文明7パッチ1.0.1は、高度なアクセスからの否定的なフィードバックの一部に対処します
Civilization 7の背後にある開発者であるFiraxisは、パッチ1.0.1をリリースし、ゲームのフルローンチ後のプレイヤーの懸念に対処しています。最初の高度なアクセス期間は、混合蒸気のレビューを獲得し、Firaxisがコミュニティによって強調されたいくつかの重要な問題に取り組むように促しました。これらは、主にユーザーインターフェイス(UI)、限られたマップの多様性、および予想される機能が認識されていないことを中心としています。
IGNとのインタビューで、Take-Two CEOのStrauss Zelnickは否定的なフィードバックを認めましたが、ゲームの長期的な成功に自信を表明しました。彼は、初期のパフォーマンスを「非常に励みに」と説明しました。
初期アクセスのあるプレイヤーだけでなく、すべてのプレイヤーが利用できるようになりました。パッチ1.0.1(Steamのパッチ2と呼ばれる)は、プレーヤーのフィードバックに対処することを目的としたいくつかの計画的な更新の最初のものです。このパッチは現在、PC、Mac、Linux、Steam Deck専用です。 Firaxisは一時的にクロスプレイマルチプレイヤーを無効にしてPCの更新を合理化し、これがコンソールからコンソールまたはPC対PCのマルチプレイヤーではなく、PCとコンソールプレーヤーの間のクロスプレイのみに影響することを明確にしました。
以下は完全なパッチノートです:
文明7 1.0.1パッチ2- 2025年2月10日
ゲームプレイ(Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck):
- 叙事詩やマラソンスピードゲームの年齢が短縮された問題を解決しました。
- 都市国家は、消滅するのではなく、年齢の移行中に友好的な独立した力に移行しています。彼らはまた、探検と現代の年齢のより多くのユニットから始まります。
- 海軍戦闘における矛盾に対処する:
- 海軍ユニットは、他の海軍ユニットを攻撃するときに、正しい戦闘強度値を使用するようになりました。
- 攻撃後に相互の損傷が正しく適用されます。
- 海軍部隊は、勝利後、一貫して攻撃されたタイルに移動します。
- レガシーパスのマイルストーンを完了すると、現代の進歩はもはや譲歩せず、勝利の完了のためにより多くの時間を確保できます。
- 町は、選択された焦点(人口の減少など)の資格がなくなった場合、成長の焦点を自動的に再開します。
- 将来のシビックは現在、すべての年齢で繰り返し可能であり、繰り返しの選択のコストが増加しています。
- 過剰な成長ボーナスが成長のための負の食物要件をもたらした問題を修正しました。
- 資本が港との集落への港または鉄道接続を備えていれば、港を介して水上で接続された集落の鉄道ネットワークの信頼性の改善。
- 危機中にヴィラを購入する能力を含む、古代の時代における忠誠心危機管理の強化。
AI(Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck):
-AIは、平和取引で価値の高い都市を提供する頻度が低くなります。
- 現代の開始時のAI戦争宣言を減らしました。 -AIは、戦争を宣言したり、現代の平和を提供する前に、イデオロギーをより重く考えています。
- 対立するイデオロギーに基づいて、調整されたAI戦争と平和の欲求。
カメラ(Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck):
- ネイティブ解像度でミニマップをクリックするときに、カメラがマップの下端に焦点を合わせる問題を解決しました。
UI(Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck):
- 単純化された中国のフォントを文明VIフォントに一時的に交換しました。
- 非プレイヤーの決済バナーをクリックしたときに、解決メニューの障害を修正しました。
- 町から都市への変換後に収量アイコンが建物に表示されるのを防ぐ問題を解決しました。
- グローバル収量の故障画面でのテキストのカットオフを修正しました。
- 完了したスパイ活動のための通知を追加しました。
- 都市プロジェクトは、購入可能として誤って表示されなくなりました。
- 現在の宗教は、最初に信念ピッカータブに表示されます。
- 癒しの後、永続的な地区の健康棒の問題を修正しました。
- 関係が変化した後、行方不明のリーダーのポートレートを解決しました。
- 年齢の概要概要画面でのリーダー名とポートレートの調整の改善。
- ユーザーのカスタマイズ後に持続するデフォルトの背景色を修正しました。
- 文章の説明、一意のユニット、および読み込み画面にアイコンを構築する間の間隔が改善されました。
クロスプレイマルチプレイヤーの一時的な停止は、PCの更新を加速するという戦略的な決定です。これはコンソールのみのマルチプレイヤーには影響しません。さらなるパッチが予想されます。
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