स्टार वार्स अनुभव उत्सव में डिज्नी इमेजिनिंग द्वारा बढ़ाया गया

स्टार वार्स सेलिब्रेशन ने डिज़नी पार्क के अनुभवों के भविष्य में एक रोमांचक झलक पेश की, और IGN को वॉल्ट डिज़नी इमेजिनिंग के आसा कलामा और डिज़नी लाइव एंटरटेनमेंट के माइकल सेरना के साथ बात करने का अवसर मिला। उन्होंने मिलेनियम फाल्कन: स्मगलर रन, आराध्य बीडीएक्स ड्रॉइड्स के लिए दुनिया भर में डिज्नी पार्कों को बढ़ाने के लिए, और बहुत कुछ और बहुत कुछ के लिए आगामी द मांडलोरियन और ग्रोगु-थीम वाले अपडेट पर चर्चा की। कलामा और सेरना ने इस बात की जानकारी साझा की कि वे कैसे डिज्नी मैजिक को जीवन में लाते हैं, जिससे प्रशंसक हमेशा के लिए याद रखेंगे।
मिलेनियम फाल्कन के लिए मंडलोरियन और ग्रोगु-थीम्ड अपडेट: स्मगलर का रन इंजीनियर्स को ग्रोगू का ख्याल रखने देगा
स्टार वार्स सेलिब्रेशन के हाइलाइट्स में से एक यह घोषणा थी कि मिलेनियम फाल्कन: स्मगलर के रन आकर्षण को 22 मई, 2026 को मांडलोरियन और ग्रोगु-थीम वाला अपडेट प्राप्त होगा। जबकि कहानी फिल्म से विचरण करेगी, मेहमान मंडो और ग्रोगू के साथ मिलकर काम करेंगे। इंजीनियर की भूमिका विशेष रूप से आकर्षक होने का वादा करती है, जिससे खिलाड़ियों को ग्रोगू के साथ बातचीत करने और आकाशगंगा के माध्यम से अपनी यात्रा के बारे में महत्वपूर्ण निर्णय लेने की अनुमति मिलती है।
मिलेनियम फाल्कन के लिए मंडलोरियन और ग्रोगू मिशन कॉन्सेप्ट आर्ट: स्मगलर रन
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"पूरे मिशन के दौरान, हम इंजीनियरों को वास्तव में ग्रोगू के साथ संवाद करने का अवसर देने जा रहे हैं," कलामा ने समझाया। "तो, हमें लगता है कि यह एक टन मज़ेदार होने जा रहा है। ऐसे समय हो सकते हैं जब मंडो को रेजर क्रेस्ट और ग्रोगू को अपने उपकरणों के लिए छोड़ दिया जाता है, नियंत्रण कक्ष पर थोड़ा खुश हो सकता है। हम इन मजेदार छोटे विगनेट्स और क्षणों के विचार से प्यार करते हैं, जहां आप ग्रोगू के साथ कॉम पर हैं।"
इस आकर्षण में एक चुनिंदा-अपने-अपने-अपने-अपने-अपने तत्व की सुविधा होगी, जहां खिलाड़ियों को जल्दी से यह तय करना होगा कि किस इनाम को आगे बढ़ाया जाए, जिससे बीस्पिन, डेथ स्टार मलबे जैसे कि एंडोर और कोरसकैंट जैसे गंतव्यों के लिए अग्रणी होगा। यह नई कहानी पूर्व-साम्राज्यवाद अधिकारियों और समुद्री डाकू के बीच टाटोइन पर एक सौदे की होंडो ओहानका के बारे में घूमती है, मंडो और ग्रोगू के साथ एक रोमांचकारी आकाशगंगा-फैले साहसिक कार्य के लिए मंच की स्थापना करती है।
BDX Droids दुनिया भर के डिज्नी पार्कों से आपके दिल में सही है
प्रिय BDX Droids, जिन्होंने स्टार वार्स प्रशंसकों के दिलों पर कब्जा कर लिया है, वॉल्ट डिज़नी वर्ल्ड, डिज़नीलैंड, डिज़नीलैंड पेरिस और टोक्यो डिज़नी में दिखाई देने के लिए तैयार हैं। इन ड्रॉइड्स, जो मांडलोरियन और ग्रोगु में भी चित्रित किए गए हैं, को डिज्नी पार्क में मेहमानों के लिए इमर्सिव अनुभव को बढ़ाने के लिए विकसित किया गया है।
"बीडीएक्स ड्रॉइड्स का लक्ष्य यह देखना था कि हम अपने पार्कों में अलग -अलग तरीकों से जीवन के लिए पात्रों को कैसे लाते हैं, और यह वास्तव में मनोरंजन के इस टुकड़े के साथ विलय और एक बैकस्टोरी है जिसे हमने विशेष रूप से पार्कों के लिए बनाया है," कलामा ने कहा। "वे खेलों और अन्य स्थानों पर दिखाई दिए हैं, लेकिन हमने सिर्फ हमारे लिए एक मूल कहानी बनाई है और हमने इस तरह का विकास किया है कि जैसा कि हम पूरी दुनिया में साइटों पर चले गए हैं।"
"और उनके पास बहुत सारे मज़ेदार बच्चे के समान गुण हैं और सभी प्रकार के प्यारे चीजें करते हैं जो लोग करेंगे," सेरना ने कहा। "तो, हमें एहसास हुआ कि हमें उनमें से प्रत्येक को एक व्यक्तित्व के साथ पहचानने की आवश्यकता है। इसने उनके साथ जुड़ने के लिए और अधिक दिलचस्प बना दिया और हमें उस दुनिया का विस्तार करने के लिए बहुत सारे लचीलेपन और बहुत सारे तरीके दिए। इसलिए, उसी तरह से हम R2-D2 और अन्य Droids से जुड़े हैं, जो हम BDX DROIDS के कुछ रंगों से जुड़े हैं।
BDX Droids सिर्फ एक उदाहरण है कि कैसे डिज्नी पार्क के अनुभवों को विकसित कर रहा है, कलामा और सेरना ने अतिथि बातचीत को बढ़ाने और यादगार क्षण बनाने के लिए प्रौद्योगिकी के उपयोग पर जोर दिया।
"एनिमेट्रोनिक्स के पीछे की तकनीक प्रभावित कर रही है कि हम रोबोटिक्स और चरित्र के अनुभवों को कैसे देख रहे हैं और ये घनिष्ठ अनुभव जो हमें प्रेरित करते हैं," सेरना ने कहा। "तो, हम उन अद्भुत एनिमेट्रोनिक्स को देखते हैं, उदाहरण के लिए, जमे हुए आकर्षण, और हम यह सोचना शुरू करते हैं कि हम उन लोगों को एक आकर्षण से और एक सड़क पर कैसे लाते हैं। मुझे लगता है कि आप दुनिया भर में हमारे पार्कों में उन प्रकार की चीजों को देखने जा रहे हैं, जिसका अर्थ है कि आप उन तरीकों से प्रौद्योगिकी का उपयोग कर रहे हैं जब आप आपके करीब हैं।"
"मुझे लगता है कि अप्रत्याशित तरीकों और अदृश्य दोनों तरीकों से प्रौद्योगिकी का उपयोग करने का विचार वास्तव में महत्वपूर्ण है कि हम इस सामान को कैसे देखें," कलामा ने कहा। "मुझे लगता है कि हम निलंबन और अविश्वास की उस भावना को बनाने के व्यवसाय में बहुत अधिक हैं, और अक्सर रोबोटिक्स के माध्यम से जीवन में एक चरित्र को लाने के लिए कोई और तरीका नहीं है। लेकिन एक ऐसी चीज़ जो कि हम एक ऑटोमोटिव फैक्ट्री में जो कुछ भी कर सकते हैं, उसकी तुलना में काम करने के लिए जो कुछ भी कर सकते हैं, उसके लिए जो कुछ भी है, वह है कि एक तरह से अलग -अलग उदाहरण के लिए एक ही आप इसे कैसे करते हैं।
पीटर पैन और स्टार टूर से लेकर भविष्य बनाने तक
कलामा और सेरना, हम में से कई की तरह, डिज्नी पार्कों और विशिष्ट आकर्षणों से प्रेरित होकर बड़े हुए, जिसने उन्हें भविष्य की पीढ़ियों के लिए नए अनुभव बनाने वाली टीम में शामिल होने के लिए प्रेरित किया। उन्होंने अपनी व्यक्तिगत कहानियों को साझा किया और ये शुरुआती अनुभव आज अपने काम को कैसे आकार देते हैं।
"एक छोटे बच्चे के रूप में, पीटर पैन की सवारी करना मेरे लिए सबसे रोमांचक था," सेरना ने कहा। "इस वाहन में उड़ान भरने के लिए ... मुझे लगता है कि यह वास्तव में मेरे दिमाग को उड़ा दिया। मुझे नहीं पता था कि यह कैसे काम किया है। मैंने अभी सोचा, 'हे भगवान, हम उड़ रहे हैं!" और फिर, जैसा कि मैं थोड़ा बड़ा हो गया और एक विशाल स्टार वार्स प्रशंसक बन गया, स्टार टूर्स वास्तव में वह सवारी थी जिसने मेरे जीवन को बदल दिया, जहां तक मैंने सोचा था कि थीम पार्क कर सकते हैं। युद्ध खुद कहानी। "
"और इसलिए मुझे लगता है कि जब हम अपना काम अच्छी तरह से करते हैं, तो हम पूरे परिवार को आमंत्रित करते हैं, भले ही आप कितने साल के हो, वास्तव में परिवहन महसूस करने और पूरी तरह से एक कल्पना में खो जाने के लिए। मुझे लगता है कि मुझे हर दिन प्रेरित करता है जब मैं उस काम के बारे में सोचता हूं जो हम करते हैं। यह जरूरी नहीं है कि मैं क्या करना चाहता हूं, जो कि 10 वर्षीय माइकल को करना चाहता है। भी, आप जो भी उम्र हैं। "
कलामा ने साझा किया, "मुझे केवल एक समय से पहले एक बार पार्क में जाने का अवसर मिला था, और मैं शायद आठ साल का था और मैं सभी चीजों को विज्ञान कथा के बारे में बता रहा था।" "मैंने सचमुच कल छोड़ने से इनकार कर दिया था। इसलिए, पहली बार जब मैंने कभी भी किसी भी अन्य भूमि का सामना किया था, एक वयस्क के रूप में था। लेकिन फिर से, मेरे लिए, जैसा कि माइकल ने कहा, मेरे पास एक ज्वलंत स्मृति है और यह स्टार टूर था। मेरे लिए यह आकर्षण था। मेरा मतलब है कि अविश्वास का निलंबन छत के माध्यम से था। इस पूर्ण काल्पनिक दुनिया में प्रवेश करना शक्तिशाली है, न केवल बच्चों के लिए, लेकिन मुझे लगता है कि यह सिर्फ वयस्कों के लिए उतना ही महत्वपूर्ण है।
अब, कलामा और सेरना डिज्नी पार्क के अनुभवों के भविष्य को आकार दे रहे हैं। उन्होंने अपनी सबसे गर्व की उपलब्धियों की कहानियों को साझा किया, जिसमें सेरना के काम पर मेमोरी ऑफ मेमोरी: एक स्काईवॉकर गाथा में डिज्नीलैंड में शामिल हैं।
"यह वास्तव में कुछ ऐसी चीज़ों को देखने की दो साल की प्रक्रिया के बारे में था जो रोजाना पार्कों में हो रही थी, जो आतिशबाजी थी। लोग बटू में बैठते थे और आतिशबाजी करते थे, लेकिन कोई संगीत या कुछ भी नहीं था। आप सिर्फ आतिशबाजी को देखने के लिए मौन में बैठे थे। इसलिए, हम यह देखने के लिए एक अवसर के रूप में देखते थे, शायद हमें दुनिया के लिए एक अवसर की आवश्यकता होती है।"
"तो, हमने लुकासफिल्म के साथ वास्तव में निकटता से काम किया, यह देखने के लिए कि एक आतिशबाजी का प्रकार गैलेक्सी के किनारे में क्या होगा। हमने एक ऐसा चरित्र बनाया जो हमारी कहानीकार था। हमने एक ड्रॉयर बनाया जो अनुभव का हिस्सा था। हमने इसके चारों ओर एक पूरी तरह से प्रदर्शन किया और वास्तव में कुछ रातें बनाईं। गाथा वास्तव में स्पियर्स को एक प्रक्षेपण स्थान के रूप में उपयोग कर रही है और कुछ इमर्सिव बना रही है जो हमने पहले कभी एक थीम पार्क में नहीं किया है।
कलामा के लिए, यह विस्तार से ध्यान देने योग्य है जो अंतर बनाता है। "मुझे लगता है कि कुछ ऐसा है जो मुझे आशा है कि हमारे प्रशंसकों के लिए अदृश्य है, लेकिन कुछ ऐसा जो वे सराहना करते हैं, वह यह है कि विस्तार पर ध्यान देने का एक जुनूनी स्तर है जो हमने हर चीज में डाल दिया है," कलामा ने कहा। "बहुत गंभीर वार्तालापों की संख्या जो हमने पेंच हेड के प्रकार के आसपास की है, जिसे हमें एक पैनल की दीवार पर रखना चाहिए, क्योंकि ... अच्छी तरह से ... फिलिप्स स्टार वार्स टाइमलाइन या रसीद पेपर में मौजूद नहीं है, जो प्रिंटर से बाहर आता है जब आप खरीदारी करते हैं।
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