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"Fire of Fire : 초기 미리보기 릴리스"

May 13,25(10개월 전)

개발자 Mercurysteam의 최신 프로젝트 인 Blades of Fire 연주하기 위해 앉았을 때, 나는 스튜디오의 Castlevania : Shadow 뿌리의 군주 로 돌아갈 것으로 예상했다. 한 시간 후, 나의 인식은 무기 통계가 전통적인 RPG 캐릭터 개발보다 우선했지만 영혼과 같은 경험으로 바뀌 었습니다. 3 시간의 실습 세션이 끝날 무렵, 나는이 게임이 친숙한 요소와 신선한 아이디어의 독특한 조화로, 액션 어드벤처 장르 내에서 독특한 장소를 조각했다는 것을 깨달았습니다.

불의 블레이드는 어두운 판타지 설정, 충격적인 전투 및 가까운 3 인칭 카메라로 언뜻보기에 소니 산타 모니카의 전쟁에 반향 할 수 있지만, 단지 클론이 아닙니다. 데모 전체에 걸쳐, 나는 젊은 동반자와 함께 보물 상자로 가득 찬 구불 구불 한지도를 탐색하여 거대한 생물 꼭대기에 사는 집에 사는 야생의 여성에게 도달하기 위해 퍼즐을 풀었습니다. 이 게임은 또한 Fromsoftware에서 많이 빌리며 건강 물약을 보충하고 적을 보충하는 모루 모양의 체크 포인트를 특징으로합니다. 이 친숙 함은 때때로 너무 두드러 질 수 있습니다.

Blades of Fire는 Labyrinth 의 꼭두각시의 어두운 사촌처럼 느껴지는 깊은 이상한 적을 특징으로합니다. | 이미지 크레딧 : Mercurysteam / 505 게임

이 게임의 세계는 그리운 1980 년대 판타지 분위기를 불러 일으 킵니다. 대나무 포고 스틱에서 튀는 오랑우탄과 같은 적들이 짐 헨슨의 미로 에서는 자리를 차지하지 못하는 반면, 근육 군인들과 바바리안이 섞일 수있는 코난을 상상할 수 있습니다. 세상의 금속을 복원하기 위해 강철과 당신의 퀘스트 인 아란 드 리라 (Aran de Lira)로서의 퀘스트를 중심으로 한 이야기는 Xbox 360 시대의 오래된 비디오 게임 스토리를 연상시킵니다. 그러나 음모와 캐릭터는 역학만큼이나 강력하게 유지되지 않을 수 있습니다.

혁신적인 전투 시스템으로 불의 블레이드가 가장 밝게 빛납니다. 컨트롤러의 각 얼굴 버튼에 연결된 방향 공격을 활용하여 게임은 적의 방어력을 뚫기 위해 전략적 사고를 요구합니다. 예를 들어, 얼굴을 지키는 군인은 더 낮은 조준으로 패배 할 수 있습니다. 혈액 흔적으로 완성 된 이러한 공격의 내장 영향은 몰입 형 경험을 더합니다.

데모의 첫 번째 보스 인 슬로 버는 트롤은 시스템의 깊이를 보여주었습니다. 두 번째 건강 막대는 공격 각에 따라 사지가 제거 된 상태에서 피해를 제거해야했습니다. 트롤의 얼굴을 자르고 눈을 멀게하는 능력은 스릴 넘치는 전략 계층을 추가했습니다.

불의 칼날 의 무기는 중심이며 세심한주의가 필요합니다. 그것들은 사용에 대해 둔해서 효과를 유지하기 위해 선명한 돌이나 자세 변화가 필요합니다. 이 게임은 또한 내구성 측정기를 소개하여 모문 검문소에서 수리가 필요하거나 제작 재료를 용해해야합니다.

소방 스크린 샷의 블레이드

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불의 핵심은 광범위한 무기 제작 시스템에 있습니다. 칠판의 기본 템플릿으로 시작하여 스피어의 기둥 길이부터 머리 모양에 이르기까지 모든 측면을 사용자 정의하여 통계와 체력 사용으로 인용합니다. 이 프로세스는 단조 미니 게임에서 마비되어 모루에서 금속을 수동으로 망치며, 최소한의 타격으로 이상적인 모양을 일치시키기 위해 이상적인 스타 등급을 달성합니다. 혁신적이지만 미니 게임은 실망스럽게 불분명하여 개선의 여지를 시사합니다.

단조 미니 게임은 너무 둔감하다고 느끼는 좋은 아이디어입니다. | 이미지 크레딧 : Mercurysteam / 505 게임

단조 시스템은 60-70 시간의 여행 내내 지속되기 위해 플레이어와 무기 사이의 깊은 연결을 만들어내는 것을 목표로합니다. 새로운 자료를 발견하면 무기를 다시 켜서 진화하는 도전에 대처할 수 있습니다. 사망 시스템은이 유대를 더욱 강조한다. 죽을 때, 당신은 무기를 떨어 뜨려 게임 세계에서 그것을 회수해야합니다.

Mercurysteam의 Dark Souls에서 영감을 얻은 역학을 채택하는 것은 분명하지만 불의 블레이드는 단순한 모방을 초월합니다. 그것은 Mercurysteam의 창립자들이 개발 한 Souls Games의 선구자 인 Blade of Darkness 에서 나와 이러한 영향을 독특한 경험으로 혼합합니다.

Aran은 퍼즐을 풀고 세계의 지식에 대해 언급하는 데 도움을 줄 수있는 그의 젊은 동반자 인 Adso와 합류했습니다. | 이미지 크레딧 : Mercurysteam / 505 게임

게임의 다크 판타지 설정과 일부 반복적 인 만남은 긴 캠페인에 대한 다양성과 참여에 대한 우려를 불러 일으키지 만, 단조 블레이드와 전투 사이의 복잡한 관계는 흥미를 느낍니다. Elden RingMonster Hunter 와 같은 복잡한 게임이 주류 성공을 거둔 시대에, Blades of Fire는 게임 환경에 진정으로 매력적인 무언가를 제공 할 가능성이 있습니다.

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