"Blades of Fire: Vista previa inicial lanzada"

Cuando me senté para interpretar al último proyecto del desarrollador MercurySteam, Blades of Fire , anticipé un regreso a la Castlevania del estudio: Lords of Shadow Roots, infundido con el estilo moderno de Dios de la Guerra . Una hora después, mi percepción cambió hacia una experiencia como almas, aunque una donde las estadísticas de armas tenían prioridad sobre el desarrollo tradicional del personaje de RPG. Al final de mi sesión práctica de tres horas, me di cuenta de que este juego era una combinación única de elementos familiares e ideas nuevas, creando un lugar distintivo dentro del género de acción y aventura.
Mientras que Blades of Fire podría hacer eco del Dios de la Guerra de Sony Santa Mónica a primera vista, con su entorno de fantasía oscura, combate impactante y una cámara cercana en tercera persona, no es simplemente un clon. A lo largo de la demostración, navegué un mapa sinuoso lleno de cofres del tesoro junto a un joven compañero, resolviendo rompecabezas para llegar a una mujer de la naturaleza que vive en una casa sobre una criatura gigante. El juego también toma prestado mucho desde FromSoftware, con puntos de control en forma de yunque que reponen las pociones de salud y en los enemigos de reaparición. Esta familiaridad a veces puede sentirse demasiado pronunciada.
Blades of Fire presenta algunos enemigos profundamente extraños que se sienten como primos oscuros de los títeres de Labyrinth . | Crédito de la imagen: juegos MercurySteam / 505
El mundo del juego evoca una atmósfera de fantasía nostálgica de los años ochenta. Podrías imaginar a Conan el bárbaro mezclarse con sus soldados musculosos, mientras que los enemigos de orangután que rebotaban en palitos de bambú no estarían fuera de lugar en el laberinto de Jim Henson. La narración, centrada en la reina malvada que ha petrificado a Steel y su búsqueda como Aran de Lira, un semidiós de herrería, para restaurar el metal del mundo, se siente que recuerda a las historias de videojuegos más antiguas de la era de Xbox 360. Sin embargo, la trama y los personajes podrían no mantenerse tan convincentemente como la mecánica.
Las cuchillas de fuego brilla más brillante con su innovador sistema de combate. Utilizando ataques direccionales vinculados a cada botón de cara en el controlador, el juego exige que el pensamiento estratégico atraviese las defensas enemigas. Por ejemplo, un soldado que se cuidó de la cara puede ser derrotado apuntando más bajo. El impacto visceral de estos ataques, completos con senderos de sangre, se suma a la experiencia inmersiva.
El primer jefe de la demostración, un troll slobbering, mostró la profundidad del sistema. Su segunda barra de salud requirió el desmembramiento del daño, con la extremidad eliminada dependiendo de su ángulo de ataque. La capacidad de cortar la cara del troll, que lo haga ciega, agregó una capa emocionante de estrategia.
Las armas en cuchillas de fuego son centrales y requieren una atención meticulosa. Se apagan con el uso, lo que requiere agudas de afilado o cambios de postura para mantener la efectividad. El juego también introduce un medidor de durabilidad, que requiere reparaciones en los puntos de control de yunque o se derrite para la elaboración de materiales.
Capas de pantalla de cuchillas de fuego
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El corazón de las cuchillas de fuego se encuentra en su extenso sistema de elaboración de armas. Comenzando con una plantilla básica en una pizarra, personaliza todos los aspectos, desde la longitud del poste de una lanza hasta la forma de su cabeza, las estadísticas y el uso de resistencia. Este proceso culmina en un minijuego de forja donde manejas manualmente el metal en un yunque, con el objetivo de coincidir con una forma ideal con huelgas mínimas para lograr una alta calificación estrella. Aunque innovador, el minijuego puede ser frustrantemente poco claro, lo que sugiere margen de mejora.
El minijuego de forja es una gran idea que se siente demasiado obtusa. | Crédito de la imagen: juegos MercurySteam / 505
El sistema de forjado tiene como objetivo forjar una conexión profunda entre los jugadores y sus armas, destinada a durar durante un viaje de 60-70 horas. A medida que descubres nuevos materiales, puedes reforzar tus armas para enfrentar desafíos en evolución. El sistema de muerte enfatiza aún más este vínculo; Al morir, dejas caer tu arma y debes recuperarla del mundo del juego.
La adopción de MercurySteam de la mecánica inspirada en las almas oscuras es evidente, pero las cuchillas de fuego trascienden la mera imitación. Se basa en Blade of Darkness , un precursor de los juegos de almas desarrollados por los fundadores de MercurySteam, combinando estas influencias en una experiencia única.
Aran se une a su joven compañero, Adso, quien puede ayudar a resolver rompecabezas y comentar sobre la tradición del mundo. | Crédito de la imagen: juegos MercurySteam / 505
Si bien el entorno de fantasía oscura del juego y algunos encuentros repetidos plantean preocupaciones sobre la variedad y el compromiso sobre su larga campaña, la intrincada relación entre las cuchillas forjadas y el combate me mantiene intrigado. En una era en la que juegos complejos como Elden Ring y Monster Hunter han encontrado el éxito principal, Blades of Fire tiene el potencial de ofrecer algo realmente cautivador al panorama de los juegos.
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