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Exoborneはひねりを加えた抽出シューターです(ER)

Apr 01,25(3 か月前)

抽出シューターの世界では、フォーミュラはシンプルです。入り、戦利品をつかみ、出てください。開発者Shark Mobの今後のタイトルであるExoborneは、このコンセプトを取り入れ、超強力なExo-Rigs、動的な天気効果、グラップリングフックのスリルで強度をダイヤルします。最近のプレビューイベントでゲームに約4〜5時間過ごした後、私は興味をそそられたが、まだ別のセッションを切望していませんでした。しかし、Exoborneは、抽出シューターのジャンルを揺るがす可能性が有望であることを示しています。

Exoborneのユニークなアイデンティティの中心は、コディアック、Viper、Kestrelの3つの異なるタイプに分かれているExo-Rigsにあります。 Kodiak Rigは、スプリント中にシールドで防御機能を強化し、壊滅的な地面のスラムを可能にします。 Viper Rigは、敵のテイクダウンと強力な近接攻撃に対する健康再生による積極的な遊びを奨励しています。一方、Kestrel Rigは、より高くジャンプして一時的にホバリングする能力でモビリティを優先します。各リグは、一意のモジュールでさらにカスタマイズして、専門的な能力を向上させることができます。現在の3つのリグの選択はやや制限されていますが、将来の追加に関するShark Mobの沈黙は予想の余地がありません。

Exoborneの射撃力学は堅牢であり、銃が満足のいく体重と反動をもたらし、近接攻撃は非常に満足のいくパンチを詰め込みます。グラップリングフックは、モビリティの爽快な層を追加し、迅速なマップトラバーサルとスパイダーマンのようなスイングを可能にします。天気効果はゲームプレイで重要な役割を果たします。竜巻はあなたの航空運動を高めることができますが、大雨はパラシュートの使用を妨げます。ゲームのポスト黙示録的な設定にうなずいたファイアトルネードは、危険でありながらやりがいのあるナビゲーションの方法を提供します。

リスク対報酬

Exoborneのゲームプレイは、リスクと報酬の原則を中心に構築されています。ゲームに立ち寄ると、プレイヤーは20分間のカウントダウンに直面し、その後、その場所がすべてに明らかになり、10分間のウィンドウが続き、抽出または即時終了に直面します。プレイヤーはいつでも去ることを選択できますが、長く留まると、AIの敵や容器内など、さまざまな形でマップ全体に散らばる略奪品の可能性が高まります。最も収益性の高いターゲットは他のプレイヤーであり、蓄積された戦利品を盗む機会を提供します。

本質的に高価値の戦利品ボックス、アーティファクトはもう1つの大きな引き分けです。コンテンツを主張するには、プレイヤーはアーティファクトを確保するだけでなく、対応するキーを見つける必要があります。これらのアーティファクトはすべてのプレイヤーに見えるものであり、激しい対立の舞台を設定します。さらに、恐ろしいAI Mobによって守られた高価値エリアは、最高の戦利品を求めている人々に別の課題を提示します。

このゲームは緊張した雰囲気を促進し、チーム内での強力なコミュニケーションを促進します。ダウンしても、プレイヤーはすぐに外出しません。自己再生とチームメイトのリバイバルは、敵の干渉のリスクにさらされているにもかかわらず、戦いにとどまる機会を提供します。

その魅力的なメカニズムにもかかわらず、私はExoborneについて2つの主な懸念を持っています。第一に、それは献身的な友人のグループで最も楽しいようです。これは、ソロプレーヤーや通常のゲームチームのない人にアピールしないかもしれません。これは、非フリーからプレイへのモデルを考えると特に注目に値します。第二に、ゲーム後期のコンテンツは不明のままであり、開発者のペッターマンフェルトは、詳細を詳しく説明することなくPVPに焦点を当てていることを示唆しています。私が経験したPVPの出会いは楽しかったが、それらの間の間隔は長すぎて私をもっと熱心にするにはあまりにも長すぎた。

Exoborneの開発は、2月12日から17日までのPCで今後のPlayTestでさらにテストされます。ゲームが進化するにつれて、Shark Mobがこれらの懸念にどのように対処し、経験を改善し続けているかを見るのは興味深いでしょう。

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