एक्सबोर्न एक ट्विस्ट (ईआर) के साथ एक निष्कर्षण शूटर है
निष्कर्षण शूटरों की दुनिया में, सूत्र सरल है: अंदर जाओ, लूट को पकड़ो, और बाहर निकल जाओ। डेवलपर शार्क मोब का आगामी शीर्षक एक्सबोर्न इस अवधारणा को लेता है और सुपर-पावर्ड एक्सो-रिग्स, डायनेमिक वेदर इफेक्ट्स और ग्रेपलिंग हुक के रोमांच के साथ तीव्रता को डायल करता है। हाल ही में एक पूर्वावलोकन कार्यक्रम के दौरान खेल के साथ लगभग 4-5 घंटे बिताने के बाद, मैं दूर चला गया, लेकिन अभी तक एक और सत्र को तरस नहीं रहा था। हालांकि, एक्सबोर्न एक्सट्रैक्शन शूटर शैली को हिला देने की आशाजनक क्षमता दिखाता है।
एक्सबोर्न की अनूठी पहचान का दिल अपने एक्सो-रिग्स में निहित है, जो तीन अलग-अलग प्रकारों में विभाजित हैं: कोडिएक, वाइपर और केस्ट्रेल। कोडिएक रिग स्प्रिंट के दौरान एक ढाल के साथ आपकी रक्षात्मक क्षमताओं को बढ़ाता है और विनाशकारी ग्राउंड स्लैम के लिए अनुमति देता है। वाइपर रिग दुश्मन टेकडाउन और एक शक्तिशाली हाथापाई हमले पर स्वास्थ्य उत्थान के साथ आक्रामक खेल को प्रोत्साहित करता है। इस बीच, Kestrel Rig उच्च कूदने और अस्थायी रूप से होवर करने की क्षमता के साथ गतिशीलता को प्राथमिकता देता है। प्रत्येक रिग को अद्वितीय मॉड्यूल के साथ और अनुकूलित किया जा सकता है, उनकी विशेष क्षमताओं को बढ़ाया जा सकता है। जबकि तीन रिग्स का वर्तमान चयन कुछ हद तक सीमित लगता है, शार्क मोब की चुप्पी भविष्य के परिवर्धन पर प्रत्याशा के लिए जगह छोड़ देती है।
एक्सबॉर्न में शूटिंग यांत्रिकी मजबूत हैं, बंदूकें एक संतोषजनक वजन और पुनरावृत्ति प्रदान करती हैं, और हाथापाई एक पंच पैक करने वाले हमलों को पैक करते हैं जो बेहद संतुष्टिदायक महसूस करता है। ग्रेपलिंग हुक गतिशीलता की एक शानदार परत जोड़ता है, जो स्विफ्ट मैप ट्रैवर्सल और स्पाइडर-मैन-जैसे झूलों के लिए अनुमति देता है। गेमप्ले में मौसम के प्रभाव महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं; टॉर्नेडोस आपके हवाई आंदोलन को बढ़ावा दे सकता है, जबकि भारी वर्षा के पैराशूट का उपयोग करता है। फायर बवंडर, गेम की पोस्ट-एपोकैलिप्टिक सेटिंग के लिए एक नोड, नेविगेशन की एक जोखिम भरा अभी तक पुरस्कृत विधि प्रदान करता है।
जोखिम बनाम इनाम
एक्सबोर्न का गेमप्ले जोखिम बनाम इनाम के सिद्धांत के आसपास बनाया गया है। खेल में छोड़ने पर, खिलाड़ियों को 20 मिनट की उलटी गिनती का सामना करना पड़ता है, जिसके बाद उनका स्थान सभी को पता चलता है, इसके बाद 10 मिनट की खिड़की को निकालने या तत्काल समाप्ति का सामना करने के लिए। खिलाड़ी किसी भी समय छोड़ने का विकल्प चुन सकते हैं, लेकिन लंबे समय तक रहने से लूट की संभावना बढ़ जाती है, जो विभिन्न रूपों में मानचित्र में बिखरा हुआ है, जिसमें एआई दुश्मनों और कंटेनरों के भीतर शामिल हैं। सबसे आकर्षक लक्ष्य अन्य खिलाड़ी हैं, जो अपनी संचित लूट को चुराने का मौका देते हैं।
कलाकृतियों, अनिवार्य रूप से उच्च-मूल्य लूट बक्से, एक और प्रमुख ड्रा हैं। उनकी सामग्री का दावा करने के लिए, खिलाड़ियों को न केवल कलाकृतियों को सुरक्षित करना चाहिए, बल्कि इसी कुंजियों को भी ढूंढना चाहिए। ये कलाकृतियां सभी खिलाड़ियों को दिखाई देती हैं, जो तीव्र टकराव के लिए मंच की स्थापना करती हैं। इसके अतिरिक्त, दुर्जेय एआई भीड़ द्वारा संरक्षित उच्च-मूल्य वाले क्षेत्र सबसे अच्छी लूट की तलाश करने वालों के लिए एक और चुनौती पेश करते हैं।
खेल एक तनावपूर्ण माहौल को बढ़ावा देता है, जिससे स्क्वाड के भीतर मजबूत संचार को प्रोत्साहित किया जाता है। यहां तक कि अगर नीचे गिरा, तो खिलाड़ी तुरंत बाहर नहीं हैं; आत्म-समीक्षा और टीम के साथी दुश्मन के हस्तक्षेप के जोखिम पर, लड़ाई में रहने का मौका प्रदान करते हैं।
इसके आकर्षक यांत्रिकी के बावजूद, मुझे एक्सबोर्न के बारे में दो मुख्य चिंताएं हैं। सबसे पहले, यह दोस्तों के एक समर्पित समूह के साथ सबसे सुखद लगता है, जो एकल खिलाड़ियों या नियमित गेमिंग दस्ते के बिना उन लोगों से अपील नहीं कर सकता है। यह विशेष रूप से उल्लेखनीय है कि इसके गैर-मुक्त-से-प्ले मॉडल को देखते हुए। दूसरे, लेट-गेम सामग्री अस्पष्ट बनी हुई है, डेवलपर पेट्टर मैनफेल्ट के साथ प्रासंगिक रूप से विस्तृत किए बिना पीवीपी पर ध्यान केंद्रित करने के लिए। जबकि पीवीपी का सामना मैंने अनुभव किया था, मजेदार थे, उनके बीच के अंतराल मुझे और अधिक के लिए उत्सुक बनाने के लिए बहुत लंबे थे।
एक्सबोर्न के विकास को पीसी पर 12 फरवरी से 17 फरवरी तक इसके आगामी प्लेटेस्ट के दौरान आगे परीक्षण किया जाएगा। जैसे -जैसे खेल विकसित होता है, यह देखना दिलचस्प होगा कि शार्क भीड़ इन चिंताओं को कैसे संबोधित करती है और अनुभव को परिष्कृत करती है।
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