"Blades of Fire: visualização inicial lançada"

Quando me sentei para interpretar o mais recente projeto do desenvolvedor Mercurysteam, Blades of Fire , antecipei um retorno ao Castlevania do estúdio: Senhores das raízes das sombras , infundidas com o talento moderno de Deus da guerra . Uma hora depois, minha percepção mudou para uma experiência de almas, embora uma onde as estatísticas de armas tinham precedência sobre o desenvolvimento tradicional de caráter de RPG. No final da minha sessão prática de três horas, percebi que esse jogo era uma mistura única de elementos familiares e novas idéias, criando um lugar distinto dentro do gênero de ação e aventura.
Embora as lâminas de fogo possam ecoar o God of War de Sony Santa Monica à primeira vista, com seu cenário de fantasia sombria, combate impactante e uma câmera próxima de terceira pessoa, não é apenas um clone. Durante a demonstração, naveguei em um mapa sinuoso cheio de baús de tesouro ao lado de um jovem companheiro, resolvendo quebra -cabeças para alcançar uma mulher da natureza que vive em uma casa no topo de uma criatura gigante. O jogo também empresta muito a partir da Fromoftware, com pontos de verificação em forma de anvilas que reabastecem poções de saúde e reaparecem inimigos. Às vezes, essa familiaridade pode parecer muito pronunciada.
Blades of Fire apresenta alguns inimigos profundamente estranhos que parecem primos escuros dos bonecos de Labyrinth . | Crédito da imagem: Mercurysteam / 505 Games
O mundo do jogo evoca uma atmosfera de fantasia nostálgica dos anos 80. Você poderia imaginar Conan o bárbaro se misturando com seus soldados musculares, enquanto inimigos do tipo orangotango saltando em bambu Pogo não estariam fora de lugar no labirinto de Jim Henson. A narrativa, centrada em uma rainha maligna que petrificou aço e sua busca como Aran de Lira - um semideus do ferreiro - para restaurar o metal do mundo, parece uma reminiscência de histórias de videogames mais antigas da era Xbox 360. No entanto, o enredo e os personagens podem não se sustentar tão convincentemente quanto a mecânica.
Lâminas de incêndio brilha mais brilhantes com seu inovador sistema de combate. Utilizando ataques direcionais ligados a cada botão de face no controlador, o jogo exige um pensamento estratégico para romper as defesas inimigas. Por exemplo, um soldado guardando o rosto pode ser derrotado apontando mais baixo. O impacto visceral desses ataques, completo com trilhas de sangue, aumenta a experiência imersiva.
O primeiro chefe da demonstração, um troll de babar, mostrou a profundidade do sistema. Sua segunda barra de saúde exigia o desmembramento de danos, com o membro removido, dependendo do seu ângulo de ataque. A capacidade de cortar o rosto do troll, tornando -o cego, acrescentou uma camada emocionante de estratégia.
As armas em lâminas de fogo são centrais e exigem atenção meticulosa. Eles embotam o uso, necessitando de pedras de nitidez ou alterações de postura para manter a eficácia. O jogo também apresenta um medidor de durabilidade, exigindo reparos em pontos de verificação da AnVIL ou derretendo para materiais de criação.
Blades of Fire Screenshots
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O coração de lâminas de fogo está em seu extenso sistema de criação de armas. Começando com um modelo básico em um quadro -negro, você personaliza todos os aspectos - do comprimento do poste de uma lança na forma de sua cabeça - afetando estatísticas e uso de resistência. Esse processo culmina em um minijogo de forjamento, onde você marca manualmente o metal em uma bigorna, com o objetivo de combinar com uma forma ideal com greves mínimas para obter uma alta classificação de estrelas. Embora inovadores, o minijogo pode ser frustrantemente incerto, sugerindo espaço para melhorias.
O minijogo de forjamento é uma ótima idéia que parece um pouco obtusa. | Crédito da imagem: Mercurysteam / 505 Games
O sistema de forjamento pretende forjar uma conexão profunda entre os jogadores e suas armas, destinada a durar durante uma viagem de 60 a 70 horas. Ao descobrir novos materiais, você pode refazer suas armas para enfrentar desafios em evolução. O sistema de morte enfatiza ainda esse vínculo; Ao morrer, você solta sua arma e deve recuperá -la do mundo dos jogos.
A adoção do Mercurysteam de mecânica inspirada em almas sombrias é evidente, mas as lâminas de incêndio transcendem mera imitação. Ele se baseia em Blade of Darkness , um precursor dos jogos de Souls desenvolvido pelos fundadores da Mercurysteam, misturando essas influências a uma experiência única.
Aran se junta a seu jovem companheiro, Adso, que pode ajudar a resolver quebra -cabeças e comentar sobre o conhecimento do mundo. | Crédito da imagem: Mercurysteam / 505 Games
Enquanto o cenário de fantasia sombria do jogo e alguns encontros repetidos levantam preocupações sobre variedade e engajamento em relação à sua longa campanha, o relacionamento intrincado entre lâminas forjadas e combate me mantém intrigado. Em uma época em que jogos complexos como Elden Ring e Monster Hunter encontraram sucesso convencional, Blades of Fire tem o potencial de oferecer algo verdadeiramente cativante ao cenário dos jogos.
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