Kojima al film diretto dopo aver terminato PlayStation Game Physint tra 5-6 anni
Il successore spirituale con impaziente di Hideo Kojima di Metal Gear, Physint , è ancora un tempo considerevole lontano dal suo rilascio, con una sequenza temporale stimata di "altri cinque o sei anni" secondo lo stesso Visionary Creator. In una recente conversazione con Le Film Francais, Kojima ha rivelato che le sue ambizioni di approfondire la direzione di un film sono in pausa fino a quando non completa questo nuovo gioco "Action Spionage", segnando il suo primo grande progetto di questo genere dalla sua ben pubblicizzata partenza da Konami nel 2015.
Kojima non è stato a corto di opportunità da quando ha fondato il suo studio indipendente, come ha detto di ricevere numerose offerte per sviluppare giochi. Attualmente, insieme a Physint , il suo studio sta attivamente lavorando su Death Stranding 2 , previsto per il 26 giugno. Il regista di talento ha espresso il suo desiderio di lunga data di rendere omaggio al cinema, accennando a un potenziale progetto cinematografico dopo aver completato Physint . "Sono cresciuto con il cinema. La regia sarebbe, in un certo senso, un tributo ad esso. Inoltre, sto invecchiando e preferirei farlo mentre sono ancora giovane!" Ha dichiarato.
Physint è stato annunciato per la prima volta dal boss di PlayStation Studios Herman Hulst nel gennaio 2024. Mentre i dettagli sono stati scarsi da allora, Kojima inizialmente ha suggerito che potrebbe anche essere un film, ma in seguito ha chiarito su X/Twitter che il progetto avrebbe spinto i confini di "intrattenimento digitale" con i suoi elementi cinematografici.
Oltre a Physint e Death Stranding 2 , Kojima Productions sta anche sviluppando OD , un nuovo IP in collaborazione con Xbox Game Studios, con l'attrice Hunter Schafer e il regista Jordan Peele. Kojima sta espandendo ulteriormente l'universo della Death Stranding con l'adattamento cinematografico di A24, in cui l'attore Norman Reedus, la star del franchise, ha confermato che avrebbe ripreso il suo ruolo nel film.
La creatività di Kojima si estende oltre questi progetti. Di recente ha condiviso approfondimenti su concetti di gioco scartati, tra cui un'idea unica per un "gioco di dimensioni", in cui il protagonista perde ricordi e abilità se il giocatore fa pause prolungate. Inoltre, in un gesto ponderato per il futuro del suo studio, Kojima ha rivelato di aver lasciato la sua squadra un bastone USB pieno di idee di gioco da esplorare dopo la sua scomparsa.
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