Exile 2 Devs의 경로는 최종 게임 난이도에 대해 의견을 제시합니다

요약
- 망명 2 개발자는 플레이어의 관심사에도 불구하고 도전적인 최종 게임을 방어하고 있습니다.
- 공동 감독 인 조나단 로저스 (Jonathan Rogers)는 빈번한 사망자가 플레이어가 더 높은 난이도에 대한 준비가되어 있지 않다고 밝혔다.
- 엔드 게임에는 복잡한 세계의 아틀라스를 탐색하고 도전적인 보스와 복잡한지도를 향한 것입니다.
망명 2 공동 감독관 Mark Roberts와 Jonathan Rogers는 까다로운 최종 게임 난이도에 대한 플레이어 피드백을 연설했습니다. 이 2013 년 원본의 속편에는 240 개의 활성 기술 보석과 12 개의 캐릭터 클래스가 포함 된 개조 된 기술 시스템이 있습니다. Six-Act 스토리를 완료 한 후 플레이어는 100 개의 도전적인 엔드 게임 맵에 액세스합니다.
2024 년 12 월 조기 액세스 런칭 이후이 게임은 중요한 선수 기반을 유치했습니다. 2025는 전체 릴리스와 함께 수명의 품질 개선을 약속합니다. 첫 2025 년 업데이트 (패치 0.1.0)는 버그, 충돌 (특히 PlayStation 5), 몬스터 문제, 기술 문제 및 손상 불일치를 해결했습니다.
Darth Microtransaction 및 GhazzyTV와의 인터뷰에서 Roberts와 Rogers는 다가오는 Patch 0.1.1에 대해 논의하고 Endgame의 어려움을 방어했습니다. 그들은 덜 도전적인 경험이 다를 것이라고 주장하면서 죽음에 대한 의미있는 결과의 중요성을 강조했다. 플레이어는 이전에 최종 게임의 까다로운 특성에 대한 우려를 표명했으며, 강력한 적의 빌드와 빠르게 진행되는 만남을 상당한 장애물로 인용했습니다.
망명 2 Devs의 경로는 엔드 게임의 어려움을 방어합니다
Atlas Runs의 경험 포인트 손실과 관련하여 Rogers는 플레이어가 현재 기술 수준을 넘어 진행되는 것을 방해한다고 설명했습니다. 그러나 그라인딩 기어 게임은 플레이어 피드백을 해결하면서 핵심 경험을 보존하기 위해 엔드 게임의 어려움을 검토하고 있습니다. 수많은 고급 전략이 존재하지만 (고도로 계층 맵을 정복하고, 기어 품질을 개선하고, 전략적 포털 사용을 개선 함) 플레이어는 계속해서 최종 게임을 매우 어렵습니다.
망명 2의 최종 게임의 경로는 세계의 아틀라스 내에서 전개됩니다. 플레이어는지도를 잠금 해제하고 청산하여 강력한 짐승을 물리 치고 진행합니다. 잔인한 난이도에 대한 주요 캠페인을 완료 한 후에 접근 할 수있는 상호 연결된 Atlas Maps는 경험이 풍부한 플레이어를 위해 설계된 고급 도전 과제, 강력한 보스, 복잡한지도 레이아웃 및 최적화 된 빌드에 대한 요구를 특징으로합니다.
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