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Final Fantasy erfindet rundenbasiertes Kampfsystem nach Erfolg von Expedition 33 neu.

Jan 21,26(Vor 1 Wochen)
Final Fantasy erfindet rundenbasiertes Kampfsystem nach Erfolg von Expedition 33 neu.

Expedition 33's Success Spurs Final Fantasy to Reconsider Turn-Based System

Der Erfolg von Expedition 33 könnte Final Fantasy dazu bewegen, zu seinen rundenbasierten Ursprüngen zurückzukehren. Erfahren Sie mehr über Square Enix' Sicht auf diesen klassischen Kampfstil und wie das Unternehmen die Herausforderungen nach dem Weggang des Serienschöpfers gemeistert hat.

Final Fantasy könnte zu seinen Ursprüngen zurückkehren

Square Enix schätzt rundenbasiertes Kampfsystem

Expedition 33's Success Spurs Final Fantasy to Reconsider Turn-Based System

Square Enix könnte Final Fantasy möglicherweise zurück zu seinen Wurzeln lenken und erkennt das rundenbasierte Kampfsystem als einen Kernbestandteil seiner Identität an. Bei einer kürzlichen Aktionärsversammlung am 25. Juni kam eine Diskussion über Strategien für neue Dragon Quest- und Final Fantasy-Titel auf.

Wie Game’s Talk.net am 26. Juni berichtete, schlug ein Aktionär namens Yuzu jährliche Veröffentlichungen für die Flaggschiff-IPs von Square Enix vor, um die Fangemeinde bei Laune zu halten, und eine Rückkehr zum rundenbasierten Gameplay. Er führte den Erfolg von Clair Obscur: Expedition 33 – der in 33 Tagen über 3,3 Millionen Kopien verkaufte – als Beweis für einen starken Markt für dieses Genre an.

Expedition 33's Success Spurs Final Fantasy to Reconsider Turn-Based System

Square Enix erkannte die Leistung von Expedition 33 an und beobachtet Markttrends, die zukünftige Projekte beeinflussen könnten. Das Unternehmen betonte, dass rundenbasierte RPGs grundlegend für Square Enix sind und beschrieb sie als den "Ursprung" der Firma.

Viele Fans haben durchgängig eine Rückkehr zum klassischen Gameplay von Final Fantasy gefordert. Jüngere Veröffentlichungen wie die Final Fantasy 7 Remake-Serie und Final Fantasy 16 sind zu einem aktionsorientierten Kampfsystem übergegangen, was innerhalb der Fangemeinde für Spaltung sorgte.

Expedition 33's Success Spurs Final Fantasy to Reconsider Turn-Based System

Die Hinwendung zum Echtzeit-Action-Kampf zielte darauf ab, jüngere Spieler anzusprechen. In einem Interview mit Famitsu im Juni 2022 merkte Final Fantasy 16-Produzent Naoki Yoshida an, dass rundenbasierte Kämpfe modernen Spielern weniger vertraut vorkämen. Er erklärte, dass Fortschritte in der Konsolentechnologie nun die Darstellung von Charakteren in Echtzeit ermöglichen, ohne auf Befehlswahlen angewiesen zu sein.

"Es ist keine Frage davon, was besser ist, aber die Kluft in den Vorlieben hat sich über die Generationen hinweg deutlich vergrößert", so Yoshida. Er fügte jedoch hinzu, dass ein zukünftiger Final Fantasy-Titel durchaus wieder ein befehlsbasiertes System aufgreifen könnte.

Diese mögliche Kehrtwende entspricht der von Square Enix bekundeten Wertschätzung für das Genre. Trotz des Erfolgs von Final Fantasy 16 plant das Unternehmen, seinem Publikum in Zukunft rundenbasierte RPGs zu liefern. Es wird spannend zu sehen sein, wie Square Enix diesen klassischen Gameplay-Ansatz modernisieren wird.

Square stand nach Weggang des Final Fantasy-Schöpfers vor Herausforderungen

In verwandten Nachrichten enthüllte der legendäre Komponist Nobuo Uematsu, dass das Unternehmen nach dem Weggang des ursprünglichen Final Fantasy-Schöpfers Hironobu Sakaguchi im Jahr 2003 zu kämpfen hatte. Sakaguchi verließ Square nach finanziellen Schwierigkeiten und gründete 2004 sein eigenes Studio Mistwalker.

Anfang dieses Monats war Sakaguchi Gast in Uematsus Podcast NOBIYO To Isshoni. Die beiden ikonischen Persönlichkeiten sprachen über ihre gemeinsame Geschichte mit Square Enix (damals Square), insbesondere um die Zeit von Sakaguchis Weggang.

Expedition 33's Success Spurs Final Fantasy to Reconsider Turn-Based System

Uematsu beschrieb Sakaguchi als den "großen Boss", der alle hätte vereinen können, selbst als sich die Firma eher wie ein "Universitätsclub" als ein formelles Unternehmen anfühlte. Er merkte an, dass Square nach Sakaguchis Weggang auf erhebliche Herausforderungen stieß. "Als er ging, schien die Organisation plötzlich zusammenzubrechen. Ich dachte mir – ich muss hier raus", erinnerte sich Uematsu.

Trotz der vergangenen Schwierigkeiten lobte Uematsu Square Enix für seine Widerstandsfähigkeit und die fortgesetzte Spieleentwicklung. Beide Seiten pflegen eine positive Beziehung, und Uematsu arbeitet häufig als Freelancer an Final Fantasy-Projekten mit.

Seit 2004 haben Sakaguchi und Uematsu an mehreren Projekten zusammengearbeitet und zeigen keine Anzeichen einer Unterbrechung. Berichten zufolge planen sie einen geistigen Nachfolger des beliebten Final Fantasy 6.

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