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Final Fantasy repense son système en tour par tour après le succès d’Expedition 33

Jan 21,26(Il y a 1 semaines)
Final Fantasy repense son système en tour par tour après le succès d’Expedition 33

Expedition 33's Success Spurs Final Fantasy to Reconsider Turn-Based System

Le succès d'Expedition 33 pourrait inciter Final Fantasy à renouer avec ses origines au tour par tour. Apprenez-en plus sur la perspective de Square Enix concernant ce style de combat classique et sur la manière dont la société a surmonté les défis après le départ du créateur de la série.

Final Fantasy pourrait renouer avec ses origines

Square Enix valorise le combat au tour par tour

Expedition 33's Success Spurs Final Fantasy to Reconsider Turn-Based System

Square Enix pourrait ramener Final Fantasy à ses racines, reconnaissant le combat au tour par tour comme un élément central de son identité. Lors d'une récente assemblée générale des actionnaires le 25 juin, une discussion a porté sur les stratégies pour les nouveaux titres Dragon Quest et Final Fantasy.

Comme rapporté par Game’s Talk.net le 26 juin, un actionnaire nommé Yuzu a suggéré des sorties annuelles pour les franchises phares de Square Enix afin de maintenir l'engagement des fans et un retour au gameplay au tour par tour. Il a cité le succès de Clair Obscur : Expedition 33 — plus de 3,3 millions d'exemplaires vendus en 33 jours — comme preuve d'un marché solide pour ce genre.

Expedition 33's Success Spurs Final Fantasy to Reconsider Turn-Based System

Square Enix a reconnu la performance d'Expedition 33 et surveille les tendances du marché, ce qui pourrait influencer ses futurs projets. La société a souligné que les RPG au tour par tour sont fondamentaux pour Square Enix, les décrivant comme "l'origine" de la société.

De nombreux fans demandent régulièrement un retour au gameplay classique de Final Fantasy. Les récentes entrées comme la série Final Fantasy 7 Remake et Final Fantasy 16 sont passées à un combat orienté action, créant des divisions au sein de la communauté.

Expedition 33's Success Spurs Final Fantasy to Reconsider Turn-Based System

Ce passage à l'action en temps réel visait à attirer les joueurs plus jeunes. Dans une interview pour Famitsu en juin 2022, le producteur de Final Fantasy 16, Naoki Yoshida, a noté que le combat au tour par tour semble moins familier aux joueurs modernes. Il a expliqué que les avancées technologiques des consoles permettent désormais une expression des personnages en temps réel sans dépendre de sélections de commandes.

"Il ne s'agit pas de savoir ce qui est mieux, mais l'écart de préférence s'est considérablement creusé entre les générations", a déclaré Yoshida. Cependant, il a ajouté qu'un futur titre Final Fantasy pourrait très bien revisiter un système basé sur les commandes.

Ce potentiel changement correspond à l'appréciation déclarée de Square Enix pour ce genre. Malgré le succès de Final Fantasy 16, la société prévoit de proposer à son public des RPG au tour par tour à l'avenir. Il sera fascinant de voir comment Square Enix modernisera cette approche de gameplay classique.

Square a fait face à des défis après le départ du créateur de Final Fantasy

Dans des informations connexes, le compositeur légendaire Nobuo Uematsu a révélé que la société a traversé des difficultés après le départ du créateur original de Final Fantasy, Hironobu Sakaguchi, en 2003. Le départ de Sakaguchi a suivi des difficultés financières chez Square, ce qui l'a conduit à fonder son propre studio, Mistwalker, en 2004.

Début ce mois-ci, Sakaguchi était invité sur le podcast d'Uematsu, NOBIYO To Isshoni. Les deux figures emblématiques ont discuté de leur histoire avec Square Enix (à l'époque Square), notamment autour de l'époque du départ de Sakaguchi.

Expedition 33's Success Spurs Final Fantasy to Reconsider Turn-Based System

Uematsu a décrit Sakaguchi comme le "grand patron" capable de rassembler tout le monde, même lorsque l'entreprise ressemblait plus à un "club universitaire" qu'à une société formelle. Il a noté que Square a rencontré des défis majeurs après le départ de Sakaguchi. "Quand il est parti, l'organisation a semblé s'effondrer soudainement. Je me suis dit — je dois sortir d'ici", s'est souvenu Uematsu.

Malgré les difficultés passées, Uematsu a salué la résilience de Square Enix et sa poursuite du développement de jeux. Les deux parties entretiennent de bonnes relations, Uematsu collaborant fréquemment en tant que freelance sur des projets Final Fantasy.

Depuis 2004, Sakaguchi et Uematsu ont collaboré sur plusieurs projets et ne montrent aucun signe d'arrêt. Ils planifieraient actuellement une suite spirituelle du bien-aimé Final Fantasy 6.

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