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Exoborne ist ein Extraktionsschütze mit einer Wendung (ER)

Apr 01,25(Vor 4 Monaten)

In der Welt der Extraktionsschützen ist die Formel einfach: Steigen Sie ein, schnappen Sie sich die Beute und steigen Sie raus. Exoborne, der bevorstehende Titel von Developer Shark Mob, nimmt dieses Konzept auf und wählt die Intensität mit supermächtigen Exo-Rigs, dynamischen Wettereffekten und dem Nervenkitzel von Grappling-Hooks. Nachdem ich ungefähr 4-5 Stunden mit dem Spiel während einer kürzlichen Vorschau-Veranstaltung verbracht hatte, ging ich fasziniert, aber noch nicht nach einer anderen Sitzung. Exoborne zeigt jedoch ein vielversprechendes Potenzial, um das Genre des Extraktionshookers zu erschüttern.

Das Herz von Exobornes einzigartiger Identität liegt in seinen Exo-Rigs, die in drei verschiedene Typen unterteilt sind: Kodiak, Viper und Kestrel. Das Kodiak -Rig verbessert Ihre Verteidigungsfähigkeiten mit einem Schild während Sprints und ermöglicht verheerende Bodenschläge. Das Viper -Rig fördert ein aggressives Spiel mit der Gesundheitsregeneration bei feindlichen Takedowns und einem mächtigen Nahkampfangriff. In der Zwischenzeit priorisiert der Kestrel -Rig die Mobilität, um vorübergehend höher zu springen und zu schweben. Jedes Rig kann mit einzigartigen Modulen weiter angepasst werden, wodurch ihre speziellen Fähigkeiten verbessert werden. Während sich die aktuelle Auswahl von drei Rigs etwas einschränkend anfühlt, lässt Shark Mobs Stille für zukünftige Ergänzungen Raum für Vorfreude.

Die Schießmechaniker in Exoborne sind robust, wobei Waffen ein zufriedenstellendes Gewicht und ein befriedigendes Rückstoß liefern, und Nahkampfangriffe, die einen Schlag verpacken, der sich immens erfreulich anfühlt. Der Grappling-Haken fügt eine aufregende Mobilitätsschicht hinzu, die eine schnelle Kartentravers- und Spider-Man-ähnliche Schaukeln ermöglicht. Wettereffekte spielen eine bedeutende Rolle im Gameplay. Tornados können Ihre Luftbewegung steigern, während starker Regenfälle den Fallschirmgebrauch beeinträchtigen. Fire Tornadoes, eine Anspielung auf die postapokalyptische Umgebung des Spiels, bietet eine riskante, aber lohnende Navigationsmethode.

Risiko gegen Belohnung

Das Gameplay von Exoborne basiert auf dem Risikoprinzip und der Belohnung. Als die Spieler in das Spiel fallen, stehen die Spieler vor einem 20-minütigen Countdown, wonach ihr Standort allen offenbart wird, gefolgt von einem 10-minütigen Fenster, um eine sofortige Kündigung zu extrahieren oder zu begegnen. Die Spieler können sich jederzeit verlassen, aber länger zu bleiben, erhöht das Beutepotential, das in verschiedenen Formen über die Karte verstreut ist, auch auf KI -Feinden und innerhalb von Behältern. Die lukrativsten Ziele sind andere Spieler, die die Möglichkeit bieten, ihre angesammelte Beute zu stehlen.

Artefakte, im Wesentlichen hochwertige Beuteboxen, sind ein weiteres Hauptlos. Um ihren Inhalt zu beanspruchen, müssen die Spieler nicht nur das Artefakt sichern, sondern auch die entsprechenden Schlüssel finden. Diese Artefakte sind für alle Spieler sichtbar und setzen die Bühne für intensive Konfrontationen. Darüber hinaus stellen hochwertige Bereiche, die von beeindruckenden KI-Mobs bewacht werden, eine weitere Herausforderung für diejenigen, die die beste Beute suchen.

Das Spiel fördert eine angespannte Atmosphäre und fördert eine starke Kommunikation innerhalb der Kader. Auch wenn sie niedergeschlagen sind, sind die Spieler nicht sofort heraus. Selbstbewerte und Teamkollegen sind die Möglichkeit, im Kampf zu bleiben, wenn auch das Risiko einer feindlichen Einmischung.

Trotz seiner engagierten Mechanik habe ich zwei Hauptbedenken hinsichtlich Exoborne. Erstens scheint es mit einer engagierten Gruppe von Freunden am angenehmsten zu sein, was möglicherweise nicht an Solo -Spieler oder solche ohne reguläre Gaming -Kader appelliert. Dies ist angesichts seines nicht-freien Modellmodells besonders bemerkenswert. Zweitens bleibt der Inhalt des späten Spiels unklar, wobei der Entwickler Petter Mannefelt einen Fokus auf PVP hinweist, ohne sich auf Einzelheiten zu befassen. Während die PVP -Begegnungen, die ich erlebte, Spaß machten, waren die Intervalle zwischen ihnen zu lang, um mich nach mehr zu machen.

Die Entwicklung von Exoborne wird während seines kommenden Playtest vom 12. bis 17. Februar auf dem PC weiter getestet. Während sich das Spiel weiterentwickelt, wird es interessant sein zu sehen, wie Shark Mob diese Bedenken angeht und die Erfahrung weiter verfeinert.

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