Tower Tier -Liste: Ultimate Blitz - Eternal Update
In *Tower Blitz *beginnen Sie mit einem einzigen Turm, aber während Sie Fortschritte machen, schalten Sie eine Vielzahl von Türmen auf, die jeweils einzigartige Stärken und Schwächen haben. Um Ihre Strategie auf Ihren bevorzugten Spielstil abzustimmen, haben wir eine umfassende Tierliste aller Türme im Spiel zusammengestellt.
Alle Türme im Tower Blitz rangierten auf

Wir haben alle Türme von S-Tier zu D-Tier kategorisiert, basierend auf ihren Fähigkeiten, Upgrade-Pfaden, Kosten und Gesamteffizienz. ** s-tier ** Türme sind die Creme der Ernte und garantieren praktisch den Sieg auf jeder Karte, wenn sie effektiv verwendet werden. ** a-tier ** Türme sind solide Wahl, haben jedoch bemerkenswerte Mängel, die sie vom oberen Ort von der Spitze abhalten. ** B-Tier ** Türme mittelmäßig-weder außergewöhnlich noch schrecklich. ** C-Tier ** Türme sind im Allgemeinen überwältigend, können jedoch Nischen verwendet. ** D-Tier ** Türme sind die am wenigsten effektiv und die Investition oft nicht wert. Im Folgenden werden wir uns mit den Details jeder Stufe befassen.
S-Tier-Türme
| Turm | Kosten | Erläuterung | Für und Wider |
|---|---|---|---|
![]() | Um den Turm freizuschalten: ** 2500 Token ** (erhältlich auf Stufe 25) Ins Spiel platzieren: ** 750 Bargeld ** | Dieser Support -Turm ist unglaublich mächtig. Für den Expertenmodus ist es wichtig und erhöht die Leistung anderer Türme erheblich. Es kann jedoch keine Recon -Basen polieren. | + Steigert die Leistung anderer Türme immens + Wesentlich für den Expertenmodus - Beschränkt auf die Unterstützung der Rolle |
![]() | Um den Turm freizuschalten: ** 5500 Token ** Ins Spiel platzieren: ** 3800 Bargeld ** | Perfekt für Spieler, die einen mächtigeren Scharfschützen wollen. Mit der größten Reichweite und dem größten Schaden im Spiel ist es ideal für Spazierstände am Ende der Karte. | + Außergewöhnliche Reichweite und Beschädigung + Dual-Purpose: Unterstützung und Beschädigung - hohe Kosten |
![]() | Um den Turm freizuschalten: ** den Vertrag abschließen ** Ins Spiel platzieren: ** 1800 Bargeld ** | Lightbeamer ist ein Kraftpaket, das Electricizer ähnelt. Beide Upgrade-Pfade sind ausgezeichnet und machen es zu einem Spielveränderer, wenn es richtig positioniert ist. | + Extrem mächtig + Großartig für die Kontrolle der Massenkontrolle - Nicht lebensfähiges Frühspiel - Teuer |
![]() | Um den Turm freizuschalten: ** 8000 Token ** (erhältlich auf Stufe 45) Ins Spiel platzieren: ** 1000 Bargeld ** | Dieser Turm erzeugt Mitarbeiter, die für Sie kämpfen und mit Upgrades stärker werden. Es ist ein Schlüssel zum Erfolg im Expertenmodus, obwohl seine Upgrades kostspielig sind. | + Kontinuierlich laichen Einheiten + Beide Pfade sind mächtig + Wesentlich für den Expertenmodus - teure Upgrades |
![]() | Um den Turm freizuschalten: ** 1500 Token ** Ins Spiel platzieren: ** 500 Bargeld ** | Der Turm für das frühe Spiel, Scharfschütze, bleibt während des gesamten Spiels nützlich, insbesondere im Expertenmodus. Sein hoher durchdringender Schaden kompensiert seine langsamere Feuerrate. | + Top-Auswahl des frühen Spiels + Vielseitig über Spielphasen hinweg vielseitig + Hoher durchdringender Schaden - etwas langsam |
![]() | Um den Turm freizuschalten: ** den Vertrag abschließen ** Ins Spiel platzieren: ** 700 Bargeld ** | Der Surveyor kann sehr vielseitig als Unterstützung und Beschädigung fungieren, abhängig vom gewählten Pfad. Von Anfang bis Ende ist es von unschätzbarem Wert, obwohl es in der Menge begrenzt ist. | + Äußerst vielseitig + Nützlich während des Spiels - begrenzt auf vier Platzierungen |
A-Tier-Türme
| Turm | Kosten | Erläuterung | Für und Wider |
|---|---|---|---|
![]() | Um den Turm freizuschalten: ** 1000 Token ** Ins Spiel platzieren: ** 650 Bargeld ** | Ein fester Turm, wenn es richtig verwendet wird. Die Hauptaufgabe ist das Erscheinen von Einnahmen, die am besten auf dem oberen Weg erzielt werden. Der untere Pfad kann eine Geldwaschbecken sein, wenn sie nicht gut verwaltet wird. | + Entscheidend für das Einkommen in allen Modi + Profitabel, wenn es richtig verwendet wird - Der untere Pfad kann unrentabel sein - langsames anfängliches Einkommen |
![]() | Um den Turm freizuschalten: ** 1300 Token ** Ins Spiel platzieren: ** 600 Bargeld ** | Sharpshooter ist ideal für das frühe Spiel und zeichnet sich mit seiner breiten Reichweite von der Massenkontrolle aus. Es ist perfekt für Anfänger, obwohl es im Expertenmodus aufgrund von Schäden mit niedrigem Stecker zu kämpfen hat. | + Ausgezeichnete Massenkontrolle und Beschädigung + Ideal für Anfänger - Kämpfe im Expertenmodus - Schaden mit niedrigem Durchdringung |
![]() | Um den Turm freizuschalten: ** 3000 Token ** Ins Spiel platzieren: ** 2500 bar ** | Eine starke Wahl für Mitte bis spätes Spiel. Der untere Pfad steigert seinen Schaden und die durchdringenden Fähigkeiten erheblich und macht ihn zu einem gewaltigen Turm, der nach vollständig verbessertem Verbesserung zu einem beeindruckenden Turm ist. | + Hoher Schadenspotential + Vielseitig - Langsam, um die volle Stärke zu erreichen - Keine Fliegenderkennung |
B-Tier-Türme
| Turm | Kosten | Erläuterung | Für und Wider |
|---|---|---|---|
![]() | Um den Turm freizuschalten: ** den Vertrag abschließen ** Ins Spiel platzieren: ** 800 bar ** | Nützlich für die Geldbearbeitung des frühen Spiels und einige Schäden, die andere Türme in beiden Kategorien übertrieben haben, wodurch es leicht austauschbar ist. | + Dual-Purple: Einkommen und Schaden + Geeignet für das frühe Spiel - leicht übertroffen |
![]() | Um den Turm freizuschalten: ** 3500 Token ** Ins Spiel platzieren: ** 900 Bargeld ** | Eine effektive Kontrolle des frühen Spiels mit hohem durchdringenden Schaden, aber es ist schnell veraltet, wenn bessere Optionen auftreten. Es fehlt auch fliegende Erkennung. | + Effektive Kontrolle der frühen Spiele - wird schnell veraltet - Keine Fliegenderkennung |
![]() | Um den Turm freizuschalten: ** den Vertrag abschließen ** Ins Spiel platzieren: ** 1200 Bargeld ** | Ähnlich wie Vulcan, aber weniger vielseitig. Der untere Pfad bietet die beste Nutzung, obwohl seine langen Abklingzeit und hohe Kosten Nachteile sein können. | + Starker Bodenweg - lange Abklingzeit - Teuer |
![]() | Um den Turm freizuschalten: ** den Vertrag abschließen ** Ins Spiel platzieren: ** 480 Bargeld ** | Nützlich in der Mitte des Spiels, aber seine Wirksamkeit beschränkt sich auf bestimmte Szenarien. Die Tesla -Türme sind das stärkste Kapital, obwohl es kostspielig für das ist, was es bietet. | + Nützlich in der Mitte des Spiels - kostengünstig |
![]() | Um den Turm freizuschalten: ** kostenlos ** (erhältlich auf Stufe 10) Ins Spiel platzieren: ** 400 bar ** | Ein Nahkampfturm, der gegen Massen und Panzer im frühen Spiel wirksam ist, aber seine kurze Reichweite und die langsame Geschwindigkeit seines Nutzens begrenzen. | + Gut für die Kontrolle der Massenkontrolle + Im frühen Spiel wirksam - Kurzstrecke - Langsam |
C-Tier-Türme
| Turm | Kosten | Erläuterung | Für und Wider |
|---|---|---|---|
![]() | Um den Turm freizuschalten: ** 200 Token ** Ins Spiel platzieren: ** 400 bar ** | Eine anständige Wahl für Anfänger oder als Alternative für frühe Spiele. Seine Langstrecke ist ein Plus, aber sein Schaden bleibt während der Upgrades enttäuschend niedrig. | + Erschwingliche Option Frühes Spiel + Langstrecke -wird nach dem Earl-Spiel nutzlos - Niedriger Schaden |
![]() | Um den Turm freizuschalten: ** 450 Token ** Ins Spiel platzieren: ** 400 bar ** | Kann mit hohen DPS-Türmen gegen schnelle Feinde wirksam sein, aber es wird veraltet, sobald die Feinde Einfrierenimmunität gewinnen und seinen Nutzen einschränken. | + Nützlich gegen schnelle Feinde - wird schnell veraltet - Begrenzte Feindwirksamkeit |
![]() | Um den Turm freizuschalten: ** 500 Token ** Ins Spiel platzieren: ** 400 bar ** | Ein weiterer Nahkampfturm, der an einer kurzen Reichweite und einer langsamen Angriffsgeschwindigkeit leidet. Sein Top -Pfad bietet eine gewisse Verbesserung, ist aber im normalen Modus nur praktikabel. | + Verbesserter oberer Weg - Kurzstrecke - Ineffektiv in harten oder kompetenten Modi |
D-Tier-Türme
| Turm | Kosten | Erläuterung | Für und Wider |
|---|---|---|---|
![]() | Um den Turm freizuschalten: ** frei ** Ins Spiel platzieren: ** 200 bar ** | In erster Linie ist Singer nur in den frühesten Phasen des Spiels nützlich. Es sollte so schnell wie möglich aufgrund seiner schlechten Leistung ersetzt werden. | + Frei - extrem geringer Schaden und langsames Schießen - nutzlos nach den ersten Wellen |
![]() | Um den Turm freizuschalten: ** 1000 Token ** (erhältlich auf Stufe 10) Ins Spiel platzieren: ** 500 Bargeld ** | Trotz seiner Kosten für die Freigabe und der Niveau hat Trapper Schwierigkeiten, selbst die schwächsten Feinde zu besiegen, was es im Vergleich zu anderen, kostengünstigeren Türmen zu einer schlechten Wahl macht. | + Anständiger Bodenweg - Nicht kostengünstig - oft fast unbrauchbar - Kämpfe während des gesamten Spiels |
Mit dieser umfassenden Tierliste sind Sie jetzt in der Lage, die beste Strategie für Ihren Spielstil in *Tower Blitz *zu entwickeln. Um sich einen Schub zu geben, sollten Sie unsere * Tower Blitz * Codes für einen frühen Vorteil verwenden.
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