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Zivilisation 7 Patch 1.0.1 befasst sich mit einigen der negativen Rückmeldungen vom erweiterten Zugriff

Feb 28,25(Vor 3 Monaten)

Firaxis, der Entwickler hinter Civilization 7, hat Patch 1.0.1 veröffentlicht und sich nach dem vollständigen Start des Spiels mit Spielern bedenken. Die anfängliche erweiterte Zugangszeit lieferte gemischte Dampfbewertungen und veranlasste Firaxis, mehrere wichtige Themen anzugehen, die von der Community hervorgehoben wurden. Diese zentrierten sich in erster Linie um die Benutzeroberfläche (UI), eine begrenzte Kartensorte und ein wahrgenommenes Fehlen erwarteter Merkmale.

Strauss Zelnick, CEO-Zwei-CEO, erkannte in einem Interview mit IGN das negative Feedback an, äußerte jedoch das Vertrauen in den langfristigen Erfolg des Spiels, was darauf hindeutet, dass das Publikum der Zivilisation das Spiel mehr mit verlängerten Spielzeit schätzen würde. Er beschrieb die frühe Leistung als "sehr ermutigend".

Jetzt ist Patch 1.0.1 (als Patch 2 auf Steam bezeichnet) für alle Spieler verfügbar, nicht nur für den frühen Zugriff) das erste von mehreren geplanten Updates, die darauf abzielen, das Feedback des Spielers zu beheben. Dieser Patch ist derzeit exklusiv für PC, Mac, Linux und Steam Deck. Firaxis deaktiviert vorübergehend Cross-Play-Multiplayer, um PC-Updates zu optimieren und zu verdeutlichen, dass dies nur das Kreuzspiel zwischen PC- und Konsolenspieler betrifft, nicht zwischen Konsolen-zu-Console- oder PC-to-PC-Multiplayer.

Unten finden Sie die vollständigen Patch -Notizen:

Zivilisation 7 1.0.1 Patch 2 - 10. Februar 2025

Gameplay (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck):

  • Es wurde ein Problem gelöst, das verkürzte Altersalter bei epischen und Marathongeschwindigkeitsspielen verursacht.
  • Stadtstaaten wechseln nun zu freundlichen unabhängigen Kräften während des Altersübergangs, anstatt zu verschwinden. Sie beginnen auch mit mehr Einheiten in Erkundung und modernen Alter.
  • behandelte Inkonsistenzen im Marinekampf:
    • Navaleinheiten verwenden jetzt die korrekten Kampfstärkewerte, wenn sie andere Marineeinheiten angreifen.
    • gegenseitige Schäden werden nach Angriffen korrekt angewendet.
    • Marineeinheiten bewegen sich nach dem Sieg konsequent in die angegriffene Kachel.
  • Ein Meilenstein des Legacy -Pfades gewährt keinen modernen Fortschritt mehr und ermöglicht mehr Zeit für den Abschluss des Sieges.
  • Städte nutzen automatisch den Wachstumsfokus wieder, wenn sie nicht mehr für ihren gewählten Fokus (z. B. die Bevölkerungsrücknahme) in Frage kommen.
  • Der zukünftige Civic ist jetzt in allen Altersgruppen wiederholbar, mit erhöhten Kosten für wiederholte Auswahlen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem übermäßige Wachstumsboni zu einem negativen Wachstumsanforderungen für Lebensmittel führte.
  • Verbesserte Zuverlässigkeit des Schienennetzes für Siedlungen, die über den Häfen über Wasser verbunden sind, vorausgesetzt, das Kapital verfügt über einen Hafen- oder Schienenverbindung zu einem Abrechnung mit einem Hafen.
  • Verbessertes Management der Loyalitätskrise im Alter der Antike, einschließlich der Möglichkeit, Villen während der Krise zu kaufen.

AI (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck):

  • AI bietet weniger häufig hochwertige Städte in Friedensabkommen an.
  • Reduzierte KI -Kriegserklärungen zu Beginn der Moderne.
  • AI betrachtet die Ideologie stärker, bevor er den Krieg erklärt oder Frieden in der Moderne anbietet.
  • Angepasste KI -Kriegs- und Friedenswünsche, die auf gegnerischen Ideologien beruhen.

Kamera (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck):

  • Lösung ein Problem, das dazu führt, dass sich die Kamera auf das untere Ende der Karte konzentriert, wenn Sie auf die minimale Auflösungen klicken.

UI (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck):

  • Die vereinfachte chinesische Schriftart durch die Zivilisation VI Schriftart ersetzt.
  • Das Abrechnungsmenü wurde beim Klicken auf das Abrechnungsbanner eines Nicht-Spielers nicht geöffnet. -Ein Problem behoben, das Ertragsymbole daran hindert, nach Umwandlung in der Stadt zu Gebäuden auf Gebäuden zu erscheinen.
  • Der Textausschnitt auf dem Breakdown-Bildschirm globaler Renditen wurde festgelegt.
  • Benachrichtigungen für abgeschlossene Spionageaktionen hinzugefügt.
  • Stadtprojekte werden nicht mehr fälschlicherweise als käuflich angezeigt.
  • Die aktuelle Religion wird jetzt zuerst in den Registerkarten Glauben Picker angezeigt.
  • Nach der Heilung ein Problem mit einem anhaltenden Problem des Gesundheitswesens in Bezirk behoben.
  • Aufgelöste fehlende Anführer -Porträts nach Änderungen der Beziehung.
  • Verbesserte Ausrichtung der Namen und Porträts von Führungskräften auf dem Bildschirm zur Übersicht über die Alterszusammenfassung.
  • Die standardmäßige Hintergrundfarbe behoben nach der Benutzeranpassung.
  • Verbesserter Abstand zwischen CIV -Beschreibungen, einzigartigen Einheiten und Gebäudesymbolen auf dem Ladebildschirm.

Die vorübergehende Aussetzung des Cross-Play-Multiplayer ist eine strategische Entscheidung, PC-Updates zu beschleunigen. Dies wirkt sich nicht auf den Multiplayer der Konsolen aus. Weitere Patches werden erwartet.

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