Civilização 7 Patch 1.0.1 aborda parte do feedback negativo do Acesso Avançado
A Firaxis, o desenvolvedor por trás da Civilization 7, lançou o Patch 1.0.1, abordando as preocupações dos jogadores após o lançamento completo do jogo. O período inicial de acesso avançado recebeu críticas mistas a vapor, provocando o Firaxis para enfrentar várias questões importantes destacadas pela comunidade. Estes se concentraram principalmente na interface do usuário (UI), na variedade de mapas limitados e uma ausência percebida dos recursos esperados.
O CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, em entrevista à IGN, reconheceu o feedback negativo, mas expressou confiança no sucesso de longo prazo do jogo, sugerindo que o público da civilização principal apreciaria o jogo mais com o tempo de reprodução prolongada. Ele descreveu o desempenho inicial como "muito encorajador".
Agora disponível para todos os jogadores, não apenas aqueles com acesso antecipado, o patch 1.0.1 (referido como patch 2 no vapor) é o primeiro de várias atualizações planejadas destinadas a abordar o feedback do jogador. Atualmente, este patch é exclusivo do PC, Mac, Linux e Steam Deck. O Multiplayer de Play Cross-Play deficiente temporariamente para otimizar as atualizações do PC, esclarecendo que isso afeta apenas o cruzamento entre players de PC e console, não console a console ou multijogador PC-PC.
Abaixo estão as notas completas do patch:
Civilização 7 1.0.1 Patch 2 - 10 de fevereiro de 2025
Jogabilidade (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck):
- Resolveu um problema causando idades curtas nos jogos épicos e de maratona.
- Os estados da cidade agora fazem a transição para poderes independentes amigáveis durante as transições de idade, em vez de desaparecer. Eles também começam com mais unidades em exploração e idades modernas.
- abordou inconsistências no combate naval:
- As unidades navais agora usam valores de força de combate corretos ao atacar outras unidades navais.
- Os danos recíprocos são aplicados corretamente após os ataques.
- As unidades navais se movem consistentemente para o ladrilho atacado após a vitória.
- A conclusão de um marco herdado não concede mais progresso na idade moderna, permitindo mais tempo para a conclusão da vitória.
- As cidades retomam automaticamente o foco do crescimento se não mais elegíveis para o foco escolhido (por exemplo, diminuição da população).
- O futuro Civic agora é repetível em todas as idades, com maior custo para seleções repetidas.
- Corrigido um problema em que bônus de crescimento excessivo resultou em requisitos negativos de alimentos para o crescimento.
- Confiabilidade da rede ferroviária aprimorada para acordos conectados sobre água por portas, desde que o capital tenha uma conexão de porto ou trilho a um assentamento com uma porta.
- Gerenciamento de crise de lealdade aprimorada na era da antiguidade, incluindo a capacidade de comprar villas durante a crise.
AI (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck):
- AI com menos frequência oferece cidades de alto valor em acordos de paz.
- redução das declarações de guerra da IA no início da era moderna.
- Ai considera a ideologia mais fortemente antes de declarar guerra ou oferecer paz na era moderna.
- Os desejos de guerra e paz ajustados de IA com base nas ideologias opostas.
Câmera (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck):
- Resolveu um problema fazendo com que a câmera se concentrasse na extremidade inferior do mapa ao clicar no minimap nas resoluções nativas.
UI (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck):
- substituiu temporariamente a fonte chinesa simplificada pela fonte da civilização VI.
- Corrigido a falha no menu de liquidação ao clicar em clicar em banner de liquidação de um player. -Resolveu um problema impedindo que os ícones de rendimento apareçam em edifícios após a conversão da cidade para a cidade.
- O corte de texto corrigido na tela de divisão de rendimentos globais.
- Notificações adicionais para ações de espionagem concluídas.
- Os projetos da cidade não são mais exibidos incorretamente como comprados.
- A religião atual agora é exibida primeiro em guias de coletores de crenças.
- Corrigido uma questão persistente da barra de saúde distrital após a cura.
- Retratos de líder ausentes resolvidos após mudanças de relacionamento.
- Alinhamento aprimorado de nomes e retratos de líderes na tela de visão geral do resumo da idade.
- Corrigido a cor de fundo padrão que persiste após a personalização do usuário.
- Espaçamento aprimorado entre descrições civis, unidades exclusivas e ícones de construção na tela de carregamento.
A suspensão temporária do multiplayer cruzado é uma decisão estratégica de acelerar as atualizações de PC. Isso não afetará o multiplayer somente para console. Outros patches são esperados.
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