EA pone fin al teletrabajo y ordena el regreso presencial
Electronic Arts ha informado a su personal que está eliminando permanentemente sus políticas de trabajo remoto y exigiendo a todos los empleados que regresen a la oficina a tiempo completo.
En un correo electrónico a los empleados revisado por IGN, el CEO Andrew Wilson declaró que la colaboración en persona fomenta una "energía dinámica que impulsa la creatividad, la innovación y la conexión, lo que a menudo conduce a avances inesperados y experiencias excepcionales para los jugadores". Definió ampliamente la nueva política de "trabajo híbrido" como un "mínimo de tres días por semana en tu oficina asignada", agregando que los "roles locales fuera del sitio" se eliminarán gradualmente.
En un correo electrónico de seguimiento de la presidenta de EA Entertainment, Laura Miele, también visto por IGN, proporcionó más detalles, explicando que la empresa está pasando de un "enfoque descentralizado a un modelo de trabajo coherente a nivel global y para toda la empresa":
Estos cambios no se implementarán inmediatamente. Hasta nuevo aviso, los empleados deben continuar trabajando según las indicaciones de su Unidad de Negocio, independientemente de la ubicación.Las transiciones del modelo de trabajo incluirán un período de preaviso mínimo de 12 semanas antes de que cualquier cambio entre en vigor. El momento variará según la ubicación y se comunicará localmente con suficiente antelación.El trabajo híbrido requerirá que los empleados estén en su oficina local al menos tres días por semana; esto se alinea con la guía en el mensaje de Andrew sobre Acción EA.Estamos estableciendo un nuevo radio de 30 millas/48 kilómetros alrededor de todas las ubicaciones de oficinas de EA.Esto es lo que esto significa:Los empleados que residan dentro de un radio de 30 millas/48 kilómetros de una oficina de EA harán la transición al modelo de trabajo híbrido.Los empleados que vivan fuera del radio de 30 millas/48 kilómetros serán clasificados como remotos, a menos que su rol esté específicamente designado como En el Sitio o Híbrido.También eliminaremos gradualmente la categoría de trabajo Local Fuera del Sitio. Dependiendo de la ubicación, esta transición podría tardar entre 3 y 24 meses.Cualquier excepción al modelo de trabajo y las futuras contrataciones remotas requerirán la aprobación del equipo Directo del CEO o de mi oficina.Varios empleados de EA que hablaron anónimamente con IGN expresaron frustración y confusión, algunos compartieron su preocupación por enfrentar repentinamente trayectos de horas o citaron necesidades de cuidado infantil y condiciones médicas que se beneficiaban del trabajo remoto. Aquellos clasificados como trabajadores remotos fuera del radio de 30 millas se preocuparon por la seguridad laboral si no pueden o no están dispuestos a reubicarse más cerca de una oficina a largo plazo. Dos fuentes explicaron que, según el desglose de Miele, los trabajadores remotos existentes verán sus exenciones del trabajo en la oficina eliminadas gradualmente en los próximos 3 a 24 meses.
Aunque el trabajo remoto ha sido común en la industria de los videojuegos durante mucho tiempo, se generalizó particularmente durante y después de la pandemia de COVID-19 en 2020, cuando los confinamientos obligaron a muchos estudios importantes a adoptarlo como una solución a largo plazo. En los años posteriores, numerosas empresas expandieron su fuerza laboral remota, y muchos empleados basados en oficinas se mudaron a áreas más asequibles, creyendo que los arreglos remotos eran permanentes.
Sin embargo, otras compañías líderes de videojuegos recientemente han comenzado a llamar a los empleados de vuelta a la oficina, causando frustración y, en algunos casos, salida de personal, ya que los trabajadores se enfrentaban a la difícil elección entre reubicarse y mantener sus empleos. Rockstar Games, Ubisoft y Activision Blizzard han enfrentado críticas internas y externas por estos mandatos. No obstante, el impulso para el regreso a la oficina continúa ganando momentum, con más empresas como EA optando por restablecer los requisitos de trabajo presencial.
EA realizó recientemente despidos en toda la empresa que afectaron a aproximadamente 300 empleados, luego de recortes anteriores en BioWare este año y la eliminación de alrededor de 670 roles el año pasado.
IGN se ha contactado con EA para obtener comentarios adicionales.
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