Liste des niveaux de tour: Ultimate Blitz - Mise à jour éternelle

Dans * Tower Blitz *, vous commencez par une seule tour, mais au fur et à mesure que vous progressez, vous débloquez une gamme diversifiée de tours, chacune avec des forces et des faiblesses uniques. Pour vous aider à adapter votre stratégie à votre style de jeu préféré, nous avons compilé une liste de niveau complète de toutes les tours du jeu.
Toutes les tours de Tower Blitz se sont classés
Nous avons catégorisé toutes les tours de la netteur S au niveau D en fonction de leurs capacités, de leurs chemins de mise à niveau, de leur coût et de leur efficacité globale. ** Les tours S-Tier ** sont la crème de la récolte, garantissant pratiquement la victoire sur n'importe quelle carte lorsqu'elle est utilisée efficacement. ** Les tours de niveau ** sont des choix solides mais ont des défauts notables qui les empêchent de la première place. ** B-Tier ** Les tours sont intermédiaires - ni exceptionnelles ni terribles. ** Les tours C-Tier ** sont généralement décevantes mais peuvent avoir des utilisations de niche. ** Les tours D-Tier ** sont les moins efficaces et ne valent souvent pas l'investissement. Ci-dessous, nous nous plongerons dans les détails de chaque niveau.
Tours de niveau S
Tour | Coût | Explication | Pour les avantages et les inconvénients |
---|---|---|---|
![]() | Pour déverrouiller la tour: ** 2500 jetons ** (disponible au niveau 25) Placer dans le jeu: ** 750 Cash ** | Cette tour de soutien est incroyablement puissante. Il est essentiel pour le mode expert, augmentant considérablement les performances des autres tours. Cependant, il ne peut pas les bases de reconditionnement. | + Stimule énormément les performances des autres tours + Essential pour le mode expert - LIMIT À SOUTIEN le rôle |
![]() | Pour déverrouiller la tour: ** 5500 jetons ** Placer dans le jeu: ** 3800 Cash ** | Parfait pour les joueurs qui veulent un tireur d'élite plus puissant. Avec la plus grande portée et les dégâts du jeu, il est idéal pour les placements en fin de partie vers la fin de la carte. | + Plage et dégâts exceptionnels + Double usage: support et dégâts - Haute coût |
![]() | Pour déverrouiller la tour: ** Terminez le contrat ** Placer dans le jeu: ** 1800 Cash ** | Powerhouse similaire à l'électriciateur, Lightbeamer excelle au contrôle de la foule lorsqu'il est placé stratégiquement. Les deux chemins de mise à niveau sont excellents, ce qui change de jeu s'il est positionné correctement. | + Extrêmement puissant + Idéal pour le contrôle des foules - Pas viable en début de partie - Cher |
![]() | Pour déverrouiller la tour: ** 8000 jetons ** (disponible au niveau 45) Placer dans le jeu: ** 1000 espèces ** | Cette tour engendre des agents qui se battent pour vous, devenant plus forts avec les améliorations. C'est une clé du succès en mode expert, bien que ses mises à niveau soient coûteuses. | + Engendre continuellement des unités + Les deux chemins sont puissants + Essential pour le mode expert - Mises à niveau coûteuses |
![]() | Pour déverrouiller la tour: ** 1500 jetons ** Placer dans le jeu: ** 500 espèces ** | La tour incontournable pour le début du match, Sniper reste utile tout au long du jeu, en particulier en mode expert. Ses dommages à un perçage élevé compensent sa cadence de tir plus lente. | + Choix de premier jeu en début de jeu + Polyvalent entre les étapes du jeu + Dommages perçants élevés - légèrement lent |
![]() | Pour déverrouiller la tour: ** Terminez le contrat ** Placer dans le jeu: ** 700 en espèces ** | Très polyvalent, l'arpenteur peut fonctionner à la fois comme support et dommage, selon le chemin choisi. C'est inestimable du début à la fin, bien que limité en quantité. | + Extrêmement polyvalent + Utile tout au long du jeu - Limite à quatre placements |
Tours de niveau A
Tour | Coût | Explication | Pour les avantages et les inconvénients |
---|---|---|---|
![]() | Pour déverrouiller la tour: ** 1000 jetons ** Placer dans le jeu: ** 650 Cash ** | Une tour solide si elle est utilisée correctement. Son rôle principal est de générer des revenus, mieux réalisés par la voie supérieure. Le chemin du bas peut être un puits d'argent s'il n'est pas bien géré. | + Crucial pour le revenu dans tous les modes + Rentable si utilisé correctement - Le chemin du bas peut être non rentable - Revenu initial lent |
![]() | Pour déverrouiller la tour: ** 1300 jetons ** Placer dans le jeu: ** 600 espèces ** | Idéal pour le début du jeu, le tireur d'élite excelle sur Crowd Control avec sa large gamme. Il est parfait pour les débutants, bien qu'il se débat en mode expert en raison de dégâts de perçage faible. | + Excellent contrôle et dégâts de la foule + Idéal pour les débutants - luttes en mode expert - Dégâts de perçage bas |
![]() | Pour déverrouiller la tour: ** 3000 jetons ** Placer dans le jeu: ** 2500 Cash ** | Un choix fort pour le milieu à la fin du match. La trajectoire inférieure augmente considérablement ses dégâts et ses capacités de perçage, ce qui en fait une formidable tour une fois pleinement améliorée. | + Potentiel de dégâts élevé + Polyvalent - lent à atteindre la pleine force - Pas de détection de vol |
Tours de niveau b
Tour | Coût | Explication | Pour les avantages et les inconvénients |
---|---|---|---|
![]() | Pour déverrouiller la tour: ** Terminez le contrat ** Placer dans le jeu: ** 800 Cash ** | Utile pour l'agriculture monétaire en début de partie et certains dégâts, mais il est surpassé par d'autres tours dans les deux catégories, ce qui le rend facilement remplaçable. | + Double usage: revenu et dommages + Adapté au début du jeu - facilement surclassé |
![]() | Pour déverrouiller la tour: ** 3500 jetons ** Placer dans le jeu: ** 900 Cash ** | Contrôle de la foule efficace en début de partie avec des dégâts de perçage élevés, mais il devient rapidement obsolète à mesure que de meilleures options émergent. Il manque également de détection de vol. | + Contrôle de la foule efficace en début de partie - devient obsolète rapidement - Pas de détection de vol |
![]() | Pour déverrouiller la tour: ** Terminez le contrat ** Placer dans le jeu: ** 1200 espèces ** | Semblable à Vulcan mais moins polyvalent. Le chemin inférieur offre la meilleure utilisation, bien que son long temps de recharge et son coût élevé puissent être des inconvénients. | + Chemin de fond fort - Longue temps de recharge - Cher |
![]() | Pour déverrouiller la tour: ** Terminez le contrat ** Placer dans le jeu: ** 480 Cash ** | Utile au milieu du jeu, mais son efficacité est limitée à des scénarios spécifiques. Les tourelles Tesla sont son atout le plus fort, bien qu'il soit coûteux pour ce qu'il offre. | + Utile au milieu du jeu - Cost-inefficient |
![]() | Pour déverrouiller la tour: ** gratuit ** (disponible au niveau 10) Placer dans le jeu: ** 400 espèces ** | Une tour de mêlée efficace contre les foules et les chars en début de partie, mais sa courte portée et sa vitesse lente limitent son utilité. | + Bon pour le contrôle des foules + Efficace en début de partie - courte portée - Lent |
Tours de niveau c
Tour | Coût | Explication | Pour les avantages et les inconvénients |
---|---|---|---|
![]() | Pour déverrouiller la tour: ** 200 jetons ** Placer dans le jeu: ** 400 espèces ** | Un choix décent pour les débutants ou comme alternative en début de partie. Sa longue portée est un plus, mais ses dégâts restent décevants tout au long des mises à niveau. | + Option de jeu en début de jeu abordable + Longue portée - devient inutile après le jeu - faible dégâts |
![]() | Pour déverrouiller la tour: ** 450 jetons ** Placer dans le jeu: ** 400 espèces ** | Peut être efficace avec des tours de DPS élevées contre des ennemis rapides, mais il devient obsolète une fois que les ennemis gagnent une immunité de gel, limitant son utilité. | + Utile contre les ennemis rapides - devient obsolète rapidement - Efficacité ennemi limitée |
![]() | Pour déverrouiller la tour: ** 500 jetons ** Placer dans le jeu: ** 400 espèces ** | Une autre tour de mêlée qui souffre d'une courte portée et d'une vitesse d'attaque lente. Son chemin supérieur offre une certaine amélioration, mais il n'est viable qu'en mode normal. | + Chemin supérieur amélioré - courte portée - Ineffective dans les modes durs ou experts |
Towers de niveau D
Tour | Coût | Explication | Pour les avantages et les inconvénients |
---|---|---|---|
![]() | Pour déverrouiller la tour: ** gratuit ** Placer dans le jeu: ** 200 Cash ** | Principalement une tour de tutoriel, Slinger n'est utile que dans les premières étapes du jeu. Il doit être remplacé dès que possible en raison de ses mauvaises performances. | + Gratuit - Dommages extrêmement bas et tir lent - inutile après les premières vagues |
![]() | Pour déverrouiller la tour: ** 1000 jetons ** (disponible au niveau 10) Placer dans le jeu: ** 500 espèces ** | Malgré son coût de déverrouillage et ses exigences de niveau, Trapper a du mal à vaincre même les ennemis les plus faibles, ce qui en fait un mauvais choix par rapport aux autres tours plus rentables. | + Chemin inférieur décent - Pas rentable - Souvent presque inutilisable - des difficultés tout au long du jeu |
Avec cette liste de niveau complète, vous êtes maintenant équipé pour développer la meilleure stratégie pour votre style de jeu dans * Tower Blitz *. Pour vous donner un coup de pouce, envisagez d'utiliser nos codes * Tower Blitz * pour un avantage précoce.
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