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Exoborne é um atirador de extração com uma torção (er)

Apr 01,25(11 meses atrás)

No mundo dos atiradores de extração, a fórmula é simples: entre, pegue o saque e saia. Exoborne, o próximo título da desenvolvedora Shark Mob, pega esse conceito e disca a intensidade com exo-rigs superpoderosos, efeitos climáticos dinâmicos e a emoção dos ganchos de luta. Depois de passar cerca de 4-5 horas com o jogo durante um evento recente de pré-visualização, fui intrigado, mas ainda não desejava outra sessão. No entanto, Exoborne mostra um potencial promissor para abalar o gênero de atirador de extração.

O coração da identidade única de Exoborne está em seus exo-rigs, que são divididos em três tipos distintos: Kodiak, Viper e Kestrel. A plataforma Kodiak aprimora seus recursos defensivos com um escudo durante sprints e permite slams devastadores. A plataforma Viper incentiva o jogo agressivo com a regeneração de saúde sobre quedas inimigas e um poderoso ataque corpo a corpo. Enquanto isso, o Rig Kestrel prioriza a mobilidade com a capacidade de pular mais alto e passar temporariamente. Cada equipamento pode ser ainda personalizado com módulos exclusivos, aprimorando suas habilidades especializadas. Embora a seleção atual de três plataformas pareça um pouco limitadora, o silêncio da MOB de tubarão sobre adições futuras deixa espaço para antecipação.

A mecânica de tiro em Exoborne é robusta, com armas entregando um peso e recuo satisfatórios, e ataques corpo a corpo, empacotando um soco que parece imensamente gratificante. O gancho de agarrar acrescenta uma camada emocionante de mobilidade, permitindo a travessia rápida do mapa e os balanços do tipo Homem-Aranha. Os efeitos climáticos desempenham um papel significativo na jogabilidade; Os tornados podem aumentar seu movimento aéreo, enquanto as chuvas fortes dificultam o uso de pára -quedas. Tornados de fogo, um aceno para o cenário pós-apocalíptico do jogo, oferece um método de navegação arriscado, mas gratificante.

Risco versus recompensa

A jogabilidade de Exoborne é construída em torno do princípio de risco versus recompensa. Ao entrar no jogo, os jogadores enfrentam uma contagem regressiva de 20 minutos, após o que sua localização é revelada a todos, seguida por uma janela de 10 minutos para extrair ou enfrentar uma terminação imediata. Os jogadores podem optar por sair a qualquer momento, mas permanecer mais tempo aumenta o potencial de saques, que é espalhado pelo mapa de várias formas, inclusive em inimigos de IA e dentro de contêineres. Os alvos mais lucrativos são outros jogadores, oferecendo a chance de roubar seus itens acumulados.

Os artefatos, essencialmente caixas de pilhagem de alto valor, são outro empate importante. Para reivindicar seu conteúdo, os jogadores devem não apenas proteger o artefato, mas também encontrar as teclas correspondentes. Esses artefatos são visíveis a todos os jogadores, preparando o cenário para confrontos intensos. Além disso, as áreas de alto valor guardadas por mobs formidáveis ​​de IA apresentam outro desafio para aqueles que buscam o melhor pilhagem.

O jogo promove uma atmosfera tensa, incentivando a forte comunicação dentro dos esquadrões. Mesmo se derrubado, os jogadores não estão imediatamente fora; Auto-vivos e os avivamentos de companheiro de equipe oferecem a chance de permanecer na luta, embora com o risco de interferência inimiga.

Apesar de sua mecânica envolvente, tenho duas preocupações principais sobre Exoborne. Em primeiro lugar, parece ser mais agradável com um grupo dedicado de amigos, que pode não atrair jogadores solo ou aqueles sem um esquadrão de jogos regulares. Isso é particularmente notável, dado o seu modelo não livre para jogar. Em segundo lugar, o conteúdo do final do jogo permanece incerto, com o desenvolvedor Petter Mannefelt sugerindo um foco no PVP sem elaborar os detalhes. Enquanto os encontros do PVP que experimentei foram divertidos, os intervalos entre eles foram muito longos para me deixar ansioso para mais.

O desenvolvimento da Exoborne será testado ainda mais durante seu próximo Playtest de 12 a 17 de fevereiro no PC. À medida que o jogo evolui, será interessante ver como o Shark Mob aborda essas preocupações e continua a refinar a experiência.

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