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前25位来自Software的老板揭示了

May 06,25(10个月前)
前25位来自Software的老板揭示了

FromSoftware已成为Action RPG的主要开发商,通过Grimdark Worlds既恐怖又奇妙地创造了难忘的旅程。尽管他们的创新水平和知识的设计是无与伦比的,但源于源头的老板真正定义了他们的遗产:强大的,通常是恐怖的对手,将玩家推向极限。

在即将到来的游戏Elden Ring Nightreign中,FromSoftware将重点放在这一焦点上。这款由Roguelike启发的合作游戏完全以战斗为中心,每个游戏都在挑战球员对抗越来越困难的老板。第一批预告片嘲笑了《黑暗灵魂》系列中的标志性敌人的回归,包括雄伟的无名国王。

本文不是关于列出最具挑战性的老板。取而代之的是,这是对FromSoftware历史上最伟大的老板的庆祝活动。我们已经分析了他们的“ Soulsborne”游戏中的战斗 - 赛季戒指,Bloodborne,Sekiro,Demon的Souls和The Dark Souls Trilogy-不仅会使他们的困难,而且还提出了他们的音乐,音乐,机制,知名度,知识以及许多其他因素。根据这些标准,这是我们的前25个选秀权:

  1. 老僧侣(恶魔的灵魂)旧僧侣因其对PVP多人游戏的创新方法而脱颖而出。这场战斗不是传统的AI控制的老板,而是可以使您对抗另一个球员,这为遭遇增添了令人兴奋的不可预测性。这一独特的功能不断提醒您即使在老板战斗中,敌人入侵的威胁也有可能。

  2. 老英雄(恶魔的灵魂) Old Hero是Fromsoft拼图式相遇的早期例子。这位盲人的古代战士迫使玩家对声音而不是视觉做出反应,因此采用了隐形战术。尽管没有过于挑战,但这场战斗为Fromsoft游戏中未来的创新老板设计奠定了基础。

  3. 辛(Sinh Sinh的战斗标志着Fromsoft的Dragon战斗的重大演变,从早期的原型过渡到史诗般的,完全实现的相遇。与Sinh的斗争设置在有毒的洞穴中,既具有挑战性又充满大气,为该系列的《龙之战》树立了新的标准。

  4. 埃布里塔斯(Ebrietas),宇宙的女儿(血源) Ebrietas体现了渗透到血源的Lovecraftian恐怖。作为鲜血的起源点和游戏知识中的关键人物,她发表了一场主题上丰富的战斗。她的攻击包括宇宙能量瓦利和狂热的血液,使人们令人难忘而激烈的对抗。

  5. 烟骑士(Dark Souls 2)烟骑士因其难度和多功能性而闻名。他既挥舞着迅速的长剑又挥舞着沉重的克星剑,将敏捷性和力量结合起来,在第二阶段最终以可怕的火焰剑为顶点。这场战斗因其引人入胜的机制以及掌握速度和力量的刺激而脱颖而出。

  6. 贝尔恐惧(Elden Ring:Erdtree的阴影) NPC盟友伊贡(Igon)的出现加剧了与贝尔(Bayle)的斗争,他对龙的热情仇恨为战斗增添了内在的层面。作为Elden Ring DLC​​中最艰难的遭遇之一,与一条可怕的龙的冲突既具有挑战性又令人难忘。

  7. Gascoigne神父(Bloodborne) Gascoigne神父是对Bloodborne机制的早期测试。玩家必须学会使用环境,管理自己的侵略性,并大师招架以击败他。这场斗争对于设定基调和教玩家至关重要的是在游戏中进步所需的技能。

  8. Starscourge Radahn(Elden Ring)与Starscourge Radahn的战斗是史诗般的奇观。在战斗节期间,这场战斗允许球员召集许多NPC,从而增加了相遇的宏伟。拉达(Radahn)对重力魔术的使用和戏剧性的结论使这场战斗成为埃尔登环(Elden Ring)的出色时刻。

  9. 伟大的灰狼Sif(黑暗的灵魂)与SIF的斗争充满了情感。作为Artorias的忠实伴侣,Sif的战斗不仅是对技能的考验,而且是一个令人难以置信的叙事时刻。在其主人的坟墓中击中忠实的监护人的忧郁使遭遇增加了深度,使其成为该系列最令人难忘的一部分之一。

  10. 马利基(Maliketh马利基斯是激进的老板设计的缩影。他无情的攻击和迅速的动作使他成为了强大的敌人。过渡到他的真实形式,黑色刀片马利克斯(Maliketh the Black Blade)提高了强度,要求精确的时机和模式识别以克服。

  11. 北方山谷的舞者(黑暗之魂3)舞者的战斗是视觉和机械奇迹。她独特的,不稳定的动作和长长的四肢不断猜测,而她的舞蹈般的战斗风格为这次相遇增添了令人毛骨悚然的美感。这场战斗证明了Fromsoft将美学与具有挑战性的游戏玩法融为一体的能力。

  12. Genichiro Ashina(Sekiro) Genichiro Ashina的战斗是Sekiro的关键时刻,测试了玩家对游戏的帕里和偏转力学的理解。 Ashina Castle顶部的月光下场设置和随后的重赛提供了两种独特而令人难忘的相遇,每个人都推动玩家磨练自己的技能。

  13. 猫头鹰(父亲)(sekiro)在Sekiro的净化结局中面对猫头鹰既是情感和身体上的紧张感。作为沃尔夫(Wolf)的叛徒父亲,猫头鹰(Owl)的小工具武器库和侵略性的战斗风格使战斗令人振奋。他使用光谱猫头鹰传送的能力为战斗增添了一层复杂性。

荣誉提及:装甲核心6

虽然我们的重点仍然放在源自Software的“ Soulsborne”游戏上,但值得承认2023年的装甲核心6:Rubicon大火。这场比赛使该系列赛重新升起了人们的焦点,让人联想起Soulsborne的相遇。值得注意的提及包括AA P07 Balteus,IA-02:Ice Worm和IB-01:CEL 240,每种都提供独特的挑战和电影战斗。

  1. 煤渣的灵魂(黑暗灵魂3)煤渣的灵魂封装了黑暗灵魂的本质。作为最终的老板,它代表了将火焰联系在一起,与各种风格作斗争的每个主。它的第二阶段让人联想到格温(Gwyn),为该系列的起源提供了令人难以忘怀的回调,这是一个合适的结论。

  2. 弗里德姐妹(Dark Souls 3:Ariandel的灰烬)弗里德姐妹的三阶段战斗是《黑暗之魂》系列中最艰苦的战斗之一。她不懈的侵略和第二阶段的阿里安德尔(Ariandel)父亲的加入造成了一个具有挑战性且令人难忘的遭遇。克服这个二人组是对耐力和技巧的真实考验。

  3. 科斯的孤儿(Bloodborne:旧猎人)科斯的孤儿是鲜血最臭名昭著的老板。它的速度,不可预测的连击和怪异的外观使它成为一场噩梦。战斗的强度和孤儿的独特武器(一种稳固的胎盘)赢得了其可怕的声誉。

  4. 玛丽亚(Malenia),miquella刀片(埃尔登环)马伦尼亚(Malenia)通过充满挑战和视觉上令人惊叹的战斗吸引了游戏界的注意力。她的两阶段战斗以致命的水禽舞蹈和腐烂的转型女神为特色,是对埃尔登环(Elden Ring)的技巧和叙事亮点的考验。

  5. 监护人猿(Sekiro)监护人猿将幽默与恐怖结合在一起。它的喜剧元素,例如毒气和投便,与第二阶段的令人震惊的扭曲形成对比,即使在斩首后,它也会在那里进行战斗。这种意外的转弯使它成为Fromsoft最令人难忘的相遇之一。

  6. 骑士Artorias(Dark Souls:深渊Artorias) Artorias Abysswalker的悲惨背景故事和令人振奋的战斗使他成为杰出的老板。他的快速攻击和复杂的组合挑战球员,而击败他的同时,他就像掌握黑暗灵魂的仪式一样。

  7. 无名国王(黑暗之魂3)无名国王是老板设计的大师班。他的两阶段战斗是在拱顶峰顶上,将一场龙对决与激动人心的地面战结合在一起。他的攻击是公平的,善良的,使战斗成为对耐力和技巧的令人满意的考验。

  8. 龙杀手Ornstein和execution子手Smough(黑暗的灵魂) Ornstein and Smough的战斗设定了双重boss遭遇的标准。他们吸收彼此的力量并转变为更强大的敌人的能力产生了传奇的挑战,影响了许多随后的游戏。

  9. 路德维希(Ludwig路德维希(Ludwig)的战斗是一场复杂而激烈的战斗,随着它的发展而发展。他的23次独特的攻击和从疯狂的野兽变成了挥舞着月光大剑的贵族骑士的转变,封装了Bloodborne的悲惨传说和具有挑战性的游戏玩法。

  10. 奴隶骑士盖尔(Dark Souls 3:戒指的城市)盖尔的战斗是《黑暗灵魂三部曲》的一个合适结论。他从类似野兽的生物转变为一个黑暗灵魂的强大野手,在管弦乐音乐和生存的灰烬的背景下,这确实使这是一个真正神话般的遭遇。

  11. Astral Clocktower的玛丽亚夫人(Bloodborne:老猎人)玛丽亚夫人的战斗是技术决斗的大师班。她的双剑和手枪与她的血能力相结合,创造了一场不断升级的强度之战。设置和她悲惨的背景故事为这次令人难忘的遭遇增加了深度。

  12. Isshin,剑圣人(Sekiro) Isshin的四相之战是Sekiro集中的战斗系统的巅峰之作。从与Genichiro的最初决斗到与Isshin的高潮斗争,这场战斗都需要精通整个游戏中学到的每种技术。它的精确度和优雅使它脱颖而出。

我们从Software Bosses进入前25名的旅程已经完成。我们想念您的最爱吗?在下面的评论中分享您的想法,并使用IGN Tier列表工具对这些老板进行排名。

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