前25位來自Software的老闆揭示了
FromSoftware已成為Action RPG的主要開發商,通過Grimdark Worlds既恐怖又奇妙地創造了難忘的旅程。儘管他們的創新水平和知識的設計是無與倫比的,但源於源頭的老闆真正定義了他們的遺產:強大的,通常是恐怖的對手,將玩家推向極限。
在即將到來的遊戲Elden Ring Nightreign中,FromSoftware將重點放在這一焦點上。這款由Roguelike啟發的合作遊戲完全以戰鬥為中心,每個遊戲都在挑戰球員對抗越來越困難的老闆。第一批預告片嘲笑了《黑暗靈魂》系列中的標誌性敵人的回歸,包括雄偉的無名國王。
本文不是關於列出最具挑戰性的老闆。取而代之的是,這是對FromSoftware歷史上最偉大的老闆的慶祝活動。我們已經分析了他們的“ Soulsborne”遊戲中的戰鬥 - 賽季戒指,Bloodborne,Sekiro,Demon的Souls和The Dark Souls Trilogy-不僅會使他們的困難,而且還提出了他們的音樂,音樂,機制,知名度,知識以及許多其他因素。根據這些標準,這是我們的前25個選秀權:
老僧侶(惡魔的靈魂)
舊僧侶因其對PVP多人遊戲的創新方法而脫穎而出。這場戰鬥不是傳統的AI控制的老闆,而是可以使您對抗另一個球員,這為遭遇增添了令人興奮的不可預測性。這一獨特的功能不斷提醒您即使在老闆戰鬥中,敵人入侵的威脅也有可能。老英雄(惡魔的靈魂)
Old Hero是Fromsoft拼圖式相遇的早期例子。這位盲人的古代戰士迫使玩家對聲音而不是視覺做出反應,因此採用了隱形戰術。儘管沒有過於挑戰,但這場戰鬥為Fromsoft遊戲中未來的創新老闆設計奠定了基礎。辛(Sinh
Sinh的戰鬥標誌著Fromsoft的Dragon戰鬥的重大演變,從早期的原型過渡到史詩般的,完全實現的相遇。與Sinh的鬥爭設置在有毒的洞穴中,既具有挑戰性又充滿大氣,為該系列的《龍之戰》樹立了新的標準。埃布里塔斯(Ebrietas),宇宙的女兒(血源)
Ebrietas體現了滲透到血源的Lovecraftian恐怖。作為鮮血的起源點和遊戲知識中的關鍵人物,她發表了一場主題上豐富的戰鬥。她的攻擊包括宇宙能量瓦利和狂熱的血液,使人們令人難忘而激烈的對抗。煙騎士(Dark Souls 2)
煙騎士因其難度和多功能性而聞名。他既揮舞著迅速的長劍又揮舞著沉重的剋星劍,將敏捷性和力量結合起來,在第二階段最終以可怕的火焰劍為頂點。這場戰鬥因其引人入勝的機制以及掌握速度和力量的刺激而脫穎而出。貝爾恐懼(Elden Ring:Erdtree的陰影)
NPC盟友伊貢(Igon)的出現加劇了與貝爾(Bayle)的鬥爭,他對龍的熱情仇恨為戰鬥增添了內在的層面。作為Elden Ring DLC中最艱難的遭遇之一,與一條可怕的龍的衝突既具有挑戰性又令人難忘。Gascoigne神父(Bloodborne)
Gascoigne神父是對Bloodborne機制的早期測試。玩家必須學會使用環境,管理自己的侵略性,並大師招架以擊敗他。這場鬥爭對於設定基調和教玩家至關重要的是在遊戲中進步所需的技能。Starscourge Radahn(Elden Ring)
與Starscourge Radahn的戰鬥是史詩般的奇觀。在戰鬥節期間,這場戰鬥允許球員召集許多NPC,從而增加了相遇的宏偉。拉達(Radahn)對重力魔術的使用和戲劇性的結論使這場戰鬥成為埃爾登環(Elden Ring)的出色時刻。偉大的灰狼Sif(黑暗的靈魂)
與SIF的鬥爭充滿了情感。作為Artorias的忠實伴侶,Sif的戰鬥不僅是對技能的考驗,而且是一個令人難以置信的敘事時刻。在其主人的墳墓中擊中忠實的監護人的憂鬱使遭遇增加了深度,使其成為該系列最令人難忘的一部分之一。馬利基(Maliketh
馬利基斯是激進的老闆設計的縮影。他無情的攻擊和迅速的動作使他成為了強大的敵人。過渡到他的真實形式,黑色刀片馬利克斯(Maliketh the Black Blade)提高了強度,要求精確的時機和模式識別以克服。北方山谷的舞者(黑暗之魂3)
舞者的戰鬥是視覺和機械奇蹟。她獨特的,不穩定的動作和長長的四肢不斷猜測,而她的舞蹈般的戰鬥風格為這次相遇增添了令人毛骨悚然的美感。這場戰鬥證明了Fromsoft將美學與具有挑戰性的遊戲玩法融為一體的能力。Genichiro Ashina(Sekiro)
Genichiro Ashina的戰鬥是Sekiro的關鍵時刻,測試了玩家對遊戲的帕里和偏轉力學的理解。 Ashina Castle頂部的月光下場設置和隨後的重賽提供了兩種獨特而令人難忘的相遇,每個人都推動玩家磨練自己的技能。貓頭鷹(父親)(sekiro)
在Sekiro的淨化結局中面對貓頭鷹既是情感和身體上的緊張感。作為沃爾夫(Wolf)的叛徒父親,貓頭鷹(Owl)的小工具武器庫和侵略性的戰鬥風格使戰鬥令人振奮。他使用光譜貓頭鷹傳送的能力為戰鬥增添了一層複雜性。
榮譽提及:裝甲核心6
雖然我們的重點仍然放在源自Software的“ Soulsborne”遊戲上,但值得承認2023年的裝甲核心6:Rubicon大火。這場比賽使該系列賽重新升起了人們的焦點,讓人聯想起Soulsborne的相遇。值得注意的提及包括AA P07 Balteus,IA-02:Ice Worm和IB-01:CEL 240,每種都提供獨特的挑戰和電影戰鬥。
煤渣的靈魂(黑暗靈魂3)
煤渣的靈魂封裝了黑暗靈魂的本質。作為最終的老闆,它代表了將火焰聯繫在一起,與各種風格作鬥爭的每個主。它的第二階段讓人聯想到格溫(Gwyn),為該系列的起源提供了令人難以忘懷的回調,這是一個合適的結論。弗里德姐妹(Dark Souls 3:Ariandel的灰燼)
弗里德姐妹的三階段戰鬥是《黑暗之魂》系列中最艱苦的戰鬥之一。她不懈的侵略和第二階段的阿里安德爾(Ariandel)父親的加入造成了一個具有挑戰性且令人難忘的遭遇。克服這個二人組是對耐力和技巧的真實考驗。科斯的孤兒(Bloodborne:舊獵人)
科斯的孤兒是鮮血最臭名昭著的老闆。它的速度,不可預測的連擊和怪異的外觀使它成為一場噩夢。戰鬥的強度和孤兒的獨特武器(一種穩固的胎盤)贏得了其可怕的聲譽。瑪麗亞(Malenia),miquella刀片(埃爾登環)
馬倫尼亞(Malenia)通過充滿挑戰和視覺上令人驚嘆的戰鬥吸引了遊戲界的注意力。她的兩階段戰鬥以致命的水禽舞蹈和腐爛的轉型女神為特色,是對埃爾登環(Elden Ring)的技巧和敘事亮點的考驗。監護人猿(Sekiro)
監護人猿將幽默與恐怖結合在一起。它的喜劇元素,例如毒氣和投便,與第二階段的令人震驚的扭曲形成對比,即使在斬首後,它也會在那裡進行戰鬥。這種意外的轉彎使它成為Fromsoft最令人難忘的相遇之一。騎士Artorias(Dark Souls:深淵Artorias)
Artorias Abysswalker的悲慘背景故事和令人振奮的戰鬥使他成為傑出的老闆。他的快速攻擊和復雜的組合挑戰球員,而擊敗他的同時,他就像掌握黑暗靈魂的儀式一樣。無名國王(黑暗之魂3)
無名國王是老闆設計的大師班。他的兩階段戰鬥是在拱頂峰頂上,將一場龍對決與激動人心的地面戰結合在一起。他的攻擊是公平的,善良的,使戰鬥成為對耐力和技巧的令人滿意的考驗。龍殺手Ornstein和execution子手Smough(黑暗的靈魂)
Ornstein and Smough的戰鬥設定了雙重boss遭遇的標準。他們吸收彼此的力量並轉變為更強大的敵人的能力產生了傳奇的挑戰,影響了許多隨後的遊戲。路德維希(Ludwig
路德維希(Ludwig)的戰鬥是一場複雜而激烈的戰鬥,隨著它的發展而發展。他的23次獨特的攻擊和從瘋狂的野獸變成了揮舞著月光大劍的貴族騎士的轉變,封裝了Bloodborne的悲慘傳說和具有挑戰性的遊戲玩法。奴隸騎士蓋爾(Dark Souls 3:戒指的城市)
蓋爾的戰鬥是《黑暗靈魂三部曲》的一個合適結論。他從類似野獸的生物轉變為一個黑暗靈魂的強大野手,在管弦樂音樂和生存的灰燼的背景下,這確實使這是一個真正神話般的遭遇。Astral Clocktower的瑪麗亞夫人(Bloodborne:老獵人)
瑪麗亞夫人的戰鬥是技術決鬥的大師班。她的雙劍和手槍與她的血能力相結合,創造了一場不斷升級的強度之戰。設置和她悲慘的背景故事為這次令人難忘的遭遇增加了深度。Isshin,劍聖人(Sekiro)
Isshin的四相之戰是Sekiro集中的戰鬥系統的巔峰之作。從與Genichiro的最初決鬥到與Isshin的高潮鬥爭,這場戰鬥都需要精通整個遊戲中學到的每種技術。它的精確度和優雅使它脫穎而出。
我們從Software Bosses進入前25名的旅程已經完成。我們想念您的最愛嗎?在下面的評論中分享您的想法,並使用IGN Tier列表工具對這些老闆進行排名。
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