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EA beendet Homeoffice und ruft Mitarbeiter ins Büro zurück

Nov 19,25(Vor 5 Tagen)

Electronic Arts hat seine Mitarbeiter darüber informiert, dass es seine Richtlinien für Remote-Arbeit dauerhaft beendet und von allen Beschäftigten verlangt, wieder vollständig im Büro zu arbeiten.

In einer E-Mail an die Mitarbeiter, die IGN vorliegt, erklärte CEO Andrew Wilson, dass die persönliche Zusammenarbeit eine "dynamische Energie fördert, die Kreativität, Innovation und Verbindung antreibt und oft zu unerwarteten Durchbrüchen und außergewöhnlichen Spielerlebnissen führt." Er definierte die neue "Hybrid Work"-Richtlinie grob als "mindestens drei Tage pro Woche in Ihrem zugewiesenen Büro" und fügte hinzu, dass "lokale Außenstellenrollen" schrittweise abgeschafft werden.

In einer Folgee-Mail von EA Entertainment-Präsidentin Laura Miele, die ebenfalls IGN vorliegt, gab sie weitere Details bekannt und erläuterte, dass das Unternehmen von einem "dezentralen Ansatz zu einem global einheitlichen, unternehmensweiten Arbeitsmodell" wechselt:

Diese Änderungen werden nicht sofort umgesetzt. Bis auf Weiteres sollten die Mitarbeiter weiterhin wie von ihrer Geschäftseinheit angewiesen arbeiten, unabhängig vom Standort.Übergänge des Arbeitsmodells beinhalten eine Mindestvorlaufzeit von 12 Wochen, bevor Änderungen wirksam werden. Der Zeitplan variiert je nach Standort und wird lokal mit ausreichend Vorlauf kommuniziert.Hybridarbeit erfordert, dass Mitarbeiter mindestens drei Tage pro Woche in ihrem lokalen Büro anwesend sind – dies stimmt mit der Anleitung in Andrews EA-Aktionsnachricht überein.Wir richten einen neuen Radius von 30 Meilen/48 Kilometern um alle EA-Standorte ein.Das bedeutet Folgendes:Mitarbeiter, die innerhalb von 30 Meilen/48 Kilometern um einen EA-Standort wohnen, wechseln zum Hybrid-Arbeitsmodell.Mitarbeiter, die außerhalb des 30-Meilen/48-Kilometer-Radius leben, werden als Remote eingestuft, es sei denn, ihre Rolle ist ausdrücklich als "Vor Ort" oder "Hybrid" gekennzeichnet.Wir werden auch die Arbeitskategorie "Offsite Local" auslaufen lassen. Abhängig vom Standort kann dieser Übergang zwischen 3 und 24 Monaten dauern.Alle Ausnahmen vom Arbeitsmodell und künftige Remote-Einstellungen erfordern eine Genehmigung durch das CEO Direct Team oder mein Büro.

Mehrere EA-Mitarbeiter, die anonym mit IGN sprachen, äußerten Frustration und Verwirrung. Einige teilten Bedenken mit, plötzlich mit stundenlangen Pendelzeiten konfrontiert zu sein, oder verwiesen auf Kinderbetreuungspflichten und medizinische Gründe, die von der Remote-Arbeit profitiert hatten. Diejenigen, die als Remote-Mitarbeiter außerhalb des 30-Meilen-Radius eingestuft wurden, sorgten sich um ihre Arbeitsplatzsicherheit, falls sie langfristig nicht in der Lage oder willens sind, in die Nähe eines Büros zu ziehen. Zwei Quellen erläuterten, dass nach Mieles Aufschlüsselung bestehende Remote-Mitarbeiter ihre Befreiung von der Büroarbeit in den nächsten 3 bis 24 Monaten schrittweise verlieren werden.

Obwohl Remote-Arbeit in der Videospielbranche lange üblich war, wurde sie insbesondere während und nach der COVID-19-Pandemie 2020 weit verbreitet, als Lockdowns viele grote Studios dazu drängten, sie als langfristige Lösung zu übernehmen. In den folgenden Jahren bauten zahlreiche Unternehmen ihre Remote-Belegschaft aus, und viele bürobasierte Angestellte zogen in erschwinglichere Gegenden, in dem Glauben, dass die Remote-Regelungen dauerhaft seien.

Allerdings haben andere führende Spielefirmen kürzlich begonnen, Mitarbeiter zurück ins Büro zu beordern, was Frust verursacht und in einigen Fällen zu Personalabgängen führte, da die Beschäftigten vor der schwierigen Wahl zwischen Umzug und Beibehaltung ihres Jobs standen. Rockstar Games, Ubisoft und Activision Blizzard sahen sich aufgrund dieser Anordnungen innerer und äußerer Kritik ausgesetzt. Dennoch gewinnt der Druck zur Bürorückkehr weiter an Schwung, da sich mehr Unternehmen wie EA dafür entscheiden, Präsenzpflichten wieder einzuführen.

EA hat kürzlich unternehmensweite Entlassungen durchgeführt, von denen etwa 300 Mitarbeiter betroffen waren, nachdem es bereits früher in diesem Jahr Kürzungen bei BioWare und im letzten Jahr den Wegfall von etwa 670 Stellen gegeben hatte.

IGN hat EA um einen weiteren Kommentar gebeten.

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