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Star Wars Experiences arricchite da Disney Imageing per celebrazione

May 06,25(2 mesi fa)
Star Wars Experiences arricchite da Disney Imageing per celebrazione

La celebrazione di Star Wars ha offerto un'eccitante occhiata al futuro delle esperienze dei parchi Disney e IGN ha avuto l'opportunità di parlare con Asa Kalama di Walt Disney Imagineering e Michael Serna di Disney Live Entertainment. Hanno discusso dell'imminente aggiornamento a tema Mandalorian & Grogu per Millennium Falcon: Smuggler's Run, gli adorabili droidi BDX destinati a migliorare i parchi Disney in tutto il mondo e molto altro. Kalama e Serna hanno condiviso intuizioni su come danno vita alla magia Disney, creando esperienze coinvolgenti che i fan ricorderanno per sempre.

L'aggiornamento a tema Mandaloria e a tema Grogu a Millennium Falcon: Smuggler's Run consentirà agli ingegneri di occuparsi di Grogu

Uno dei momenti salienti della celebrazione di Star Wars è stato l'annuncio che il Millennium Falcon: Smuggler's Run Attraction riceverà un aggiornamento a tema Mandaloria e Grogu il 22 maggio 2026. Mentre la trama divertirà dal film, gli ospiti si uniranno a Mando e Grogu. Il ruolo dell'ingegnere promette di essere particolarmente coinvolgente, consentendo ai giocatori di interagire con Grogu e prendere decisioni cruciali sul loro viaggio attraverso la galassia.

La concept art della missione Mandalorian e Grogu per Millennium Falcon: Smuggler's Run

Concept art 1Concept art 2 Visualizza 16 immagini Concept art 3Concept art 4Concept art 5Concept art 6

"Durante la missione, daremo agli ingegneri l'opportunità di comunicare effettivamente con Grogu", ha spiegato Kalama. "Quindi, pensiamo che sarà un sacco di divertimento. Potrebbero esserci momenti in cui Mando deve deborso la cresta e Grogu del rasoio, lasciati ai suoi dispositivi, potrebbero essere un po 'felici sul pannello di controllo. Adoriamo che l'idea che ci siano queste divertenti piccole vignette e momenti in cui sei un po' per la comunicazione con Grugu."

L'attrazione sarà caratterizzata da un elemento di avventura, in cui i giocatori devono rapidamente decidere quale generosità perseguire, portando a destinazioni come Bespin, il relitto della Morte Nera sopra Endor e Coruscant. Questa nuova storia ruota attorno a Hondo Ohnaka Apprendimento di un accordo su Tatooine tra ex ufficiali e pirati, preparando il palcoscenico per un'avventura elettrizzante per la galassia con Mando e Grogu.

I droidi BDX viaggeranno dai parchi Disney di tutto il mondo nel tuo cuore

Gli amati droidi BDX, che hanno catturato il cuore dei fan di Star Wars, appariranno a Walt Disney World, Disneyland, Disneyland Paris e Tokyo Disney. Questi droidi, anche presenti nel Mandalorian & Grogu, sono stati sviluppati per migliorare l'esperienza coinvolgente per gli ospiti dei Disney Parks.

Droidi BDX

"L'obiettivo dei droidi BDX era quello di guardare come dare vita ai personaggi nei nostri parchi in diversi modi, e questa è davvero una tecnologia che si fonde con questo pezzo di intrattenimento e un retroscena che abbiamo creato appositamente per i parchi", ha detto Kalama. "Sono apparsi in giochi e in altri luoghi, ma abbiamo creato una storia originale solo per noi e ci siamo evoluti mentre siamo passati ai siti di tutto il mondo."

"E si divertono molte qualità infantili e fanno ogni sorta di cose carine che la gente farebbe", ha aggiunto Serna. "Quindi, ci siamo resi conto che dovevamo identificarci ognuno di loro con una personalità. Ha reso molto più interessante interagire con loro e ci ha permesso molta flessibilità e molti modi per continuare ad espandere quel mondo. Quindi, allo stesso modo in cui amiamo R2-D2 e altri droidi a cui diventiamo connessi, pensiamo che diventerai connesso a determinati colori dei Droidi BDX. Ogni colore è un unico personalità."

I droidi BDX sono solo un esempio di come la Disney sta evolvendo il parco, con Kalama e Serna che enfatizzano l'uso della tecnologia per migliorare le interazioni degli ospiti e creare momenti memorabili.

"La tecnologia dietro gli animatronici sta influenzando il modo in cui stiamo guardando le esperienze di robotica e di personaggio e queste esperienze ravvicinate che continuano a ispirarci", ha detto Serna. "Quindi, vediamo quei fantastici animatronici, ad esempio, l'attrazione congelata, e iniziamo a pensare a come portiamo a farli uscire da un'attrazione e in una strada. Penso che vedrai molto più di questi tipi di cose nei nostri parchi in tutto il mondo, il che significa usare la tecnologia in modi che non ti aspetti quando sono così vicini a te."

"Penso che l'idea di usare la tecnologia sia in modi inaspettati che in modi invisibili sia davvero importante per il modo in cui affrontiamo tutte queste cose", ha aggiunto Kalama. "Penso che siamo molto nel settore della creazione di quel senso di sospensione e incredulità, e spesso non c'è altro modo per dare vita a un personaggio che attraverso la robotica. Ma una delle cose che è incredibilmente unica per il lavoro che facciamo, rispetto a quello che si potrebbe vedere in una fabbrica automobilistica, è necessario che sia una faceria per essere in grado di fare una pausa. il suo come ad esempio.

Dai tour di Peter Pan e Star alla creazione del futuro

Kalama e Serna, come molti di noi, sono cresciuti ispirati dai parchi Disney e dalle attrazioni specifiche, che li hanno motivati ​​a unirsi al team creando nuove esperienze per le generazioni future. Hanno condiviso le loro storie personali e come queste prime esperienze modellano il loro lavoro oggi.

"Da bambino, cavalcare Peter Pan è stato molto eccitante per me", ha detto Serna. "Volare in questo veicolo ... Penso che mi abbia fatto impazzire. Non avevo idea di come funzionasse. Ho solo pensato:" Oh mio Dio, stiamo volando! " E poi, mentre sono diventato un po 'più grande ed è diventato un grande fan di Star Wars, Star Tours è stato davvero la corsa che ha cambiato la mia vita per quanto riguarda i parchi a tema. Storia delle guerre io stesso. "

"And so I think when we do our jobs well, we invite the entire family, regardless of how old you are right now, to feel truly transported and completely lost in a fantasy. I think that inspires me every day when I think about the work we do. It's not necessarily about what I want to do, but it's mostly what 10-year-old Michael really wanted to do. That's what I want to put out there for our guests. I feel like if 10-year-old Michael will love it, you're probably going to love it too, whatever età sei. "

"Ho avuto l'opportunità di visitare il parco una volta prima di diventare membro del cast, e probabilmente avevo otto anni ed ero così ossessionato da tutte le cose di fantascienza", ha condiviso Kalama. "Mi sono letteralmente rifiutato di lasciare Tomorrowland. Quindi, la prima volta che ho mai incontrato una qualsiasi delle altre terre è stata da adulto. Ma ancora una volta, per me, come ha detto Michael, ho una memoria vivida ed erano tour di stelle. Era l' attrazione per me. Voglio dire, la sospensione dell'incredulità era attraverso il tetto con il tetto con la realtà con il disgregazione con il disgregazione con il disgregazione con il disgregazione con la realtà con la realtà con la realtà con il disgregazione con la realtà con la realtà con la realtà con la realtà con la realtà con la realtà con il disgregazione con il disagio con il disgresso Entrare in questo mondo fantastico è potente, non solo per i bambini, ma penso che sia altrettanto importante per gli adulti.

Ora, Kalama e Serna stanno modellando il futuro delle esperienze dei parchi Disney. Hanno condiviso storie dei loro risultati più orgogliosi, tra cui il lavoro di Serna su Shadows of Memory: A Skywalker Saga a Disneyland.

Ombre di memoria: una saga di Skywalker

"In realtà si trattava di un processo di due anni di guardare qualcosa che stava accadendo nei parchi quotidianamente, che era fuochi d'artificio. La gente si sedeva a Batuu e guardava i fuochi d'artificio, ma non c'era musica o altro. Eri seduto lì in silenzio a guardare i fuochi d'artificio. Quindi, in qualche modo, abbiamo guardato quello come un'opportunità per dire, beh, forse abbiamo bisogno di creare qualcosa qui e crearvi nel mondo di Wars of Star.

"Quindi, abbiamo lavorato molto a stretto contatto con Lucasfilm per guardare a ciò che sarebbe uno spettacolo di tipi di fuochi d'artificio sul bordo di Galaxy. Abbiamo creato un personaggio che era il nostro narratore. Abbiamo creato un droide che faceva parte dell'esperienza. Abbiamo creato un intero pezzo di performativo intorno a esso e che ci ha portato a skywer e che in realtà ci ha portato a fare un po 'di skow. Saga sta davvero cercando di usare le guglie come uno spazio di proiezione e creare qualcosa di coinvolgente che non abbiamo mai fatto in un parco a tema prima.

Per Kalama, è la meticolosa attenzione ai dettagli che fa la differenza. "Penso che qualcosa che spero sia invisibile ai nostri fan, ma qualcosa che apprezzano, è che esiste solo un livello ossessivo di attenzione ai dettagli che abbiamo messo in tutto", ha detto Kalama. "Il numero di conversazioni molto gravi che abbiamo avuto attorno al tipo di testa a vite che dovremmo mettere su un muro del pannello, perché ... beh ... Phillips non esiste nella sequenza temporale di Star Wars o nella carta di ricevuta che esce dalla stampante quando fai un acquisto. Andiamo davvero oltre per pensare a ciò che sono tutti i piccoli dettagli infiniti.

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