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Kojima dirigirá la película después de terminar el juego de PlayStation Physint en 5-6 años
El esperado sucesor espiritual de Hideo Kojima de Metal Gear, Physint , sigue siendo un tiempo considerable de su liberación, con una línea de tiempo estimada de "otros cinco o seis años" según el propio creador visionario. En una conversación reciente con Le Film Francais, Kojima reveló que sus ambiciones de profundizar en dirigir una película están en pausa hasta que completa este nuevo juego de "espionaje de acción", marcando su primer proyecto importante de este género desde su bien publicitada partida de Konami en 2015.
Kojima no ha tenido la falta de oportunidades desde que fundó su estudio independiente, ya que mencionó recibir numerosas ofertas para desarrollar juegos. Actualmente, junto con Physint , su estudio está trabajando activamente en Death Stranding 2 , programado para su lanzamiento el 26 de junio. El director de múltiples talentos expresó su deseo de rendir homenaje al cine, insinuando un proyecto de película potencial después de completar Physint . "Crecí con el cine. Dirigir sería, en cierto modo, un homenaje a ello. Además, estoy envejeciendo, ¡y preferiría hacerlo mientras todavía soy joven!" dijo.
Physint fue anunciado por primera vez por el jefe de PlayStation Studios, Herman Hulst, en enero de 2024. Si bien los detalles han sido escasos desde que Kojima inicialmente sugirió que también podría ser una película, pero luego aclaró en X/Twitter que el proyecto empujaría los límites del 'entretenimiento digital' con sus elementos cinematográficos.
Además de Physint and Death Stranding 2 , Kojima Productions también está desarrollando OD , una nueva IP en asociación con Xbox Game Studios, con la actriz Hunter Schafer y el cineasta Jordan Peele. Kojima está expandiendo aún más el universo de la muerte con la adaptación cinematográfica de A24, donde el actor Norman Reedus, la estrella de la franquicia, confirmó que repetiría su papel en la película.
La creatividad de Kojima se extiende más allá de estos proyectos. Recientemente compartió ideas sobre conceptos de juego descartados, incluida una idea única para un 'juego de olvido', donde el protagonista pierde recuerdos y habilidades si el jugador toma descansos extendidos. Además, en un gesto reflexivo para el futuro de su estudio, Kojima reveló que dejó a su equipo un palo USB lleno de ideas de juegos que se explorarán después de su fallecimiento.
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