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Path of Exile 2 Devs Commentez la difficulté de fin de partie

Mar 22,25(il y a 11 mois)
Path of Exile 2 Devs Commentez la difficulté de fin de partie

Résumé

  • Path of Exile 2 Les développeurs défendent la fin du jeu malgré les préoccupations des joueurs.
  • Le co-directeur Jonathan Rogers a déclaré que les décès fréquents indiquent que les joueurs ne sont pas prêts à des niveaux de difficulté plus élevés.
  • La fin de partie consiste à naviguer dans l'atlas complexe des mondes, confronté à des boss difficiles et à des cartes complexes.

Les codirecteurs Path of Exile 2 Mark Roberts et Jonathan Rogers ont abordé la rétroaction des joueurs concernant la difficulté exigeante de fin de partie. Cette suite de l'original 2013 comprend un système de compétences remanié avec 240 gemmes de compétences actives et 12 classes de caractères. Après avoir terminé l'histoire en six actes, les joueurs accèdent à 100 cartes de fin de partie difficile.

Depuis son lancement d'accès anticipé en décembre 2024, le jeu a attiré une base de joueurs importante. 2025 promet des améliorations de la qualité de vie aux côtés de la version complète. La première mise à jour de 2025 (patch 0.1.0) a abordé des bogues, des accidents (en particulier sur PlayStation 5), des problèmes de monstre, des problèmes de compétences et des incohérences de dégâts.

Dans une interview avec Dark Microtransaction et Ghazzytv, Roberts et Rogers ont discuté du prochain patch 0.1.1 et ont défendu la difficulté de la fin du jeu. Ils ont souligné l'importance de conséquences significatives pour la mort, faisant valoir qu'une expérience moins difficile serait différente. Les joueurs avaient auparavant exprimé des préoccupations concernant la nature exigeante de la fin de partie, citant de puissantes constructions ennemis et des rencontres rapides comme des obstacles importants.

Path of Exile 2 Devs défend la difficulté de la fin de partie

En ce qui concerne la perte de points d'expérience pendant les courses d'Atlas, Rogers a expliqué qu'il empêche les joueurs de progresser au-delà de leur niveau de compétence actuel. Cependant, Griding Gear Games examine la difficulté d'Endgame, visant à préserver l'expérience de base tout en abordant les commentaires des joueurs. Bien qu'il existe de nombreuses stratégies avancées (conquérir des cartes de niveau haut de gamme, améliorer la qualité des équipements et l'utilisation du portail stratégique), les joueurs continuent de trouver la fin de partie exceptionnellement difficile.

Le chemin de la fin de l'exil 2 se déroule dans l'atlas des mondes. Les joueurs progressent en déverrouillant et en nettoyant les cartes, battant des bêtes puissantes. Accessibles après avoir terminé la campagne principale sur les difficultés cruelles, les cartes atlas interconnectées présentent des défis de haut niveau conçus pour les joueurs expérimentés, avec des boss formidables, des dispositions de cartes complexes et une demande de constructions optimisées.

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