亡命の2つの開発の道は、エンドゲームの難易度についてコメントしています
まとめ
- 亡命者2の開発者のパスは、プレーヤーの懸念にもかかわらず、挑戦的なエンドゲームを擁護しています。
- 共同監督のジョナサン・ロジャースは、頻繁な死亡はプレーヤーがより高い難易度の準備ができていないことを示していると述べました。
- エンドゲームには、挑戦的なボスや複雑な地図に直面して、世界の複雑なアトラスをナビゲートすることが含まれます。
Path of Exile 2の共監督者であるMark RobertsとJonathan Rogersは、厳しいエンドゲームの難易度に関するプレイヤーのフィードバックに対処しました。 2013年のオリジナルのこの続編は、240のアクティブスキルジェムと12のキャラクタークラスを備えた改良スキルシステムを備えています。 Six-actストーリーを完了した後、プレイヤーは100の挑戦的なエンドゲームマップにアクセスします。
2024年12月の早期アクセスの発売以来、このゲームは重要なプレーヤーベースを引き付けました。 2025は、完全なリリースとともに、生活の質の改善を約束します。最初の2025年の更新(パッチ0.1.0)は、バグ、クラッシュ(特にプレイステーション5)、モンスターの問題、スキルの問題、および損傷の矛盾に対処しました。
Darth MicroTransactionとGhazzytvとのインタビューで、RobertsとRogersは今後のパッチ0.1.1について議論し、Endgameの難易度を擁護しました。彼らは、死に対する意味のある結果の重要性を強調し、それほど挑戦的ではない経験が異なると感じると主張した。プレイヤーは以前、強力な敵のビルドとペースの速い出会いを重大なハードルとして挙げて、エンドゲームの厳しい性質について懸念を表明していました。
亡命2の開発の道は、endgameの難易度を守ります
Atlasランニング中の経験ポイント損失に関して、ロジャースは、プレイヤーが現在のスキルレベルを超えて進歩するのを防ぐと説明しました。ただし、Granding Gear GamesはEndgameの難易度を確認し、プレーヤーのフィードバックに対処しながらコアエクスペリエンスを維持することを目指しています。多数の高度な戦略が存在しますが(ハイウェイストーンティアマップを征服し、ギアの品質を向上させ、戦略的ポータルの使用)、プレイヤーはエンドゲームが非常に困難であると感じ続けています。
亡命2のエンドゲームの道は、世界のアトラス内で展開します。プレイヤーは、マップのロックを解除してクリアすることで進歩し、強力な獣を倒します。残酷な難易度に関するメインキャンペーンを完了した後、相互接続されたAtlasマップは、手ごわいボス、複雑なマップレイアウト、最適化されたビルドの需要を備えた経験豊富なプレイヤー向けに設計された高レベルの課題を提示します。
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