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Exoborne est un tireur d'extraction avec une torsion (euh)

Apr 01,25(il y a 4 mois)

Dans le monde des tireurs d'extraction, la formule est simple: entrez, saisissez le butin et sortez. Exoborne, le titre à venir du développeur Shark Mob, prend ce concept et compose l'intensité avec des exo-rigs super alimentés, des effets météorologiques dynamiques et le frisson des crochets de grappin. Après avoir passé environ 4 à 5 heures avec le jeu lors d'un récent événement d'aperçu, je suis parti intrigué mais pas encore envie d'une autre session. Cependant, Exoborne montre un potentiel prometteur pour secouer le genre de tireur d'extraction.

Le cœur de l'identité unique d'Exoborne réside dans ses exo-rigs, qui sont divisés en trois types distincts: Kodiak, Viper et Kestrel. La plate-forme Kodiak améliore vos capacités défensives avec un bouclier pendant les sprints et permet des slams au sol dévastateurs. La gréement de la vipère encourage le jeu agressif avec la régénération de la santé sur les retraits ennemis et une puissante attaque de mêlée. Pendant ce temps, la plate-forme de Kestrel hiérarte la mobilité avec la capacité de sauter temporairement et de planer temporairement. Chaque plate-forme peut être plus personnalisée avec des modules uniques, améliorant leurs capacités spécialisées. Alors que la sélection actuelle de trois plates-formes se sent quelque peu limitant, le silence de Shark Mob sur les ajouts futurs laisse de la place à l'anticipation.

Les mécanismes de tir à Exoborne sont robustes, avec des armes à feu offrant un poids et un recul satisfaisants, et des attaques de mêlée emballant un coup de poing qui semble extrêmement gratifiant. Le crochet de grappling ajoute une couche de mobilité exaltante, permettant une traversée de cartes rapides et des oscillations de type araignée. Les effets météorologiques jouent un rôle important dans le gameplay; Les tornades peuvent augmenter votre mouvement aérien, tandis que de fortes précipitations entravent l'utilisation de parachute. Fire Tornadoes, un clin d'œil au cadre post-apocalyptique du jeu, offre une méthode de navigation risquée mais enrichissante.

Risque vs récompense

Le gameplay d'Exoborne est construit autour du principe du risque et de la récompense. En tombant dans le jeu, les joueurs sont confrontés à un compte à rebours de 20 minutes, après quoi leur emplacement est révélé à tous, suivi d'une fenêtre de 10 minutes pour extraire ou faire face à une fin immédiate. Les joueurs peuvent choisir de partir à tout moment, mais rester plus longtemps augmente le potentiel de butin, qui est dispersé sur la carte sous diverses formes, y compris sur les ennemis de l'IA et dans les conteneurs. Les cibles les plus lucratives sont d'autres joueurs, offrant la possibilité de voler leur butin accumulé.

Les artefacts, essentiellement des boîtes à butin à grande valeur, sont un autre tirage majeur. Pour réclamer leur contenu, les joueurs doivent non seulement sécuriser l'artefact, mais également trouver les clés correspondantes. Ces artefacts sont visibles pour tous les joueurs, préparant la voie à des confrontations intenses. De plus, les zones de grande valeur gardées par des formidables MOB d'IA présentent un autre défi pour ceux qui recherchent le meilleur butin.

Le jeu favorise une atmosphère tendue, encourageant une forte communication au sein des escouades. Même s'ils sont abattus, les joueurs ne sont pas immédiatement sortis; Les auto-révises et les réveils de coéquipiers offrent une chance de rester dans le combat, bien qu'au risque d'interférence ennemie.

Malgré sa mécanique engageante, j'ai deux préoccupations principales à propos d'Exoborne. Premièrement, cela semble être le plus agréable avec un groupe d'amis dévoués, qui peut ne pas plaire aux joueurs solo ou à ceux sans équipe de jeu ordinaire. Ceci est particulièrement notable compte tenu de son modèle non libre à jouer. Deuxièmement, le contenu en fin de partie reste incertain, le développeur Petter Mannefelt faisant l'accent sur PVP sans élaborer sur les détails. Alors que les rencontres PVP que j'ai vécues étaient amusantes, les intervalles entre eux étaient trop longs pour me faire avide de plus.

Le développement d'Exoborne sera ensuite testé lors de son prochain test de jeu du 12 au 17 février sur PC. À mesure que le jeu évolue, il sera intéressant de voir comment Shark Mob répond à ces préoccupations et continue d'affiner l'expérience.

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