Path of Exile 2 Devs comenta sobre la dificultad del juego final

Resumen
- Los desarrolladores de la ruta del exilio 2 están defendiendo el desafío final del juego a pesar de las preocupaciones de los jugadores.
- El codirector Jonathan Rogers declaró que las muertes frecuentes indican que los jugadores no están listos para niveles de dificultades más altos.
- El final del juego implica navegar el complejo atlas de los mundos, enfrentarse a jefes desafiantes y mapas intrincados.
Los codirectores Path of Exile 2 Mark Roberts y Jonathan Rogers abordaron los comentarios de los jugadores con respecto a la exigente dificultad del juego final. Esta secuela del original 2013 presenta un sistema de habilidades renovado con 240 gemas de habilidades activas y 12 clases de caracteres. Después de completar la historia de seis actos, los jugadores acceden a 100 mapas de finalización desafiantes.
Desde su lanzamiento de acceso temprano de diciembre de 2024, el juego ha atraído a una importante base de jugadores. 2025 promete mejoras de calidad de vida junto con el lanzamiento completo. La primera actualización de 2025 (parche 0.1.0) abordó errores, bloqueos (especialmente en PlayStation 5), problemas de monstruos, problemas de habilidad e inconsistencias de daño.
En una entrevista con Darth MicroTransaction y Ghazzytv, Roberts y Rogers discutieron el próximo parche 0.1.1 y defendieron la dificultad del final del juego. Hicieron hincapié en la importancia de las consecuencias significativas para la muerte, argumentando que una experiencia menos desafiante se sentiría diferente. Los jugadores anteriormente expresaron preocupaciones sobre la naturaleza exigente del juego final, citando poderosas construcciones enemigas y encuentros de ritmo rápido como obstáculos significativos.
Path of Exile 2 Devs defiende la dificultad del final del juego
Con respecto a la pérdida de puntos de experiencia durante las carreras de Atlas, Rogers explicó que evita que los jugadores progresen más allá de su nivel de habilidad actual. Sin embargo, Grinding Gear Games está revisando la dificultad de Endgame, con el objetivo de preservar la experiencia central mientras aborda los comentarios de los jugadores. Si bien existen numerosas estrategias avanzadas (conquistar mapas de nivel de piedra de alto camino, mejorar la calidad del equipo y el uso del portal estratégico), los jugadores continúan encontrando el juego final excepcionalmente difícil.
El camino del juego de la ruta del Exilio 2 se desarrolla dentro del atlas de los mundos. Los jugadores progresan desbloqueando y limpiando mapas, derrotando a las poderosas bestias. Accesible después de completar la campaña principal sobre dificultad cruel, los mapas Atlas interconectados presentan desafíos de alto nivel diseñados para jugadores experimentados, con jefes formidables, diseños de mapas complejos y una demanda de construcciones optimizadas.
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