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Steam, GOG und andere müssen das Weiterverkauf von heruntergeladenen Spielen in der EU ermöglichen

Der Gerichtshof der Europäischen Union (CJEU) hat eine bahnbrechende Entscheidung getroffen, die es den Verbrauchern ermöglicht, zuvor gekaufte und heruntergeladene Spiele und Software herunterzuverkaufen, trotz Beschränkungen bei Endbenutzerlizenzvereinbarungen. Diese bedeutende Entscheidung wirkt sich auf die Umgang mit digitalen Waren in der Europäischen Union aus.
EU -Gerichtsanktionen Weiterverkauf von herunterladbaren Spielen
Das Prinzip der Erschöpfung und Urheberrechtsgrenzen
Die Entscheidung des CJEU beruht auf einem Streit zwischen Software Reseller Usoft und Oracle vor deutschen Gerichten. Das vom Hof bestätigte Kernprinzip ist die Erschöpfung des Verteilungsrechts , auch als Prinzip der Erschöpfung von Urheberrechten bekannt. Dieses Prinzip schreibt vor, dass ein Urheberrechtsinhaber eine Kopie verkauft und dem Kunden das Recht gewährt, sie auf unbestimmte Zeit zu verwenden, das Recht, seine Verteilung zu steuern, erschöpft ist. Infolgedessen kann der ursprüngliche Käufer die Lizenz weiterverkaufen und es einem neuen Käufer ermöglicht, das Spiel von der Website des Publisher herunterzuladen.
Dieses Urteil gilt für Verbraucher in allen EU -Mitgliedstaaten und betrifft Spiele auf Plattformen wie Steam, GOG und Epic Games. Der CJEU erklärte: "Eine Lizenzvereinbarung, die dem Kunden das Recht zur Verwendung dieser Kopie für einen unbegrenzten Zeitraum gewährt, dass der RightHolder die Kopie an den Kunden verkauft und somit sein ausschließliches Vertriebsrecht ausschöpft ... selbst wenn die Lizenzvereinbarung eine weitere Übertragung verbietet, kann der RightHolder nicht mehr den Wiederverkauf dieser Kopie ablehnen."
In der Praxis würde der ursprüngliche Käufer in der Regel einen Code für die Lizenz des Spiels bereitstellen und beim Wiederverkauf den Zugriff aufgeben. Das Fehlen eines strukturierten Marktplatzes für solche Transaktionen erhöht jedoch praktische Herausforderungen und lässt viele Fragen nicht beantwortet, z.
Der Reseller kann beim Wiederverkauf nicht auf das Spiel zugreifen oder sie spielen
Während das Urteil nicht übertragbare Klauseln in Benutzervereinbarungen innerhalb der EU-Mitgliedstaaten überschreibt, wird eine wichtige Einschränkung geliefert: Der ursprüngliche Verkäufer muss ihre Kopie zum Zeitpunkt des Wiederverkaufs unbrauchbar machen. Der CJEU stellte klar: "Ein ursprünglicher Erwerb einer materiellen oder immateriellen Kopie eines Computerprogramms, für das das Verteilungsrecht des Urheberrechts erschöpft ist, muss die Kopie zum Zeitpunkt des Weiterverkaufs auf seinen eigenen Computer unbrauchbar machen. Wenn er weiterhin die exklusive Rechte des Copyright -Inhabers des Exklusiv -Rechts seines Computerprogramms verletzt."
Ermöglicht die Reproduktion von Kopien, die für die Programmnutzung erforderlich sind
Der Gerichtshof befasste sich auch mit den Rechten der Fortpflanzungsrechte und erklärte, dass das Verteilungsrecht zwar erschöpft ist, aber das Recht der Fortpflanzung bleibt, aber "notwendige Reproduktionen für die Verwendung des gesetzlichen Erwerbers unterliegt". Dies bedeutet, dass nachfolgende Käufer das Programm auf ihren Computer herunterladen können, da dies als notwendige Reproduktion für die Verwendung des Programms wie beabsichtigt angesehen wird. Kein Vertrag kann dies einschränken.
Der CJEU betonte: "In diesem Zusammenhang ist die Antwort des Gerichts, dass jeder nachfolgende Erwerber einer Kopie, für die das Verteilungsrecht des Urheberrechts in den Inhaber erschöpft ist.
Beschränkung des Verkaufs von Backup -Kopien
Wichtig ist, dass das Gericht angegeben hat, dass Backup -Kopien nicht weiterverkauft werden können. Der CJEU entschied, dass "gesetzliche Erwerber von Computerprogrammen die Backup -Kopien der Programme nicht weiterverkaufen können" im Fall zwischen Aleksandrs Ranks & Jurijs Vasilevics gegen Microsoft Corp.
Diese Entscheidung des CJEU soll den digitalen Marktplatz in der EU neu gestalten und den Verbrauchern mehr Freiheit beim Weiterverkauf digitaler Waren bieten und gleichzeitig neue Herausforderungen für digitale Vertriebsplattformen und Urheberrechtsinhaber stellen.
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