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Kojima para dirigir o filme depois de terminar o PlayStation Game Physint em 5-6 anos

May 21,25(3 meses atrás)

O sucessor espiritual de Metal Gear, de Hideo Kojima, ainda está um tempo considerável longe de seu lançamento, com uma linha do tempo estimada de "outros cinco ou seis anos", de acordo com o próprio criador visionário. Em uma conversa recente com o filme de Le Francais, Kojima divulgou que suas ambições de se aprofundar na direção de um filme estão em pausa até que ele complete este novo jogo de "espionagem de ação", marcando seu primeiro projeto importante desse gênero desde sua partida bem divulgada de Konami em 2015.

Kojima não tem falta de oportunidades desde a fundação de seu estúdio independente, pois mencionou receber inúmeras ofertas para desenvolver jogos. Atualmente, ao lado de Physint , seu estúdio está trabalhando ativamente no Death Stranding 2 , programado para ser lançado em 26 de junho. O diretor multi-talentoso expressou seu desejo há muito tempo de prestar homenagem ao cinema, sugerindo um projeto de cinema em potencial depois de concluir o Physint . "Eu cresci com o cinema. A direção seria, de certa forma, uma homenagem a isso. Além disso, estou envelhecendo e prefiro fazê -lo enquanto ainda sou jovem!" ele afirmou.

A Physint foi anunciada pela primeira vez pelo chefe dos estúdios da PlayStation, Herman Hulst, em janeiro de 2024. Embora os detalhes tenham sido escassos desde então, Kojima sugeriu inicialmente que também pode ser um filme, mas depois esclareceu no X/Twitter que o projeto ultrapassaria os limites do 'entretenimento digital' com seus elementos cinematográficos.

Além da Physint e Death Stranding 2 , a Kojima Productions também está desenvolvendo OD , um novo IP em parceria com o Xbox Game Studios, com a atriz Hunter Schafer e o cineasta Jordan Peele. Kojima está expandindo ainda mais o universo da Death Stranding com a adaptação cinematográfica de A24, onde o ator Norman Reedus, a estrela da franquia, confirmou que ele reprisaria seu papel no filme.

A criatividade de Kojima se estende além desses projetos. Recentemente, ele compartilhou informações sobre os conceitos de jogo descartados, incluindo uma idéia única para um 'jogo esquecedor', onde o protagonista perde memórias e habilidades se o jogador fizer pausas prolongadas. Além disso, em um gesto atencioso para o futuro de seu estúdio, Kojima revelou que deixou sua equipe um bastão USB cheio de idéias de jogo a ser explorado após sua morte.

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