"Blades of Fire: Aperçu initial libéré"

Quand je me suis assis pour jouer le dernier projet du développeur Mercurysteam, Blades of Fire , je m'attendais à un retour au Castlevania du studio: Lords of Shadow Roots, infusé du flair moderne de Dieu de la guerre . Une heure plus tard, ma perception s'est déplacée vers une expérience en forme d'âme, bien que celle où les statistiques des armes ont priorité sur le développement traditionnel des personnages RPG. À la fin de ma session pratique de trois heures, j'ai réalisé que ce jeu était un mélange unique d'éléments familiers et d'idées fraîches, settant une place distinctive dans le genre d'action-aventure.
Alors que Blades of Fire pourrait faire écho au dieu de la guerre de Sony Santa Monica à première vue, avec son cadre fantastique sombre, son combat percutant et une caméra proche de la troisième personne, ce n'est pas simplement un clone. Tout au long de la démo, j'ai navigué sur une carte sinueuse remplie de coffres au trésor aux côtés d'un jeune compagnon, résolvant des énigmes pour atteindre une femme des sauvages vivant dans une maison au sommet d'une créature géante. Le jeu emprunte également fortement à FromSoftware, avec des points de contrôle en forme d'enclume qui reconstituent les potions de santé et réapparaissent les ennemis. Cette familiarité peut parfois être trop prononcée.
Les lames de feu présentent des ennemis profondément étranges qui ressemblent à des cousins noirs des marionnettes de Labyrinthe . | Crédit d'image: jeux Mercurysteam / 505
Le monde du jeu évoque une atmosphère fantastique nostalgique des années 1980. Vous pouvez imaginer Conan le barbare se mêlant à ses soldats musculaires, tandis que les ennemis de type orang-outan rebondissant sur des bâtons de pogo en bambou ne seraient pas déplacés dans le labyrinthe de Jim Henson. Le récit, centré sur une reine maléfique qui a pétrifié en acier et votre quête comme Aran de Lira - un demi-damit de forgeron - pour restaurer le métal du monde, ressemblait à des histoires de jeux vidéo plus anciennes de l'ère Xbox 360. Cependant, l'intrigue et les personnages pourraient ne pas résister aussi de façon convaincante que la mécanique.
Les lames de feu brillent les plus brillantes avec son système de combat innovant. En utilisant des attaques directionnelles liées à chaque bouton de visage du contrôleur, le jeu exige une réflexion stratégique pour percer les défenses ennemies. Par exemple, un soldat gardant leur visage peut être vaincu en vivant plus bas. L'impact viscéral de ces attaques, avec des sentiers sanguins, ajoute à l'expérience immersive.
Le premier boss de la démo, un troll en borde, a mis en valeur la profondeur du système. Sa deuxième barre de santé a nécessité un démembrement pour endommager, le membre retiré en fonction de votre angle d'attaque. La capacité de couper le visage du troll, de la rendre aveugle, a ajouté une couche passionnante de stratégie.
Les armes dans des lames de feu sont centrales et nécessitent une attention méticuleuse. Ils se terminaient avec une utilisation, nécessitant des pierres d'affûtage ou des changements de position pour maintenir l'efficacité. Le jeu présente également un compteur de durabilité, nécessitant des réparations aux points de contrôle d'Anvil ou de la fonte des matériaux d'artisanat.
Captures d'écran des lames de feu
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Le cœur des lames de feu réside dans son vaste système d'artisanat d'armes. En commençant par un modèle de base sur un tableau, vous personnalisez tous les aspects - de la longueur du poteau d'une lance à la forme de sa tête - affectant les statistiques et l'utilisation de l'endurance. Ce processus se termine dans un mini-jeu de forgeage où vous martelez manuellement le métal sur une enclume, visant à correspondre à une forme idéale avec un minimum de frappes pour obtenir une cote star élevée. Bien qu'innovante, le mini-jeu peut être frustrant et peu clair, suggérant une place à l'amélioration.
Le mini-jeu forgeant est une excellente idée qui semble un peu trop obtus. | Crédit d'image: jeux Mercurysteam / 505
Le système de forgeage vise à forger un lien profond entre les joueurs et leurs armes, destiné à durer tout au long d'un voyage de 60 à 70 heures. En découvrant de nouveaux matériaux, vous pouvez refaire vos armes pour relever les défis en évolution. Le système de décès souligne en outre ce lien; En mourant, vous laissez tomber votre arme et vous devez la récupérer du monde du jeu.
L'adoption par Mercurysteam de la mécanique inspirée des âmes sombres est évidente, mais les lames de feu transcendent une simple imitation. Il s'inspire de Blade of Darkness , un précurseur des jeux Souls développé par les fondateurs de Mercurysteam, mélangeant ces influences en une expérience unique.
Aran est rejoint par son jeune compagnon, Adso, qui peut aider à résoudre des énigmes et commenter la tradition du monde. | Crédit d'image: jeux Mercurysteam / 505
Alors que le cadre fantastique sombre du jeu et certaines rencontres répétées soulèvent des préoccupations concernant la variété et l'engagement au cours de sa longue campagne, la relation complexe entre les lames forgées et le combat me maintient intriguée. À une époque où des jeux complexes comme Elden Ring et Monster Hunter ont trouvé le succès grand public, Blades of Fire a le potentiel d'offrir quelque chose de vraiment captivant au paysage du jeu.
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