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"Blades of Fire: anteprima iniziale rilasciata"

May 13,25(2 mesi fa)

Quando mi sono seduto per interpretare l'ultimo progetto dello sviluppatore Mercurysteam, Blades of Fire , ho anticipato un ritorno al Castlevania dello studio: Lords of Shadow Roots, infuso con il moderno talento di God of War . Un'ora dopo, la mia percezione si è spostata verso un'esperienza simile alle anime, sebbene in cui le statistiche delle armi hanno avuto la precedenza sul tradizionale sviluppo del personaggio del gioco di ruolo. Alla fine della mia sessione pratica di tre ore, mi sono reso conto che questo gioco era una miscela unica di elementi familiari e idee fresche, ritagliando un posto distintivo all'interno del genere di avventura d'azione.

Mentre Blades of Fire potrebbe echeggiare God of War di Sony Santa Monica a prima vista, con la sua scura ampia fantasy, il combattimento di impatto e una fotocamera in terza persona stretta, non è solo un clone. Durante la demo, ho navigato una mappa tortuosa piena di forzieri accanto a un giovane compagno, risolvendo i puzzle per raggiungere una donna delle terre selvagge che vivevano in una casa in cima a una creatura gigante. Il gioco prende in prestito anche pesantemente da From Software, con checkpoint a forma di incudine che riforniscono pozioni di salute e rigettano nemici. Questa familiarità a volte può sembrare troppo pronunciata.

Blade di fuoco presentano alcuni nemici profondamente strani che sembrano cugini scuri dei burattini di Labyrinth . | Credito immagine: Mercurysteam / 505 giochi

Il mondo del gioco evoca un'atmosfera fantasy degli anni '80 nostalgica. Potresti immaginare Conan il barbaro che si mescola ai suoi soldati muscolosi, mentre i nemici simili a orangutan che rimbalzano su bastoncini di pogo di bambù non sarebbero fuori posto nel labirinto di Jim Henson. La narrazione, incentrata su una regina cattiva che ha acciaio pietrificato e la tua ricerca come Aran de Lira - un fabbro di fabbro - per ripristinare il metallo del mondo, si sente a ricordare le vecchie storie di videogiochi dell'era Xbox 360. Tuttavia, la trama e i personaggi potrebbero non reggere convincenti come i meccanici.

Blade di fuoco brillano più luminoso con il suo innovativo sistema di combattimento. Utilizzando attacchi direzionali legati a ciascun pulsante facciale sul controller, il gioco richiede un pensiero strategico per sfondare le difese nemiche. Ad esempio, un soldato che protegge il loro viso può essere sconfitto puntando più in basso. L'impatto viscerale di questi attacchi, completo di sentieri di sangue, si aggiunge all'esperienza immersiva.

Il primo boss della demo, un troll che scioglie, ha messo in mostra la profondità del sistema. La sua seconda barra di salute ha richiesto lo smembramento a danni, con l'arto rimosso a seconda dell'angolo di attacco. La capacità di tagliare il viso del troll, rendendolo cieco, ha aggiunto uno strato elettrizzante di strategia.

Le armi in lame di fuoco sono centrali e richiedono meticolosa attenzione. Si attenuano con l'uso, che richiedevano calcoli di affilatura o modifiche di posizione per mantenere l'efficacia. Il gioco introduce anche un misuratore di durata, che richiede riparazioni ai checkpoint di incudine o di scioglimento per i materiali di fabbricazione.

Lame di screenshot antincendio

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Il cuore di lame di fuoco risiede nel suo ampio sistema di artigianato d'arma. A partire da un modello di base su una lavagna, personalizzi ogni aspetto, dalla lunghezza del palo di una lancia alla forma della sua testa, che colpisce le statistiche e l'utilizzo della resistenza. Questo processo culmina in un minigioco di forgiatura in cui si spinge manualmente il metallo su un'incudine, con l'obiettivo di abbinare una forma ideale con colpi minimi per ottenere una valutazione a stelle elevate. Sebbene innovativo, il minigioco può essere frustrantemente poco chiaro, suggerendo spazio per il miglioramento.

Il minigioco di forgiatura è un'ottima idea che sembra un po 'troppo ottusa. | Credito immagine: Mercurysteam / 505 giochi

Il sistema di forgiatura mira a forgiare una profonda connessione tra i giocatori e le loro armi, destinata a durare per un viaggio di 60-70 ore. Mentre scopri nuovi materiali, puoi rafforzare le tue armi per affrontare le sfide in evoluzione. Il sistema di morte enfatizza ulteriormente questo legame; Dopo morire, lasci cadere l'arma e devi recuperarla dal mondo del gioco.

L'adozione da parte di Mercurysteam di meccaniche ispirate alle Dark Souls è evidente, ma lame di fuoco trascende la semplice imitazione. Disegna da Blade of Darkness , un precursore dei giochi Souls sviluppati dai fondatori di Mercurysteam, fondendo queste influenze in un'esperienza unica.

Aran è affiancato dal suo giovane compagno, Adso, che può aiutare a risolvere enigmi e commentare la tradizione del mondo. | Credito immagine: Mercurysteam / 505 giochi

Mentre l'ambiente di fantasia oscura del gioco e alcuni incontri ripetuti sollevano preoccupazioni sulla varietà e il coinvolgimento per la sua lunga campagna, l'intricata relazione tra lame forgiate e combattimento mi mantiene incuriosito. In un'epoca in cui giochi complessi come Elden Ring e Monster Hunter hanno riscontrato un successo mainstream, Blades of Fire ha il potenziale per offrire qualcosa di veramente accattivante nel panorama dei giochi.

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