Rivelati i primi 25 boss fromsoftware

FromSoftware ha ritagliato una nicchia come uno sviluppatore di giochi di ruolo di Premier of Action, creando viaggi indimenticabili attraverso Grimdark Worlds brulicando sia dell'orrore che della meraviglia. Mentre il loro livello innovativo e il design delle tradizioni non ha eguali, sono i capi di Soft che definiscono veramente la loro eredità: avversari formidabili e spesso terrificanti che spingono i giocatori ai loro limiti.
Nel loro prossimo gioco, Elden Ring Nightreign , Fromsoftware sta raddoppiando su questo focus. Questo gioco cooperativo ispirato a Roguelike è incentrato interamente sul combattimento, con ogni playthrough che sfida i giocatori contro una serie sempre più difficile di boss. Il primo trailer ha preso in giro il ritorno dei nemici iconici della serie Dark Souls, tra cui il maestoso re senza nome.
Questo articolo non riguarda l'elenco dei boss più impegnativi. Invece, è una celebrazione dei più grandi capi della storia di Fromsoftware. Abbiamo analizzato battaglie attraverso i loro giochi "Soulsborne": Ring, Bloodborne, Sekiro, Demon's Souls e The Dark Souls Trilogy - valutando non solo la loro difficoltà, ma anche la loro musica, ambientazione, meccanica, significato della tradizione e molti altri fattori. Ecco le nostre 25 migliori scelte, basate su questi criteri:
Old Monk (Demon's Souls)
Il vecchio monaco si distingue per il suo approccio innovativo alle invasioni multiplayer PVP. Piuttosto che un boss tradizionale controllato dall'intelligenza artificiale, questa lotta può metterti contro un altro giocatore, aggiungendo un'emozionante imprevedibilità all'incontro. Questa caratteristica unica funge da costante promemoria dell'incombente minaccia di invasioni nemiche, anche durante i combattimenti contro i boss.
Old Hero (Demon's Souls)
Il vecchio eroe rappresenta un primo esempio degli incontri in stile puzzle di Fromsoft. Questo cieco e antico guerriero costringe i giocatori a impiegare tattiche invisibili, mentre reagisce al suono piuttosto che alla vista. Sebbene non eccessivamente impegnativo, questa lotta ha posto le basi per i futuri progetti di boss innovativi nei giochi di Fromsoft.
Sinh, The Slumbering Dragon (Dark Souls 2: Crown of the Sunken King)
La battaglia di Sinh ha segnato una significativa evoluzione nelle lotte del drago di Fromsoft, passando dai primi prototipi a incontri epici e pienamente realizzati. Ambientato in una caverna velenosa, la lotta contro il sinh è sia impegnativa che atmosferica, stabilendo un nuovo standard per le battaglie di draghi nella serie.
Ebrietas, figlia del cosmo (Bloodborne)
Ebrietas incarna l'orrore lovecraftiano che permea Bloodborne. Come il punto di origine del ministro del sangue e una figura chiave nella tradizione del gioco, offre una battaglia tematicamente ricca. I suoi attacchi, tra cui raffiche di energia cosmica e sangue che inducono la frenesia, rendono uno scontro memorabile e intenso.
Fume Knight (Dark Souls 2)
Fume Knight è famoso per la sua difficoltà e versatilità. Germanando sia una spada lunga e una spada pesante, combina agilità e potere, culminando in una temibile spada di fiamma nella sua seconda fase. Questa lotta si distingue per i suoi meccanici coinvolgenti e il brivido di padroneggiare sia la velocità che la forza.
Bayle the Dread (Elden Ring: Shadow of the Erdtree)
La battaglia contro Bayle the Dread è intensificata dalla presenza del tuo alleato NPC, Igon, il cui odio appassionato per il drago aggiunge uno strato viscerale alla lotta. Come uno degli incontri più difficili nel DLC di Elden Ring, questo scontro contro un mostruoso drago è sia impegnativo che profondamente memorabile.
Padre Gascoigne (Bloodborne)
Padre Gascoigne funge da prima prova della meccanica di Bloodborne. I giocatori devono imparare a usare l'ambiente, gestire la propria aggressività e padroneggiare la palamatura per sconfiggerlo. Questa lotta è cruciale per dare il tono e insegnare ai giocatori le abilità necessarie per progredire durante il gioco.
Starscourge Radahn (Elden Ring)
La battaglia contro Starscourge Radahn è uno spettacolo di proporzioni epiche. Ambientato durante un festival di combattimento, questa lotta consente ai giocatori di evocare numerosi NPC, aggiungendo alla grandiosità dell'incontro. L'uso della magia della gravità di Radahn e la drammatica conclusione rendono questo combattimento un momento straordinario nell'anello di Elden.
Great Grey Wolf Sif (Dark Souls)
La lotta contro il SIF è ricca di emozioni. Come compagno fedele di Artorias, la battaglia di Sif non è solo una prova di abilità ma un momento narrativo toccante. La malinconia di abbattere un fedele tutore nella tomba del suo maestro aggiunge profondità all'incontro, rendendolo uno dei più memorabili della serie.
Maliketh, The Black Blade (Elden Ring)
Maliketh è l'epitome del design aggressivo dei boss. I suoi attacchi implacabili e movimenti rapidi lo rendono un formidabile nemico. La transizione alla sua vera forma, Maliketh the Black Blade, aumenta l'intensità, richiedendo tempismo preciso e riconoscimento del pattern da superare.
Dancer of the Boreal Valley (Dark Souls 3)
La lotta del ballerino è una meraviglia visiva e meccanica. I suoi movimenti unici e irregolari e gli arti lunghi continuano a indovinare i giocatori, mentre il suo stile di combattimento da ballo aggiunge una bellezza inquietante all'incontro. Questa battaglia è una testimonianza della capacità di Fromsoft di fondere l'estetica con un gioco impegnativo.
Genichiro Ashina (Sekiro)
La lotta di Genichiro Ashina è un momento fondamentale a Sekiro, testando la comprensione dei giocatori della para e deviare i meccanici del gioco. L'impostazione del campo illuminata da luna e la successiva rivincita in cima al castello di Ashina forniscono due incontri distinti e memorabili, ognuno spingendo i giocatori a affinare le loro abilità.
Owl (padre) (Sekiro)
Affrontare il gufo nel finale di purificazione di Sekiro è sia emotivamente che fisicamente intenso. Come il padre traditore di Wolf, l'arsenale di gadget di Owl e lo stile di combattimento aggressivo rendono una lotta elettrizzante. La sua capacità di teletrasportarsi usando un gufo spettrale aggiunge uno strato di complessità alla battaglia.
Menzione d'onore: Core corazzato 6
Mentre la nostra attenzione rimane sui giochi "Soulsborne" di From Software, vale la pena riconoscere il Core 6: Fires of Rubicon del 2023. Questo gioco ha riportato la serie sotto i riflettori con intensi combattimenti di boss che ricordano gli incontri di Soulsborne. Le menzioni notevoli includono AA P07 Balteus, IA-02: Ice Worm e IB-01: CEL 240, ognuno che offre sfide uniche e battaglie cinematografiche.
Anima di Cinder (Dark Souls 3)
L'anima di Cinder incapsula l'essenza delle anime oscure. Come capo finale, rappresenta ogni signore che collegava la fiamma, combattendo con una varietà di stili. La sua seconda fase, che ricorda Gwyn, fornisce una richiamo ossessionante alle origini della serie, rendendola una conclusione appropriata.
Sorella Friede (Dark Souls 3: Ashes of Ariandel)
La lotta trifase di sorella Friede è una delle serie più estenuanti della serie Dark Souls. La sua implacabile aggressività e l'aggiunta di padre Ariandel nella seconda fase creano un incontro impegnativo e memorabile. Superare questo duo è una vera prova di resistenza e abilità.
Orphan of Kos (Bloodborne: The Old Hunters)
L'orfano di Kos è il capo più noto di Bloodborne. La sua velocità, le combo imprevedibili e l'aspetto grottesco lo rendono un incubo da affrontare. L'intensità del combattimento e l'arma unica dell'orfano - una placenta solidificata - aggiunta alla sua terrificante reputazione.
Malenia, lama di Miquella (Ring Elden)
La Malenia ha catturato l'attenzione della comunità di gioco con la sua lotta sfida e visivamente sbalorditiva. La sua battaglia a due fasi, con la mortale danza degli uccelli acquatici e la dea della trasformazione del marciume, è una prova di abilità e un momento clou narrativo di Elden Ring.
Guardian Ape (Sekiro)
La scimmia di Guardian combina umorismo con orrore. I suoi elementi comici, come il gas velenoso e il lancio della cacca, contrastano con la svolta scioccante della sua seconda fase, in cui combatte anche dopo la decapitazione. Questa svolta inaspettata lo rende uno degli incontri più memorabili di Fromsoft.
Knight Artorias (Dark Souls: Artorias of the Abyss)
Artorias Il tragico retroscena di Abysswalker e lotta esaltante lo rendono un capo straordinario. I suoi rapidi attacchi e le combo complesse sfidano i giocatori, mentre lo sconfiggano sembra un rito di passaggio nel padroneggiare le anime dark.
Reless King (Dark Souls 3)
Il re senza nome è una masterclass nel design dei boss. Il suo combattimento in due fasi, messo in cima all'Archdragon Peak, combina un duello di draghi con un'emozionante battaglia di terra. I suoi attacchi sono chiari e ben-telegrafi, rendendo la lotta una prova soddisfacente di resistenza e abilità.
Dragon Slayer Ornstein e Executioner Smough (Dark Souls)
La lotta di Ornstein e Smough ha fissato lo standard per gli incontri a doppio boss. La loro capacità di assorbire il potere reciproco e trasformarsi in un nemico più formidabile ha creato una sfida leggendaria che ha influenzato molti giochi successivi.
Ludwig, la lama maledetta/santa (Bloodborne: i vecchi cacciatori)
La lotta di Ludwig è una battaglia complessa e intensa che si evolve mentre procede. I suoi 23 attacchi unici e trasformazione da una bestia frenetica a un nobile cavaliere che brandisce la spada della luce della luna incapsulano la tragica tradizione di Bloodborne e il gioco impegnativo.
Slave Knight Gael (Dark Souls 3: The Ringed City)
La lotta di Gael è una conclusione appropriata alla trilogia di Dark Souls. La sua trasformazione da una creatura simile a una bestia a un potente possessore di Dark Soul, messo su uno sfondo di musica orchestrale e le ceneri dell'esistenza, rende questo un incontro veramente mitico.
Lady Maria of the Astral Clocktower (Bloodborne: The Old Hunters)
La lotta di Lady Maria è una masterclass nel duello tecnico. Le sue spade gemelle e la pistola, combinate con i suoi poteri di sangue, creano una battaglia di intensità crescente. L'impostazione e il suo tragico retroscena aggiungono profondità a questo incontro memorabile.
Isshin, The Sword Saint (Sekiro)
La battaglia in quattro fasi di Isshin è l'apice del sistema di combattimento focalizzato di Sekiro. Dal duello iniziale con Genichiro alla lotta climatica contro Isshin, questa battaglia richiede padronanza di ogni tecnica appresa durante il gioco. La sua precisione e l'eleganza lo fanno dalla migliore lotta contro i boss di Software.
Il nostro viaggio attraverso i primi 25 boss fromsoftware è completo. Ci è mancato il tuo preferito? Condividi i tuoi pensieri nei commenti qui sotto e classifica questi boss usando lo strumento Elenco Tier IGN.
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