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Civilisation 7 Patch 1.0.1 traite de certaines des commentaires négatifs de l'accès avancé

Feb 28,25(il y a 3 mois)

Firaxis, le développeur derrière Civilization 7, a publié Patch 1.0.1, répondant aux préoccupations des joueurs après le lancement complet du jeu. La période initiale d'accès avancé a suscité des critiques mitigées à la vapeur, ce qui a incité les firaxis à s'attaquer à plusieurs problèmes clés mis en évidence par la communauté. Celles-ci principalement centrées sur l'interface utilisateur (UI), la variété de carte limitée et une absence perçue de fonctionnalités attendues.

Le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, dans une interview avec IGN, a reconnu les commentaires négatifs mais a exprimé sa confiance dans le succès à long terme du jeu, suggérant que le public de civilisation de base apprécierait davantage le jeu avec un temps de jeu prolongé. Il a décrit les premières performances comme "très encourageantes".

Désormais disponible pour tous les joueurs, pas seulement ceux qui ont un accès anticipé, le patch 1.0.1 (appelé Patch 2 sur Steam) est le premier de plusieurs mises à jour prévues visant à répondre aux commentaires des joueurs. Ce correctif est actuellement exclusif à PC, Mac, Linux et Steam Deck. Firaxis a temporairement désactivé le multijoueur transversal pour rationaliser les mises à jour PC, clarifiant que cela n'affecte que le jeu croisé entre les lecteurs PC et la console, et non le multijoueur de console à console ou de pc-pc.

Vous trouverez ci-dessous les notes complètes:

Civilisation 7 1.0.1 Patch 2 - 10 février 2025

Gameplay (pont Windows PC/Mac/Linux/Steam):

  • Résolu un problème provoquant des âges raccourcis dans les jeux épiques et marathon.
  • Les cités-états passent désormais à des pouvoirs indépendants amicaux pendant les transitions d'âge au lieu de disparaître. Ils commencent également par plus d'unités d'exploration et d'âges modernes.
  • Inconsistence abordée dans le combat naval:
    • Les unités navales utilisent désormais les valeurs de résistance de combat correctes lors de l'attaque d'autres unités navales.
    • Les dommages réciproques sont correctement appliqués après les attaques.
    • Les unités navales se déplacent régulièrement vers la tuile attaquée après la victoire.
  • La réalisation d'une étape importante de la voie héritée n'accorde plus de progrès de l'âge moderne, ce qui permet plus de temps pour l'achèvement de la victoire.
  • Les villes reprennent automatiquement la croissance de la croissance si elles ne sont plus éligibles à leur objectif choisi (par exemple, la baisse de la population).
  • La Future Civic est désormais reproductible à tous les âges, avec un coût accru pour les sélections répétées.
  • Correction d'un problème où des bonus de croissance excessifs ont entraîné des exigences alimentaires négatives pour la croissance.
  • Amélioration de la fiabilité du réseau ferroviaire pour les établissements connectés sur l'eau via les ports, à condition que le capital ait un port ou une connexion ferroviaire à une colonie avec un port.
  • Gestion accrue de la crise de fidélité à l'ère de l'antiquité, y compris la possibilité d'acheter des villas pendant la crise.

AI (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck):

  • L'IA propose moins fréquemment des villes de grande valeur dans les accords de paix.
  • Réduction des déclarations de guerre de l'IA au début de l'ère moderne.
  • L'IA considère l'idéologie plus fortement avant de déclarer la guerre ou d'offrir la paix à l'ère moderne.
  • Les désirs ajustés de la guerre et de la paix en matière d'IA en fonction des idéologies opposées.

Caméra (pont Windows PC/Mac/Linux/Steam):

  • Résolution d'un problème, ce qui a fait que l'appareil photo se concentre sur l'extrémité inférieure de la carte lors de la cliquetis sur la minimap aux résolutions natives.

UI (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck):

  • Remplacé temporairement la police chinoise simplifiée par la police civilisation VI.
  • Correction de l'échec du menu de règlement à ouvrir lors de la cliquetis sur la bannière de règlement d'un non-joueur.
  • Résolution d'un problème empêchant les icônes de rendement d'apparaître sur les bâtiments après la conversion de la ville à la ville.
  • Correction de coupure de texte sur l'écran de panne des rendements globaux.
  • Notifications ajoutées pour les actions d'espionnage terminées.
  • Les projets de la ville ne sont plus incorrectement affichés comme achetables.
  • La religion actuelle est désormais affichée d'abord dans les onglets Picker de croyance.
  • Correction d'un problème de barre de santé du district persistant après la guérison.
  • Résolution des portraits de leader manquants après les changements de relation.
  • Amélioration de l'alignement des noms de leader et des portraits sur l'écran Aperçu de l'âge.
  • Correction de la couleur d'arrière-plan par défaut persistant après la personnalisation de l'utilisateur.
  • Espacement amélioré entre les descriptions CIV, les unités uniques et les icônes de construction sur l'écran de chargement.

La suspension temporaire du multijoueur croisé est une décision stratégique d'accélérer les mises à jour PC. Cela n'affectera pas le multijoueur uniquement sur la console. Des correctifs supplémentaires sont attendus.

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