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流放的道路2开发人员对最终游戏困难的评论

Mar 22,25(3个月前)
流放的道路2开发人员对最终游戏困难的评论

概括

  • 尽管有球员的担忧,但Exile 2开发人员仍在捍卫具有挑战性的残局。
  • 联合导演乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)表示,频繁的死亡表明球员还没有准备好要提高难度水平。
  • 最终游戏涉及浏览世界复杂的地图集,面临着挑战的老板和错综复杂的地图。

流亡2联合导演的道路马克·罗伯茨(Mark Roberts)和乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)谈到了球员的反馈,内容涉及苛刻的最终游戏困难。该续集的2013年原始续集具有改进的技能系统,具有240个活跃的技能宝石和12个字符类。完成六幕故事后,玩家可以访问100个具有挑战性的最终游戏地图。

自2024年12月的早期访问推出以来,该游戏吸引了重要的玩家群。 2025年,有望在整个版本的同时进行生活质量的改进。第一个2025更新(补丁0.1.0)解决了错误,崩溃(尤其是在PlayStation 5上),怪物问题,技能问题和损害不一致。

罗伯茨(Roberts)和罗杰斯(Rogers)在接受Darth Microtransaction和Ghazzytv的采访时讨论了即将到来的补丁0.1.1,并捍卫了最后游戏的困难。他们强调了有意义的后果对死亡的重要性,认为一种挑战较小的经历会感到与众不同。球员们以前对最终比赛的苛刻性质表示担忧,理由是强大的敌人建造和快节奏的遭遇是重大障碍。

流放的道路2开发人员捍卫了最终游戏的困难

关于在Atlas运行期间的经验点损失,Rogers解释说,它可以防止玩家超越当前的技能水平。但是,Grinding Gear Games正在审查Endgame的困难,旨在在解决球员反馈时保持核心体验。尽管存在许多先进的策略(征服高速公路层地图,提高齿轮质量和战略门户使用),但玩家继续发现最终游戏异常困难。

流放2的末日之路在世界的地图集中展开。玩家通过解锁和清除地图,击败强大的野兽来进步。在完成有关残酷难度的主要广告系列之后,该互连的Atlas Maps提出了为有经验的玩家设计的高级挑战,具有可强大的老板,复杂的地图布局以及对优化构建的需求。

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