破碎英国求生记:《Atomfall》的末日生存之路
在《Atomfall》中开启一段穿越满目疮痍的英国乡村的残酷冒险——这款全新生存动作游戏由《狙击精英》的开发商Rebellion打造。近日在北伦敦一家酒吧的试玩体验中,我伴着品脱啤酒探索了这款游戏开放式的任务设计与萦绕不去的氛围。当我不分敌我地挥舞板球棒制造混乱,连一位毫无戒备的老妇人都未放过时,游戏进程急转直下陷入黑暗。以下是我为何沉醉于这份疯狂的原因。
在《Atomfall》里,从次要敌人到关键任务角色,所有NPC皆可攻击。刚开始试玩时,我便决心测试这份自由度。在虚拟的坎布里亚郡漫游不过数分钟,我不慎触发绊线惊动三名守卫。我的回应?用板球棒实施残酷击杀,木质棒身如今浸染血迹,标志着它已成为我称手的兵器。
随后我搜刮到一副弓箭,正契合我对游戏射箭玩法的热爱。退役板球棒后,我已准备好应对多样化战斗。不远处赫然矗立着巨型柳条人,阴森骇人的造型彰显游戏一脉相承的民间恐怖根源。这种令人不安的氛围弥漫在《Atomfall》的开放区域中,加剧了关于这片英格兰辐射废土究竟遭遇何等灾变的谜团。
我的沉思被一群德鲁伊打断——他们很可能与柳条人仪式相关。这些人成了我弓箭下的靶子,接连倒地。"我才是坎布里亚最致命的射手",我在酒吧里恍然回神时如是想道。此刻刚至上午十点,而我的酒饮尚未沾唇。
弓箭操作手感流畅,但《Atomfall》的体力系统尤为出众。游戏未采用传统体力条,转而通过心率监测器追踪运动负荷。全力冲刺会使脉搏飙升至140次/分以上,导致战斗瞄准更显棘手。后来我找到《弓术精通》手册,解锁了即使心跳过速也能稳定瞄准的特殊技能。虽然技能树不算复杂,但为潜行或强攻等不同玩法风格提供了足够的定制空间。
《Atomfall》游戏截图


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身后躺着无数德鲁伊的尸体,我开始质疑自己的目的。徘徊在卡斯特福尔森林未能找到明确目标,于是我按照任务提示前往旧矿场附近的草药师贾戈妈妈住处。途中,发电厂上空萦绕的诡异毒霾暗示了末世灾变的缘由。一座突然响铃的电话亭传来毛骨悚然的警告,劝我远离森林——可惜为时已晚。
路径沿途布满精妙的叙事细节:譬如布满警报装置、涂着"滚开"涂鸦并被颅骨环绕的废弃船屋。《Atomfall》令人不安的基调更接近《潜行者》而非《辐射》,当宁静森林渐变为诡异区域时,这种氛围始终令我如坐针毡。
清除更多德鲁伊并洗劫他们的草药园后,我在贾戈妈妈别致的小菜园里见到了她。面对我的提问,她给出的晦涩答复充满经典点击式冒险游戏韵味,并未提供清晰信息。她委托我从德鲁伊要塞取回她的草药学典籍。怀揣新目标,我再度踏上穿越地图的征程。
《Atomfall》的开放式设计允许我自由选择逼近城堡的方式。在一座旧加油站附近,我用手雷伏击德鲁伊巡逻队,引发了一场混乱的交火。虽然敌人AI缺乏谋略,但充满血腥、断骨与钉刺炸弹的肉搏战令人血脉偾张。不过相较而言,游戏战斗始终服务于核心体验:揭开世界背后的秘密。
进入城堡围墙后,我发现一间上锁的小屋,内有字条指向地图东南坐标。《Atomfall》摒弃目标标记设定,强制玩家手动导航。怀疑书本不在小屋的我强攻城堡主楼,击倒数名德鲁伊却一无所获。游戏隐晦的设计既令人挫败又深具魅力,始终奖励积极探索而非全程指引。
循坐标前进时,我遭遇剧毒植物怪被迅速击杀。读档后我以灵巧跳跃躲过袭击,从尸体上取得钥匙。返回小屋虽找到弹药与技能点——仍未见典籍踪影。深入城堡地下区域,我斩杀高阶女祭司,缴获冲锋枪与毒气炸弹配方,并开启了新任务线。但那本关键书籍始终不知所踪。
Xbox游戏系列分级榜单
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试玩结束后,我才得知那本书就在我曾忽略的桌台上。坚信这是游戏设下的陷阱,我重返贾戈妈妈处,在角色滑向疯狂深渊之际将其杀害。搜查尸身发现应对毒株怪的配方——这或许就是她承诺的"珍贵情报"。若当时能更快破局,本可避免诸多牺牲。
Rebellion开发人员预估《Atomfall》主线流程最短约4-5小时,多数玩家则需要25小时。同场试玩伙伴的冒险历程与我截然不同——其剧情涉及坠毁直升机与机械敌人——彰显游戏丰富内容。虽然模糊的任务目标可能令部分玩家困扰,但开放式剧情结构正允许玩家在这个危机四伏的辐射世界里书写独一无二的故事。
沾染贾戈妈妈的鲜血后,我带着板球棒退回酒吧,等待混乱平息。《Atomfall》的未解之谜与高度自由,注定将带来一场扣人心弦且充满变数的冒险之旅。
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