EA acaba com trabalho remoto e chama funcionários de volta ao escritório
A Electronic Arts informou aos seus funcionários que está encerrando permanentemente suas políticas de trabalho remoto e exigindo que todos os funcionários retornem em tempo integral ao escritório.
Em um e-mail aos funcionários revisado pela IGN, o CEO Andrew Wilson afirmou que a colaboração presencial promove uma "energia dinâmica que impulsiona a criatividade, a inovação e a conexão, frequentemente levando a avanços inesperados e experiências excepcionais para os jogadores." Ele definiu amplamente a nova política de "trabalho híbrido" como um "mínimo de três dias por semana no seu escritório designado", acrescentando que os "cargos locais fora do local" serão gradualmente eliminados.
Num e-mail de acompanhamento da presidente da EA Entertainment, Laura Miele, também visto pela IGN, ela forneceu mais detalhes, explicando que a empresa está mudando de uma "abordagem descentralizada para um modelo de trabalho consistente em todo o mundo e em toda a empresa":
Essas mudanças não serão implementadas imediatamente. Até novo aviso, os funcionários devem continuar trabalhando conforme orientado pela sua Unidade de Negócios, independentemente da localização.As transições do modelo de trabalho incluirão um período de aviso mínimo de 12 semanas antes que quaisquer alterações entrem em vigor. O momento variará de acordo com a localização e será comunicado localmente com aviso prévio suficiente.O trabalho híbrido exigirá que os funcionários estejam em seu escritório local pelo menos três dias por semana–isso está alinhado com a orientação na mensagem EA Action do Andrew.Estamos estabelecendo um novo raio de 30 milhas/48 quilômetros em torno de todos os locais de escritório da EA.Eis o que isso significa:Funcionários que residem a até 30 milhas/48 quilômetros de um escritório da EA farão a transição para o modelo de trabalho Híbrido.Funcionários que vivem fora do raio de 30 milhas/48 quilômetros serão classificados como remotos, a menos que sua função seja especificamente designada como Presencial ou Híbrida.Também eliminaremos gradualmente a categoria de trabalho Local Fora do Local. Dependendo da localização, essa transição pode levar entre 3 e 24 meses.Quaisquer exceções ao modelo de trabalho e futuras contratações remotas exigirão aprovação da equipe direta do CEO ou do meu escritório.Vários funcionários da EA, falando anonimamente à IGN, expressaram frustração e confusão, com alguns compartilhando preocupações sobre enfrentar repentinamente deslocamentos de horas ou citando necessidades de cuidados infantis e condições médicas que se beneficiavam do trabalho remoto. Aqueles classificados como trabalhadores remotos fora do raio de 30 milhas preocuparam-se com a segurança no emprego se forem incapazes ou não estiverem dispostos a realocar-se mais perto de um escritório a longo prazo. Duas fontes explicaram que, de acordo com o detalhamento de Miele, os trabalhadores remotos existentes verão suas isenções do trabalho no escritório eliminadas gradualmente nos próximos 3 a 24 meses.
Embora o trabalho remoto tenha sido comum na indústria de videogames há muito tempo, tornou-se particularmente difundido durante e após a pandemia de COVID-19 em 2020, quando os lockdowns forçaram muitos grandes estúdios a adotá-lo como uma solução de longo prazo. Nos anos desde então, inúmeras empresas expandiram sua força de trabalho remota, e muitos funcionários baseados em escritório mudaram-se para áreas mais acessíveis, acreditando que os arranjos remotos eram permanentes.
No entanto, outras empresas líderes de jogos começaram recentemente a chamar os funcionários de volta ao escritório, causando frustração e, em alguns casos, saídas de funcionários, pois os trabalhadores enfrentaram a difícil escolha entre realocar-se e manter seus empregos. Rockstar Games, Ubisoft e Activision Blizzard enfrentaram críticas internas e externas sobre esses mandatos. No entanto, o impulso para o retorno ao escritório continua a ganhar força, com mais empresas como a EA optando por restabelecer os requisitos de presença no escritório.
A EA recentemente conduziu demissões em toda a empresa, afetando aproximadamente 300 funcionários, após cortes anteriores na BioWare este ano e a eliminação de cerca de 670 funções no ano passado.
A IGN entrou em contato com a EA para obter comentários adicionais.
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