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Civiltà 7 Patch 1.0.1 affronta alcuni dei feedback negativi dall'accesso avanzato

Feb 28,25(3 mesi fa)

Firaxis, lo sviluppatore dietro Civilization 7, ha rilasciato Patch 1.0.1, affrontando le preoccupazioni dei giocatori a seguito del lancio completo del gioco. Il periodo di accesso avanzato iniziale ha ottenuto recensioni a vapore misto, spingendo Firaxis ad affrontare diverse questioni chiave evidenziate dalla comunità. Questi si sono principalmente incentrati sull'interfaccia utente (UI), la varietà di mappe limitata e un'assenza percepita di caratteristiche previste.

Il CEO di Take-Two Strauss Zelnick, in un'intervista con IGN, ha riconosciuto il feedback negativo ma ha espresso fiducia nel successo a lungo termine del gioco, suggerendo che il pubblico di Core Civilization apprezzerebbe di più il gioco con un lungo tempo di gioco. Ha descritto la performance iniziale come "molto incoraggiante".

Ora disponibile per tutti i giocatori, non solo quelli con accesso anticipato, Patch 1.0.1 (indicato come patch 2 su Steam) è il primo di numerosi aggiornamenti pianificati volti ad affrontare il feedback dei giocatori. Questa patch è attualmente esclusiva di PC, Mac, Linux e Steam Deck. Firaxis Multiplayer Cross-Play temporaneamente disabilitato per semplificare gli aggiornamenti del PC, chiarire che ciò influisce solo su per i giocatori di PC e console, non console-to-console o multiplayer da PC-a-PC.

Di seguito sono riportate le note di patch complete:

Civilization 7 1.0.1 Patch 2 - 10 febbraio 2025

Gameplay (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck):

  • Risolto un problema causando età ridotta nei giochi epici e di velocità della maratona.
  • City-States ora passa a poteri indipendenti amichevoli durante le transizioni di età invece di scomparire. Cominciano anche con più unità in esplorazione e età moderna.
  • Incoerenze indirizzate nel combattimento navale:
    • Le unità navali ora usano i valori di resistenza al combattimento corretti quando si attaccano altre unità navali.
    • Il danno reciproco viene applicato correttamente dopo gli attacchi.
    • Le unità navali si spostano costantemente nella piastrella attaccata dopo la vittoria.
  • Il completamento di una pietra miliare del percorso legacy non concede più progressi per età moderna, consentendo più tempo per il completamento della vittoria.
  • Le città riprendono automaticamente il focus di crescita se non più ammissibili per l'attenzione prescelta (ad esempio, la diminuzione della popolazione).
  • Il futuro Civic è ora ripetibile in tutte le età, con un aumento dei costi per le selezioni ripetute.
  • Risolto un problema in cui i bonus di crescita eccessivi hanno comportato requisiti alimentari negativi per la crescita.
  • Affidabilità della rete ferroviaria migliorata per gli insediamenti collegati su acqua tramite porte, a condizione che il capitale abbia una connessione portuale o ferroviaria a un accordo con un porto.
  • Migliore gestione delle crisi di lealtà nell'era dell'antichità, compresa la capacità di acquistare ville durante la crisi.

AI (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck):

  • L'IA offre meno frequentemente città di alto valore in accordi di pace.
  • Riduzione delle dichiarazioni di guerra di AI all'inizio dell'era moderna.
  • L'intelligenza artificiale considera l'ideologia più pesantemente prima di dichiarare la guerra o offrire pace nell'era moderna.
  • Desideri di guerra e pace adeguati basati su ideologie opposte.

Camera (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck):

  • Risolto un problema causando la concentrazione della fotocamera sulla fascia inferiore della mappa quando si fa clic su Minimo delle risoluzioni native.

UI (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck):

  • Sostituì temporaneamente il carattere cinese semplificato con il carattere di civiltà VI.
  • Risolto la mancata apertura del menu di insediamento quando si fa clic su un banner di regolamento di un non giocatore. -Risolto un problema che impedisce alle icone di rendimento di apparire su edifici dopo la conversione da città a città.
  • Risolto il taglio del testo nella schermata di rottura dei rendimenti globali.
  • Aggiunte notifiche per le azioni di spionaggio completate.
  • I progetti di città non sono più visualizzati erroneamente come acquistabili.
  • L'attuale religione è ora visualizzata per la prima volta nelle schede di credenze.
  • Risolto una questione persistente della barra della salute distrettuale dopo la guarigione.
  • Risolto i ritratti del leader mancante dopo i cambiamenti delle relazioni.
  • Allineamento migliorato dei nomi dei leader e dei ritratti nella schermata Panoramica del riepilogo dell'età.
  • Risolvere il colore di sfondo predefinito persistente dopo la personalizzazione dell'utente.
  • Spaziatura migliorata tra descrizioni di Civ, unità uniche e icone di costruzione sullo schermo di carico.

La sospensione temporanea del multiplayer Cross-Play è una decisione strategica per accelerare gli aggiornamenti del PC. Ciò non influenzerà il multiplayer solo console. Sono previste ulteriori patch.

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