"Feuerblätter: Erste Vorschau veröffentlicht"
Als ich mich hinsetzte, um das jüngste Projekt von Entwickler MercurySteam, FIRE , zu spielen, erwartete ich eine Rückkehr in die Castlevania: Lords of Shadow -Wurzeln des Studios, die mit dem modernen Flair von God of War infundiert wurden. Eine Stunde später verlagerte sich meine Wahrnehmung in Richtung einer seelenähnlichen Erfahrung, wenn auch eine, bei der Waffenstatistiken Vorrang vor der traditionellen RPG -Charakterentwicklung hatten. Am Ende meiner dreistündigen praktischen Sitzung wurde mir klar, dass dieses Spiel eine einzigartige Mischung aus bekannten Elementen und frischen Ideen war, die einen unverwechselbaren Ort innerhalb des Action-Adventure-Genres herausgeschnitten haben.
Während die Feuerklingen von Sony Santa Monicas Kriegsgott auf den ersten Blick mit seiner dunklen Fantasie-Kampag, einem schlechten Kampf und einer engen Kamera der dritten Person wiederkommen könnten, ist es nicht nur ein Klon. Während der gesamten Demo navigierte ich neben einem jungen Begleiter eine kurvenreiche Karte mit Schatztruhen und löste Rätsel, um eine Frau der Wildnis zu erreichen, die in einem Haus auf einer riesigen Kreatur lebt. Das Spiel leiht sich auch stark von SOFTWARE aus und enthält anvilförmige Checkpoints, die Gesundheitstränke wieder auffüllen und Feinde wiederholen. Diese Vertrautheit kann sich manchmal zu ausgeprägt anfühlen.
Feuerblätter bieten einige zutiefst seltsame Feinde, die sich wie dunkle Cousins von Labyrinths Puppen anfühlen. | Bildnachweis: MercurySsteam / 505 Spiele
Die Welt des Spiels ruft eine nostalgische Fantasy -Atmosphäre aus den 1980er Jahren hervor. Sie könnten sich vorstellen , wie sich der Barbar mit seinen muskulösen Soldaten vermischt, während Orang-Utan-ähnliche Feinde auf Bambus-Pogo-Stöcken in Jim Hensons Labyrinth nicht fehl am Platz wären. Die Erzählung, die sich um eine böse Königin konzentrierte, die Stahl und Ihre Suche als Aran de Lira - einen Schmied Halbmod -, um den Metall der Welt wiederherzustellen, an ältere Videospielgeschichten aus der Xbox 360 -Ära erinnert. Die Handlung und die Charaktere halten jedoch möglicherweise nicht so zwingend wie die Mechanik.
Feuersklingen erscheint mit seinem innovativen Kampfsystem am hellsten. Unter Verwendung von Richtangriffen, die mit jeder Faßknopf des Controllers verbunden sind, erfordert das Spiel strategisches Denken, um die feindliche Abwehrkräfte zu durchbrechen. Zum Beispiel kann ein Soldat, der sein Gesicht bewacht, besiegt werden, indem Sie niedriger zielen. Die viszeralen Auswirkungen dieser Angriffe mit Blutspuren tragen zu der immersiven Erfahrung bei.
Der erste Chef der Demo, ein schlabberender Troll, zeigte die Tiefe des Systems. Die zweite Gesundheitsleiste musste beschädigt werden, wobei die Gliedmaßen abhängig von Ihrem Angriffswinkel entfernt wurden. Die Fähigkeit, das Gesicht des Trolls abzuschneiden und es blind zu machen, fügte eine aufregende Strategieschicht hinzu.
Waffen in Brandbraten sind zentral und erfordern akribische Aufmerksamkeit. Sie stumpf durch den Gebrauch und erfordert Schärfen von Steinen oder Haltungsänderungen, um die Wirksamkeit aufrechtzuerhalten. Das Spiel führt auch ein Haltbarkeitsmessgerät ein, das Reparaturen an Ambosenträgern erfordert oder für das Handwerk von Materialien abgeschmolzen ist.
Brandblätter von Feuerwehrscreenshots

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Das Herz der Feuerblätter liegt in seinem ausgedehnten Waffen -Handwerkssystem. Beginnend mit einer grundlegenden Vorlage auf einer Tafel passen Sie jeden Aspekt an - von der Länge der Speerstange bis zur Form seines Kopfes - die Statistiken und die Ausdauernutzung. Dieser Prozess gipfelt in einem schmiedenen Minispiel, in dem Sie das Metall auf einem Amboss manuell aushämmern und eine ideale Form mit minimalen Streiks zur Erzielung einer hohen Sternbewertung anstreben. Das Minispiel kann zwar innovativ ist, und kann frustrierend unklar sein und sich auf Verbesserungsraum hinweisen.
Das Schmiedeminispiel ist eine großartige Idee, die sich etwas zu stumpf anfühlt. | Bildnachweis: MercurySsteam / 505 Spiele
Das Schmiedesystem zielt darauf ab, eine tiefe Verbindung zwischen Spielern und ihren Waffen herzustellen, die während einer 60-70-Stunden-Reise dauern sollen. Wenn Sie neue Materialien entdecken, können Sie Ihre Waffen um die sich entwickelnden Herausforderungen stellen. Das Todessystem betont diese Bindung weiter; Beim Sterben lassen Sie Ihre Waffe fallen und müssen sie aus der Spielwelt abholen.
Die Einführung von MercurySsteams von dunklen Seelen inspirierten Mechanik ist offensichtlich, aber die Brandklingen überschreiten nur nachahmt. Es stützt sich aus der Dunkelheit , einem Vorläufer von Seelenspielen, die von den Gründern von MercurySteam entwickelt wurden, diese Einflüsse zu einer einzigartigen Erfahrung.
Aran wird von seinem jungen Begleiter Adso begleitet, der helfen kann, Rätsel zu lösen und die Überlieferung der Welt zu kommentieren. | Bildnachweis: MercurySsteam / 505 Spiele
Während die dunkle Fantasy -Einstellung des Spiels und einige wiederholte Begegnungen Bedenken hinsichtlich der Abwechslung und des Engagements über seine lange Kampagne hervorrufen, hält mich die komplizierte Beziehung zwischen geschmiedeten Blättern und dem Kampf fasziniert. In einer Ära, in der komplexe Spiele wie Elden Ring und Monster Hunter den Mainstream -Erfolg gefunden haben, haben die Feuerblätter das Potenzial, der Spielelandschaft etwas wirklich fasziniert zu bieten.
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