que los RPG por turnos son fundamentales para Square Enix, describiéndolos como el "origen" de la compañía.
Muchos fanáticos han solicitado consistentemente un regreso a la jugabilidad clásica de Final Fantasy. Entradas recientes como la serie Final Fantasy 7 Remake y Final Fantasy 16 cambiaron a un combate orientado a la acción, creando división entre la base de seguidores.

El giro hacia la acción en tiempo real tenía como objetivo atraer a jugadores más jóvenes. En una entrevista con Famitsu de junio de 2022, el productor de Final Fantasy 16, Naoki Yoshida, señaló que el combate por turnos se siente menos familiar para los jugadores modernos. Explicó que los avances en la tecnología de consolas ahora permiten la expresión de personajes en tiempo real sin depender de selecciones por comandos.
"No es cuestión de cuál es mejor, sino que la brecha de preferencia se ha ampliado significativamente entre generaciones", afirmó Yoshida. Sin embargo, añadió que un futuro título de Final Fantasy bien podría revisitar un sistema basado en comandos.
Este posible cambio se alinea con la apreciación declarada de Square Enix por el género. A pesar del éxito de Final Fantasy 16, la compañía planea ofrecer RPG por turnos a su audiencia en el futuro. Será interesante ver cómo Square Enix moderniza este enfoque de jugabilidad clásico.
Square Enfrentó Desafíos Tras la Partida del Creador de Final Fantasy
En noticias relacionadas, el legendario compositor Nobuo Uematsu reveló que la empresa tuvo dificultades después de que Hironobu Sakaguchi, el creador original de Final Fantasy, la abandonara en 2003. La salida de Sakaguchi ocurrió tras dificultades financieras en Square, lo que lo llevó a fundar su propio estudio, Mistwalker, en 2004.
A principios de este mes, Sakaguchi fue invitado al podcast de Uematsu, NOBIYO To Isshoni. Los dos íconos discutieron su historia con Square Enix (entonces Square), particularmente alrededor de la época de la partida de Sakaguchi.

Uematsu describió a Sakaguchi como el "gran jefe" que podía unir a todos, incluso cuando la empresa se sentía más como un "club universitario" que como una corporación formal. Señaló que Square encontró desafíos significativos después de que Sakaguchi se fuera. "Cuando él partió, la organización pareció derrumbarse de repente. Pensé para mí mismo —necesito salir de aquí—", recordó Uematsu.
A pesar de las luchas pasadas, Uematsu elogió a Square Enix por su resiliencia y continuo desarrollo de juegos. Ambas partes mantienen una relación positiva, siendo Uematsu un colaborador frecuente como freelance en proyectos de Final Fantasy.
Desde 2004, Sakaguchi y Uematsu han colaborado en varios emprendimientos y no muestran señales de detenerse. Según informes, están planeando un sucesor espiritual del amado Final Fantasy 6.
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